Dajte mi Romancing pieseň Minojstý pieseň s Dash Dark Cloud 2

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Dajte mi Romancing pieseň Minojstý pieseň s Dash Dark Cloud 2 - Hry
Dajte mi Romancing pieseň Minojstý pieseň s Dash Dark Cloud 2 - Hry

Obsah

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimate Hra

Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov. - Viac na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimate Hra

Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov. - Viac na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimate Hra

Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov. - Viac na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimate Hra

Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov.


Romaning SaGa: Minstrel Song na PlayStation 2 bol široko ignorovaný, ale predstavoval jedinečný progresívny systém, o ktorom sa domnievam, že by mohol byť obohatený tak, aby bol jedinou skúsenosťou založenou na odbočovaní pre všetkých ostatných.

Využívanie lineárneho rozprávania príbehov, ktoré najviac očakávajú od JRPG, Minstrel Song donútil vás hľadať svoje questy a vziať si ich na seba. Hra mala dve skryté skóre, hodnotenie udalostí (ER) a bojové hodnotenie (BR), ktoré sa stali rozhodujúcim faktorom v hráčovej skúsenosti.

BR by sa hromadil, keď sa hráči zúčastnili na bitkách a nepriatelia by sa stali silnejšími a hráčova ER by sa zvýšila. ER by otvorila, aké úlohy boli k dispozícii, ale tiež by uzavrela tie, ktoré hráč urobil príliš dlho na dokončenie. Brúsenie v RS: MS je možno najhoršia vec, ktorú môžete urobiť pre svoju skúsenosť, pokiaľ nie je vaším cieľom grind si cestu k Saruin.


Nie, človeče. Nechceš to robiť. (Dostane sa okolo 5:07.)

Flexibilný systém hry, ktorý umožňoval nábor a prispôsobenie rôznych zručností rôznym postavám po celom svete, tiež prispel k pocitu, že to bolo tvoj dobrodružstvo. Dalo by sa snívať a urobiť perfektnú párty (pokročilé triedy a všetky), potom vypátrať udalosti a questy, ktoré by slúžili vašim účelom.

Prispôsobenie znakov a hodnotiaci systém v pozadí Minstrel Song robí hru jednou z najpamätnejších herných skúseností, akú som kedy mal. Bitevný systém stojí ako jeden z mojich obľúbených, a cíti sa odmenou, keď sa vaši členovia strany učia novým schopnostiam alebo zlepšia tie, ktoré už mali - nehovoriac o tom, kedy sa spoja a kombo nepriateľa na smrť.

Tak čo je tu?

Napriek tomu, že má toľko miest, kam by ste sa chceli potulovať, je tu zdrvujúci nedostatok celkového obsahu Romaning SaGa: Minstrel Song, Nie je nezvyčajné, že sa hráči ocitnú na ceste z mesta do mesta a hľadajú nové dostupné questy.


Čo robiť, keď nemáte žiadne questy, ktoré môžete dokončiť? Nuž, bojuješ s vecami, aby si prinútil BR a ER.

Mestá sa tiež cítia bez života. Iste, niekto by vás mohol raz za čas nasledovať - ​​ale inak sa veci naozaj nezmenia. Ak sa veci, ktoré mám k dispozícii, menia, ako sa vyvíjam, prečo nie sú podmienky oblastí, do ktorých cestujem?

Hranie hlasu hry je tiež vážny F- a úplný nedostatok inštrukcií o vnútornom fungovaní postupu v hre av manuáli znemožňuje dostať sa do hry bez sprievodcu. To znamená, že s trochou extra hovädzieho mäsa Minstrel Song mohol byť najlepší konzolový RPG všetkých čias. Chcem to hovädzie mäso.

Prines mi Dark Cloud 2

Len to poviem:

Romancing Saga: Minstrel Song s Dark Cloud 2Svetový vývojový a vývojový systém by bol tou najlepšou vecou.

Nebudeme sa hádať, či originál Temný mrak alebo 2 bola lepšia, ale druhá hra mala tento fantastický systém na tvorbu diel a zachovala si aspekt budovania dediny prvej hry.

RS: MS by tiež, samozrejme, muselo mať nejaký systém zhromažďovania alebo monštrá by museli upustiť viac koristi. V duchu hry (aka Vážený Boh, NESMIE BÝT, KTORÝ MÁTE), systém zberu by bol ideálny nielen na párovanie s výrobným systémom, ale aj na pridanie väčšieho množstva mäsa do samotnej hry. Zhromaždenie, ktoré má zmysluplný vplyv na ekosystém, a to spôsobom, ktorý odstraňuje určité druhy davov v oblasti, by bolo tiež fantastické.

Rozšírenie dostupných regiónov a umožnenie hráčom vybudovať mestá po expanzii by bolo dokonalým spárovaním so systémom ER, najmä ak sa množstvo dostupných úloh exponenciálne rozšírilo.

Smush'em

Nechcem dokonalú hru. Nepáči sa mi, ako je dnes sterilizované herné prostredie. Chcem hru so srdcom. Chcem hru, do ktorej vývojári vložia svoje srdcia a duše, aby som do nej mohol vložiť aj svoje srdce a dušu.

Romaning SaGa: Minstrel Song samo o sebe je hra s množstvom srdca, ale bez rozpočtu a výrazných obmedzení motora. Chcem rovnaké nastavenie, rovnaké znaky, rovnaké prispôsobenie, rovnaký bojový systém a rovnaký systém ER / BR, ale niektoré ďalšie látky.

Bol by som dosť spokojný s viac úlohami, ale živší svet s mäsitým remeselným systémom a budovou mesta / dediny by robil zážitok, ktorý by mohol žiť a zomrieť. Toľko ambícií a to, že sa to stane skutočnosťou, by bolo len koniec-koniec. To je všetko. Koniec. Čas ukončiť videohry, pretože nič nemôže byť nikdy lepšie. Ani ten chlapík Rozhodná bitka! Saruin na gitaru: