Prečo Bethesda držať Fallout 4 príbeh pod zábal je dobrá vec

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Prečo Bethesda držať Fallout 4 príbeh pod zábal je dobrá vec - Hry
Prečo Bethesda držať Fallout 4 príbeh pod zábal je dobrá vec - Hry

Spoločnosť Bethesda Softworks, spoločnosť, ktorá stojí za vytvorením veľmi očakávaného Fallout 4, je jednou z najrešpektovanejších vydavateľských spoločností v oblasti hier. Len to oficiálne oznámili Fallout 4 späť v júni, Bethesda plánuje vydať hru v novembri, ktorá je v bezprecedentne krátkom čase pre titul AAA. Typicky sú tituly ohlásené roky vopred, aby bolo možné vybudovať čo najväčšie povedomie a humbuk pre ich vydanie, ale pri tom mnohých prekvapeniach, ktoré čakajú na hráčov, sa pokazia.


Napríklad Final Fantasy XV bola pôvodne ohlásená na E3 2006 ako Final Fantasy verzus XIII, Takmer o 10 rokov neskôr a hra má ešte byť prepustený, ale vďaka demám, trailerom a tlačovým konferenciám sa zdá, že hráči už hru dobre poznajú. To je miesto, kde sa líši Bethesda.

Kým Bethesda už predviedla slušné množstvo bojového systému hry, udržiavala príbeh pevne zabalený a nemá žiadne plány na jeho zmenu.

Viceprezident marketingu spoločnosti Bethesda, Pete Hines, hovorí:

Bol by som ohromený, keby sme o tomto príbehu ešte niečo povedali [pred jeho spustením] ... Všetkým to umožníme, aby sa to v hre čo najviac zažilo. Existujú však určité kompromisy, ktoré musíte urobiť, aby ste si vytvorili určité množstvo vedomostí o tom, čo hra ponúka, takže ste ochotní urobiť nejaké obete.


Todd Howard, riaditeľ hry Fallout 4, uprednostňuje to tak jednoducho len preto, že nenávidí vystavenie nedokončeného výrobku. V ére, kde aktualizácie a DLC Zdá sa, že dokončenie hry, skôr než pridať k skúsenosti Bethesda je odhodlaná poskytovať vysoko kvalitné, expanzívne a engrossing produkt od 1. dňa, ktorý by nemal vyžadovať žiadne rýchle opravy.

Bolo to povedané Fallout 4 je najambicióznejší RPG, ktorý kedy bol vytvorený a ktorý prichádza od chlapcov, ktorí nás priviedli Skyrim určite by to nebolo prekvapenie.

Je internet a nadmerné nasýtenie všetkých kúskov herných správ zabíjaním pocitu objavu a zázrakov, ktoré sa používali na obklopovanie nových hier (a dokonca aj konvencií), alebo by sme my ako spotrebitelia mali presne vedieť, do čoho investujeme naše peniaze predtým, ako urobíme nákup ? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!