BlizzCon 2017 & dvojbodka; Hrdinovia Storm Devs Zvýrazniť Nadchádzajúce Obsah a zmeny hier

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Apríl 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvojbodka; Hrdinovia Storm Devs Zvýrazniť Nadchádzajúce Obsah a zmeny hier - Hry
BlizzCon 2017 & dvojbodka; Hrdinovia Storm Devs Zvýrazniť Nadchádzajúce Obsah a zmeny hier - Hry

Obsah

Bol to pre nás dosť rušný rok Hrdinovia búrky vývojového tímu, pretože som si istý, že vám niektorý z nich rád poradí. Za posledný rok vydali nový obsah a zmeny, vrátane dvoch máp a Heroes, aby sa súčasná suma zdvojnásobila tým, čo hra začala. Celkovo to bolo dosť pôsobivé. Ale nezastavia sa tam.


Úprava vydaní obsahu

V Hrdinovia búrky Panel "Čo je ďalej" v Blizzcon, tím odhalil plány na nadchádzajúci obsah, ako aj zmeny v tom, ako sa tento obsah rozšíri. Keď sa pozrieme na to, ako obsahové správy fungovali v uplynulom roku, kde naraz narazili na nový obsah a funkcie, tím dev zaznamenal niekoľko problémov, ktoré chceli riešiť.

Prvé vydanie hrdinovia tím vzal na vedomie, že pri vydávaní obsahu v dávke, ako je táto, jednotlivé kusy nedokázali vyniknúť. Druhou - a možno dôležitejšou - otázkou je, že upustenie jednej tony obsahu naraz môže spôsobiť určitú nestabilitu, ktorá narúša spôsob, akým hra hrá.

Na boj proti tomuto vývojovému tímu sa plánuje šírenie obsahu a pád jednotlivých kusov v rôznom čase. To nielenže umožňuje, aby každý obsah urobil dojem, ale tiež im umožňuje ponúkať viac podpory pre každé vydanie s vecami, ako sú ďalšie umelecké diela, efekty a zvuky.


Malé prírastky kvality života

Vedenie tohto plánu na mysli, tím pokračoval zdôrazniť niektoré z vecí, ktoré plánovali pre hru v blízkej budúcnosti, ako je zavedenie cieľového informačného panela. To poskytne hráčom rôzne štatistiky o „bojových objektoch“: prisluhovači, žoldnieri, štruktúry a iní Heroes a získajú o nich viac informácií. Tieto informácie zahŕňajú veci ako zdravie a manu, poškodenie útoku, rýchlosť pohybu a ďalšie.

Ďalšou užitočnou zmenou je pridanie ukazovateľov, ktoré odhalia, keď sa hrdinovia skrývajú vo veciach, ako sú vozidlá alebo iné objekty. Je to malá zmena kvality života, ale ten, ktorý by mal zmeniť boj.


Integrovaný hlasový chat

Čo sa týka väčších zmien, tím oznámil integrovaný hlasový chat. Tento systém pritiahne Blizzard Voice priamo do herného klienta, čo neguje potrebu, aby hráči nastavili svoje vlastné chatovacie systémy a zefektívnili celý systém. Systém hlasového rozhovoru pridá do hry dva kanály. Prvým bude stranícky chat. Ten automaticky pridá hráčov, keď sa pripoja k strane. Druhý kanál je pre tímy. Ten je opt-in a hráči budú mať možnosť pripojiť sa ku kanálu, keď sa pripoja k hre.

Systém sa zdá byť dosť robustný pre pridanie hry. Ponúka ukazovatele o tom, kto rozpráva a tiež dáva hráčom možnosť upraviť hlasitosť pre svojich chatujúcich, ako aj iné vylepšenia pre lepší zážitok.

Hodnotenie zhody založené na výkonnosti

Ďalšou veľkou úpravou, na ktorej vývojársky tím pracuje, je zlepšenie presnosti systému dohazovania. Cieľom zmien tohto systému je zlepšiť presnosť pri umiestňovaní jednotlivých hráčov tým, že sa systém prispôsobí výkonu hráčov v zápase.

Súčasný systém sa pokúša zápasiť s hráčmi podobnej zručnosti (ale nie tak presne, ako by chceli vývojový tím alebo hráči) tým, že každému hráčovi poskytne hodnotenie zhody, ktoré je založené na nevyhraných alebo prehratých hrách. Problém je v tom, že zatiaľ čo výhra a prehra môže byť indikátorom toho, ako dobre niekto hrá, neberie do úvahy ich osobný prínos na ihrisku.

Ak je hráč skutočne dobrý, súčasný systém ich nakoniec vhodne zaradí podľa množstva hier, ktoré vyhral. Trvá to však dlho, kým sa tam dostanú.

Aby sa to všetko vyriešilo, hrdinovia Tím sa rozhodol využiť systémy, ktoré pridali do hry v priebehu času. Systém MVP, personalizované štatistiky a systém On Fire sa použijú na získanie podrobnejšieho prehľadu o tom, ako hráči pri výpočte MMR úprav fungujú ako jednotlivci. Ďalšie informácie použité v novom systéme zahŕňajú to, čo Heroes hrajú v zápase, na akom bojisku sa hrá a dokonca aj región, v ktorom sa hrá.

Nový systém je plne dynamický, takže štatistiky budú aktualizované na konci každého zápasu. Okrem toho, vzhľadom na to, ako rýchlo hráči teraz vstúpia do radov, ak sú primerane kvalifikovaní, nový systém pomôže zabrániť tak smútku, ako aj smurfingu. Pre hráčov, ktorí dúfajú, že sa tento systém dostane čo najrýchlejšie, môže ho očakávať, keď budúci decembrový hit v decembri.

