Ground Breakers Review & dvojbodka; Strategická hra dobrých nápadov, ktorá je zle vyvážená

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Ground Breakers Review & dvojbodka; Strategická hra dobrých nápadov, ktorá je zle vyvážená - Hry
Ground Breakers Review & dvojbodka; Strategická hra dobrých nápadov, ktorá je zle vyvážená - Hry

Obsah

Prerušovače je nezávislá turn-based strategická hra vyvinutá a publikovaná UnitedIndie. Hra vydaná od Early Access 15. júnath, 2016. Prerušovače ponúka hráčom niekoľko unikátnych mechanizmov a dostatok obsahu, ktorý im umožňuje veľa práce. Hra sa však stáva grindom - a aj keď existuje veľa obsahu, bitky sa stávajú veľmi opakujúce.


Dominujte vo svete

Pred viac ako dvesto rokmi bol svet, ako ho poznáme, zničený v dôsledku roztavenia polárnych ľadovcov. So stúpajúcou hladinou vody boli postavené obrovské kocky, schopné udržať život. Tento nový svet je riadený korporáciami, ktorých cieľom je dominovať.

Hráč je novým generálnym riaditeľom jednej zo svetových spoločností, z ktorých všetci chcú dosiahnuť svetovú nadvládu. Aby sa to dosiahlo, musia zničiť konkurenciu pomocou robotov na boj proti sebe. Aby boli podniky najlepšie, musia neustále budovať nové a lepšie roboty a kontrolovať nové územie po celom svete.

So zdrojmi, výskumom a vojenskou silou pochádzajúcou z kontrolovaného územia sa stávajú stále silnejšími. Môžete viesť svoju spoločnosť k víťazstvu a ovládnuť svet?


Kým tam je príbeh sa nachádza v Prerušovače, je minimálna. Hra obsahuje o niečo viac ako to, čo som spomenul vyššie, ale obsahuje subplot pre Infinity Mine. Prerušovače je takmer všetko o hrateľnosti a stratégii o príbehu. Ak hľadáte hĺbkový príbeh, nenájdete ho tu.

Veľa herných módov

Prerušovače príbeh nemusí byť jeho vrcholom, ale to, čo ponúka v herných režimoch, je na to. Celkovo sú k dispozícii štyri herné módy spolu s úrovňou výučby pre začiatočníkov. Prvý zo štyroch je režim Scenár. Scenár je, keď hráč bojuje proti postave podľa svojho výberu, aby získal nové počítačové čipy pre svojich robotov.

Na začiatku hry bude k dispozícii len niekoľko postáv, ktoré sa však do boja, ale ako sa stretnú s novými, odomknú sa. Každá postava má rôzne odmeny, obtiažnosť a pravidlá bitky.


Napriek tomu, že každá postava má rôznych robotov na bitku a nastavenia obtiažnosti, stávajú sa opakujúcimi a zatuchnutými. Je to ideálny režim na získavanie žetónov alebo na občasnú bitku, ale netrvá dlho, kým sa stanú monotónnymi.

Druhým režimom je Kampaň, ktorá umožňuje hráčovi vybrať si, koľko protivníkov budú čeliť, obtiažnosť AI a veľkosť sveta. Cieľom je ovládnuť celý svet tým, že porazí opozíciu. To sa vykonáva prevzatím kontroly nad novými oblasťami s cieľom zvýšiť ekonomiku, technickú a vojenskú úroveň korporácie, pričom každá z nich poskytuje nové bonusy.

Každá kampaň je úplne novou a jedinečnou mapou z poslednej, ktorá skutočne do určitej miery udržiava veci čerstvé. Z hľadiska stratégie to nie je tak odlišné od iných titulov, ako sú napr civilizácie alebo Objaviť. Ale nie je to tak hlboké ako tie dve hry. Hoci to nie je nevyhnutne zlá vec, chýba im to, čo robí takéto hry návykové, čo robí jeho odvolanie veľmi krátke.

Tretí režim, Infinity Mine, je primárny režim pre zber robotických súčiastok potrebných na vytváranie nových robotov a upgrade starých. Obsahuje vlastný sub-plot spolu so 100 úrovňami. Každá úroveň obsahuje svoj vlastný súbor nepriateľských robotov, ktoré hráč musí poraziť.

Po zničení robota padajú časti, ktoré môže hráč zbierať a používať na stavbu nových robotov. Čím hlbšie do bane hráč ide, tým lepšie sú časti, ktoré nájdu. Na začiatku nájdu len železné časti a neskôr začnú nájsť striebro, zlato a ďalšie.

Je to zďaleka najzaujímavejšie režimy, ktoré sú k dispozícii na hranie, vzhľadom na jeho podpriečinok spolu s tým, že je primárnym zdrojom vašich robotických častí. Aj keď je to najzaujímavejšie, jeho obtiažnosť je veľmi nevyvážená.

Tam sú obrovské skoky v ťažkostiach od úrovne 1-5 a 5-10. To robí dostať robotické časti veľmi ťažké a bolestivé, pretože šance na prežitie sú tenké - čo vedie k frustrácii. Pretiahne jednu z najviac vzrušujúcich a jedinečných vlastností hry.

Konečným režimom je multiplayer, kde hráči bojujú v 5V5 bitkách. Okrem toho, nemôžem komentovať žiadne ďalšie na multiplayer, ako budem zatratený, ak som vytvoriť samostatný účet len ​​hrať online.

Ak by som mal špekulovať, multiplayer by nebol taký odlišný od akejkoľvek bitky pre jedného hráča. Jediný rozdiel je v tom, že hráte proti inému hráčovi ako proti AI.

