Obsah
- 1. Urobiť to pre niečo viac
- 2. Ďalšie misie
- 3. Ďalšie miesta na vytváranie
- 4. Viac úsilia
- 5. Viac interakcií znakov
- 6. Lepšie ukončenie
- 7. Viac sexu
- Aké zmeny chcete vidieť?
Nedávno sa to potvrdilo Mass Effect: Andromeda bude mať veľký romantický aspekt. Nemyslím si, že by ho niekto prekvapil - koniec koncov, systém romantiky je to, čo viedlo k mnohým vtipným GIFom Sheparda, ktorí hovorili: "Budeme buchnúť, dobre?"
Ale aj keď je to skvelé, dostaneme sa k bang našim obľúbeným lodníkom, existuje niekoľko vecí, ktoré by sa podľa mňa mali implementovať, aby sa zlepšil celý proces romantiky v tomto nadchádzajúcom Hmotnostný efekt hra.
1. Urobiť to pre niečo viac
Nie je nezvyčajné, že sa počítajú vzťahy niečo v RPG. V niektorých hrách môžete získať bonus nejakého druhu, keď sa úroveň priateľstva maximalizuje znakom.
Prečo to nerealizovať pre romance? Možno by ste mohli získať bonus za maximálne priateľstvo, ale byť v romantickom vzťahu by mohol pridať ďalšiu schopnosť, pasívny bonus, úžasnú zbraň, atď.
Nedáva zmysel, aby sa o vás ako na bojisku staral aj váš partner a spálňa?
2. Ďalšie misie
Typický vzorec pre budovanie vzťahu s niekým v RPG je niečo takéto:
1. Stretnite sa s nimi, zistite, kto sú, a požiadajte ich, aby sa k vám pridali.
2. Po chvíľke, keď ste ich mali na párty (a rozprávali s nimi 50 krát v tábore / lodi / atď.), Otvoria sa o svojej minulosti a požiadajú vás, aby ste im s niečím pomohli.
3. Choďte na misiu a vybudujte si dôveru.
4. Zisk! Teraz sú tvoji najlepší bro.
To je skvelé a všetko, ale mysleli by ste, že romantický vzťah by podnietil konkrétnejšie dobrodružstvo. Váš partner by pravdepodobne otvoril viac o svojej minulosti a túžbach, dúfajúc, že im to môžeš pomôcť. Bolo by skvelé, aby misie, ktoré budete mať len so svojím partnerom, alebo aspoň tie, kde musíte úzko spolupracovať na dosiahnutie čohokoľvek.
Takže možno na ich zvereneckom poslaní sa dozviete, že jeho brat - kto si mysleli, že je mŕtvy - je v skutočnosti stále nažive. Potom by pre nich mohli byť nejaké následné misie. Ale tieto misie sa otvárajú len vtedy, ak sa táto osoba stane niekým špeciálnym.
3. Ďalšie miesta na vytváranie
V druhej Hmotnostný efekt hry, nemusíte presne zažiť korenie života - odroda. Namiesto toho, aby sa milovali všade ako novomanželia, väčšina sexu sa práve robí na jednom mieste.
Borrrrrrrrrrrrrrrrring.
Prečo nie v kokpite, zatiaľ čo Kello Jath (pilot) spí? Som si istý, že mu to nevadí.
Možno v izbe vášho partnera a kapitánovej miestnosti.
A náhodný šatník a lodná kuchyňa a lekárska zátoka.
... v poriadku, možno sa sem dostanem. Ale máte môj názor. Aspoň 2-3 miesta by to bolo lepšie.
4. Viac úsilia
Je to trochu príliš jednoduché na romantiku ľudí vo väčšine RPG. Zaklínač 3 urobil to správne podľa môjho názoru, pretože bolo ľahké urobiť zlé rozhodnutie a vyhodiť svoje šance. Jedna chyba a mohla zabudnúť na riskantnú noc s ryšavkou.
Je pravda, že v predchádzajúcom Hmotnostný efekt hry by ste si stále mohli vybrať nesprávnu voľbu. Ale podľa môjho názoru je to menej náročné, než by malo byť.
dúfajme Mass Effect: Andromeda je o tom trochu lepšie. Aby sa niekto zamiloval do teba, mal by si vyžadovať:
- Hovoriť správne veci
- Robiť pre nich niekoľko ďalších misií
- Možno im dávate dary? (Rovnako ako v Dragon Age: Pôvody.)
Chcem povedať, no tak. Predstierajme, že postavy v hre majú trochu viac triedy a vyžadujú viac schmoozingu, než skočia do postele so svojím nebojácnym vodcom.
5. Viac interakcií znakov
Ak váš šéf chodil s vaším spolupracovníkom do práce, bolo by o ňom veľa rozprávania, však? Niektorí ľudia by sa hodili okolo priateľského žartovania. Iní by boli trochu drsnejší a vyvolali otázku zvýhodňovania.
To isté by malo ísť Mass Effect: Andromeda romantika.
Napríklad povedzme, že hráte muža a rozhodnete sa pre romantiku Coru. No niektorí z ostatných chlapcov na lodi - najmä tí, ktorí nie sú bisexuáli alebo homosexuáli - by mohli začať robiť vtipné alebo "spôsob, ako ísť" druh pripomienok.
Ale ženy, ktoré sa o vás mohli zaujímať, môžu byť o niečo menej odpúšťajúce - najmä ak by ste už začali chodiť na cestu romancingu, ale opustili by ste ho, aby ste sa Cora vzdali. Peklo, možno by sa s nimi mohlo dokonca ťažšie pracovať, ak by si ich vyradil.
To by sa mohlo stať všade. Na lodi, prechádzky po planétach alebo v mestách atď.
6. Lepšie ukončenie
Nie, nemám na mysli ME3hrozné konce.
Posledné výrezy hry by sa mali líšiť na základe toho, kto ste romanced. Možno sa vrátite na domovskú planétu toho, koho ste si vybrali ako svojho partnera. Mohli by ste sa usadiť v Ryderovom dome. Alebo choďte na veľmi potrebnú dovolenku.
Sakra - bol by som rád s objatím a bozkom medzi milujúcim párom.
Ale to nie je normou. Namiesto toho nám zostáva teplý a rozmazaný pocit spasenia sveta ... alebo čohokoľvek iného.
7. Viac sexu
Z toho, čo som videl, je to už potvrdené. Ale ja som to ešte chcela zahrnúť, len v prípade. Pretože poďme si zobrať skutočné - veľa ľudí sa na niektoré teší Hmotnostný efekt sex. Nie veľa hier vám umožní bang cudzincov!
Aké zmeny chcete vidieť?
Boli ste spokojní s romantickými aspektmi predchádzajúcich hier? Alebo si, rovnako ako ja, myslím, že s tým môžu urobiť oveľa viac Mass Effect: Andromeda romániky? Dajte mi vedieť v komentároch!