2018 aktualizácia hry

Po odhalení systému MMR sa panel presunul k diskusiám o aktualizáciách hry, ktoré majú prísť v roku 2018. Tieto budú hlavnými aktualizáciami, ktoré zmenia spôsob, akým hráči chodia na svoje podnikanie v hre, a opäť zlepšujú kvalitu života hráčov. cez palubu.

Fotoaparát sa zmení

Prvým z nich je prepracovanie kamerového systému hry, čo uľahčuje hráčom vidieť, čo sa deje na mape. Na dosiahnutie tohto cieľa, vývojári vytiahli fotoaparát z niektorých - ale nie príliš veľa - a rozšírila o tom, koľko z mapy je viditeľná.

Stealth Heroes

Ďalšia aktualizácia je pre stealth Heroes. Stealth Heroes sú zákerná vec. Majú byť ťažko viditeľné, ale ako ťažké je príliš ťažké? Ako poznamenávajú vývojári, súčasný systém stealth hrdinov funguje viac-menej ako test očí. Ak sú vaše oči naozaj dobré, mohli by ste v skutočnosti vidieť slabé pohyby na poli, čo znamená, že by ste mali výhodu nad niekým s menej zrakovým zrakom.

Táto otázka tiež vedie k stealth Heroes naozaj len populárny v rýchlom zápase hry, zatiaľ čo oni robia menej vystúpení v súťažnej hre a sú zriedka vidieť v esportoch.

S novým systémom, bude stealth Heroes ľahšie vidieť ako strašidelné siluety na ihrisku. Napriek tomu, aby sa boj proti stealth výzvam, aby boli zmizli, keď prestanú. Títo Hrdinovia budú aj naďalej neviditeľní na minimape a nepriateľský hrdina bude stále potrebovať, aby prinajmenšom pristál s výstrelom, aby ich vytiahol z tajnosti.

Aktualizácie pruhu

Vzhľadom k tomu, pruhy sú tam, kde hry všeobecne začínajú hrdinovia Tím sa rozhodol dať im ďalší pohľad v snahe urobiť ich zaujímavejším. Ako už bolo uvedené, fáza jazdného pruhu zápasu končí veľmi rýchlo - do zápasu trvá len niekoľko minút. Okrem toho, fáza jazdného pruhu naozaj neznamená veľa, pokiaľ ide o výsledok hry. V porovnaní s inými aspektmi má veľmi malú váhu.

Jedna z prvých vecí, na ktoré sa vývojári pozerali, bola systém munície veže, ktorá im poskytla nekonečné množstvo munície, ktorá už nemôže byť vyčerpaná jednoduchým hádzaním miniona po minionovi. Samozrejme, to viedlo k vyváženým zmenám, pokiaľ ide o zdravie minionov a ďalšie aspekty.

Pokračovanie s vežami hrdinovia tím sa pozrel na opevnenia. Jedna z vecí, ktoré si všimli, bolo to, že veže nachádzajúce sa na zadnej strane opevnení - známe ako „samostatné veže“ - majú v hre málo alebo vôbec žiadny význam. V skutočnosti je to často tak, že v čase, keď tieto veže začnú strieľať, zvyšok hradu bol zničený. V dôsledku toho sa vývojári rozhodli odstrániť s nimi.

Samozrejme, museli sa vykonať zmeny rovnováhy, takže štatistiky z týchto veží boli presunuté do iných štruktúr. Okrem toho, vývojový tím prehodnotil postavy, o ktorých bolo známe, že využívajú samostatné veže, sa rozhodol pridať truesight - funkciu, ktorá odhaľuje stealth Heroes - aby udržali oblasti.

Mapová mechanika

Nakoniec Hrdinovia búrky Tím sa pozrel na mechaniku mapy. V súčasnej dobe hra obsahuje 14 rôznych bojísk, z ktorých každý má vlastnú sadu mechaniky. To znamená, že hráči sa musia naučiť 14 rôznych súborov pravidiel založených na časovaní a ďalších funkciách. Tím sa rozhodol opraviť a zjednodušiť veci, takže pre hráčov je menej pravidiel.

Účinne budú existovať dve pravidlá pre hráčov, s ktorými sa budú zaoberať.

1. V skorých bojových poliach sa prvý mapový mechanik bude trieť v 1 minúte 30 sekúnd.

2. Neskôr budú bojiská trieť 3 minúty.

Vývojári sa tiež rozhodli poskytnúť informácie skôr, ponúka hráčom 30 sekúnd varovania na týchto poteroch a ponúkajú skoršie upozornenia o tom, kde sa nová mapa mechaniky poter.

Nebojte sa, tieto zmeny nie sú určené na zvýšenie dĺžky hry. Vývojári idú z ich cesty, aby hry okolo 20 minút.

Žoldnierové tábory

V táboroch sa robia aj rôzne zmeny, aby boli životaschopnejšie. Tieto zmeny zahŕňajú:

  • Nočný táborNočný čarodejník vydá auru, ktorá prináša výhody všetkým blízkym spojencom, prisluhovačom a žoldnierom
  • Hellbat: Zmierňuje nepriateľské brnenie s každým základným útokom. To je stohovateľné
  • Seige Giants: Útoky budú telegrafované, aby sa mohli lepšie vyhnúť

Ako vidíte, existuje niekoľko zmien v potrubí Hrdinovia búrky, Dúfajme, že sa tým zlepší hra pre fanúšikov - a možno sa stane príťažlivejšou pre nových hráčov. Kým panel pokračoval, publikum sa zdalo byť nadšenými zmenami, ktoré sa robia. To znamená, že raz uvidíme zmeny zasiahnuté serverom.