Grimmy's MMO Wishlist - Časť 2 & čiarka; boj

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Grimmy's MMO Wishlist - Časť 2 & čiarka; boj - Hry
Grimmy's MMO Wishlist - Časť 2 & čiarka; boj - Hry

Obsah

Ešte raz, z môjho prvého stĺpca v tejto sérii ...

Viete, aký je najväčší rozdiel medzi bojom MMORPG a skutočným bojom?


Žiadna armáda v histórii ľudskej civilizácie nemala tank vpredu, aby prilákala a nasiakla škodu nepriateľa, liečiteľ za tankom, ktorý mohol (relatívne) bezpečne vyliečiť tank počas boja, zatiaľ čo zvyšok armády bol relatívne voľný na poškodenie nepriateľa.

Žiadny nepriateľ v histórii ľudskej civilizácie nebude sedieť na jednom mieste a búchať na chlapa, ktorý kričí "HIT ME!" zatiaľ čo ignoruje zvyšok ľudí, ktorí ho hádali do podrobenia.

Prečo nie bojovať trochu viac ako skutočná vec? MMO chýba základný zmysel pre strach, ktorý existuje v reálnych scenároch. Nehovorím o strachu zo skutočného zranenia alebo smrti, ale o strach, že niečo vyskočí a zapojí vás do boja skôr, ako budete mať šancu urobiť niečo iné, než reagovať na bojový alebo letový stimul. V reálnom svete sa nedostanete do bezpečnej vzdialenosti od vraha a / alebo zvážte, či je to pre vás zápas. Nemusíte chodiť do opustenej budovy a viete, že tá najhoršia vec v tejto oblasti stojí uprostred obrovskej miestnosti s množstvom príležitostí na opätovné znovuzvolenie v relatívnej bezpečnosti.


Keď už hovoríme o šéfa davy, aký druh zlého chlapa stojí na mieste alebo poslušne naháňa najhlasnejšieho chlapa v miestnosti? Premýšľajte o tom z pohľadu toho zlého. Ak sa do vašej jaskyne dostane skupina ľudí, sedíte vo svojej obľúbenej miestnosti a čakáte na ne? Aj keď to urobíte, sústredíte svoju pozornosť na chlapa, ktorý je v prednej časti krik "HIT ME!" alebo hľadáte chlapa, ktorý je pre vás najväčšou hrozbou? Prinajmenšom, prečo nie ste zacielenie na kohokoľvek, kto vrhá liečivé kúzla? Prečo sa nepohybujete v okolí a zameriavate svojich útočníkov na skupiny a uduste miesta, kde ich môžete hromadne skombinovať?

Ešte dôležitejšie je, že boj je krátky. Trvá len jeden výstrel, alebo jedna lomka, alebo jedna ohnivá guľa, aby sa boj postavil priamo z nepriateľa. Spomeňte si na Hviezdne vojny, koľko úspešných záberov to trvalo vyhodiť do povetria? Koľkokrát musel Darth Vader skutočne zasiahnuť Obi Wana Kenobiho pred tým, než sa tento boj skončil? Koľko laserových výbuchov trvalo, aby sa úplne zničil Alderaan?


V MMO, koľko whackov trvá, než upustí priemerného draka?

Pridajme trochu viac realizmu ...

Prečo neupraviť poškodenie vzhľadom na tú časť tela, ktorá je zasiahnutá? Hit ruku? Vaša obeť je menej schopná útoku. Hit nohu? Nemôže sa ani hýbať. Hit torzo? Okrem poškodenia samotného útoku trpí krvácaním. Strela do hlavy? On ide dole a tvrdo klesá. Prečo sa tam zastaviť? Umožniť hráčom hľadať krytie a nárokovať si výhodné útočné pozície. (high ground, niekto?) Urobte si brnenie výber veci. Iste, ak máte na sebe tanierové brnenie, ste prirodzene menej náchylný k mečom alebo tupým zbraniam, ale ohnivá guľa vás bude vážne peči. Nosenie kože vám nemusí dávať zastavovaciu silu, ktorú tanier robí, ale je pružnejšia a nevykonáva teplo ani chlad ako železné brnenie.

Namiesto toho, aby ste používali počítače na hodenie kocky a zvyšovali škody, používajte ich na sledovanie všetkých rôznych premenných v boji a vypočítajte realistický dôsledok útoku. (Extrémne varovanie pred sarkasmom) Chcem tým povedať, že ak sa zmestíte do chladničky s olovenou linkou, mali by ste byť schopní prežiť jadrový výbuch, aj keď ste na tom hore.

Posledná poznámka ...

Urobiť znova smrť hráčov. Tam musí byť rozumný dôvod medzi 12 hodín mŕtvoly beží v starej škole lietadlo nenávisti a "ooh, môžem rez niekoho uprostred bitky" vo väčšine moderných MMO. Dajte hráčom strach z následkov pádu v bitke.Áno, rozpad pancierov môže byť drahý, ale ako sa o trvalej "invalidite", ktorá trvá X hodín lekárskeho ošetrenia vyliečiť? (X hodiny môžu byť vykonané s hráčom offline, ale ide o to, že sa nemôžu vrátiť, plná sila, viackrát v jednej hre.) Prečo odmeňovať hráčov, ktorých jedinou výhodou sú hodiny a hodiny voľného času na vyskúšanie, vyskúšajte a znova a znova vyskúšajte rovnaké stretnutia, kým sa nedostanú správne? Urobte si zručnosti.

Len nápad. Počúvajme tvoje.