Kým každý herný mód prináša niečo nové a zaujímavé, jeho intrigy sú krátkodobé. Každý režim sa začína čoraz viac opakovať. Čím viac hráte, tým viac strácajú intriky, ktoré mali na začiatku. Kým intrigy trvá, je tu zábava, ktorú treba mať z každého z týchto režimov.

Unikátna mechanika zničená opakovaným a nevyváženým bojom

Rôzne herné módy sú zábavné, ale po nejakom čase sa boj stáva tým, čo ich skutočne robí opakovanými viac ako čokoľvek iné. Kým boj má nejakú zaujímavú a jedinečnú mechaniku, celkovo ponúka stále, ale to isté.

Existujú rôzne bojové prostredia, od jari po lávu až po vodu. Každé prostredie má nové a jedinečné pravidlá. Napríklad zakaždým, keď sa jednotka pohybuje z pozície v jarnom prostredí, objaví sa pružinová podložka. Ak jednotka pristane na jednom z prameňov, vrhne ich do vzduchu, ktorý ich náhodne pristane v určitom mieste na bojisku.

Hoci zaujímavý mechanik, zistil som, že mal malý vplyv na bitky celkovo. Šanca všetkých jednotiek pristávajúcich na jednom je malá, najmä tie, ktoré sú kontrolované hráčom. Aj iné prostredia majú malý vplyv.

Každá bitka má svoj vlastný súbor pravidiel, ako je únosca alebo jednoduchá 5V5 bitka. 5V5 bitka je päť robotov proti piatim robotom. Tím, ktorý vyhrá, je buď tím, ktorý má najviac zabití - alebo tím, ktorý vyhladí celý tím nepriateľa predtým, ako môžu byť jednotky prerezané.

Únosca je miesto, kde sa náhodná jednotka stane unesená. Hráč musí za každú cenu udržiavať túto jednotku nažive, kým bojový čas nedosiahne svoj koniec. Pravidlá robia veci rôzne, ale nie je to dlho predtým, než sa začnú cítiť zastaraní a starí - podobne ako mnohé iné aspekty hry.

Jedným z hlavných predajných miest hry je, že každá jednotka má svoje vlastné jedinečné súbory zručností. To je naozaj pravda - a hoci je to dokonalá vlastnosť pre akúkoľvek strategickú hru, existuje nerovnováha v zručnostiach. Mám pocit, že niektorí majú príliš dlhý dosah, iní nie sú dostatočne výkonní a iní sú silní.

Príkladom toho je Cablenex jednotka a jej dlhé krk Big Mouth zručnosť. Schopnosť má obrovský rozsah na to, čo mu umožňuje útočiť zo vzdialenosti aj na diaľku jednotky majú problémy stretnutie. Aj keď to nie je až taký problém v normálnych bitkách, v Infinity Mines, veci sa začínajú dostať veľmi pískavé.

Tváre pred tromi alebo štyrmi z týchto jednotiek sú zároveň desivým zrakom, pretože každý môže využiť túto zručnosť ako svoj prvý útok. Tento útok sa týka 60 poškodení, viac ako dosť na vymazanie jednotky v jednom zábere a tvrdších jednotiek v dvoch.

Akonáhle je jednotka zničená, počas bitky v baniach sa nedostane späť. V prvom kole stratíte jednotky rýchlejšie, ako na obrazovke môžete kričať „Oh blbosť“. Takže áno, jednotková bilancia je hlavnou otázkou so zručnosťami.

Je tu ešte jeden mechanik, ktorý sa pridáva k celkovému bojovému systému. V niektorých bitkách na časovači bitky bude po čiare ikona C. Akonáhle časovač dosiahne túto ikonu, všetky jednotky majú svoju tretiu zručnosť odomknutú.

Aj keď je náhodné, či bitka bude mať tento mechanik, alebo nie, nikdy menej je vzrušujúce. Tretia schopnosť na každej jednotke môže byť skutočným meničom bitky na oboch stranách. S týmto mechanikom odomknutý, ak hráči majú správne jednotky a plán, môžu urobiť comeback storočia.

Celkovo to, čo máme Prerušovače je bojový systém, ktorý je zaujímavý a má jedinečnú mechaniku. Bohužiaľ, napriek týmto mechanikám, sú pustení opakovaným a nevyváženým bojom. Je to skvelé, ak hľadáte zabiť 15-20 minút svojho času, ale nie pre dlhé herné stretnutia kvôli frustrácii a opakovaniu.

Dúfam, že vám to nevadí

Pokiaľ ide o strategické hry, je to celkom unikátna vlastnosť.Ako bolo vysvetlené vyššie, hráč zbiera časti a žetóny s cieľom vybudovať a aktualizovať svoje roboty. Každý robot si vyžaduje určité časti, aby mohol remeselne pracovať, a ktoré časti, ktoré dostanete do každého boxu, sú úplne náhodné. Čipy však fungujú odlišne od častí.

Počas ničenia iných postáv robotov v priebehu hry, budú kvapky čipy. Prípadne môžu byť získané víťaznými bitkami. Čipy sa potom implantujú do robotov, aby im poskytli bonusy, ako sú vyššie škody, vyššie zdravie a ďalšie. Každý čip má iný tvar, ktorý musí byť umiestnený do daného priestoru. Je to ako hrať tetris ale s mini boxom.

Každý čip môže byť zmenšený o jeden štvorec pomocou špeciálnych emblémov získaných prostredníctvom víťazných bitiek. Začínajú na štyroch štvorcoch a môžu byť zmenšené na jedno, čo umožňuje každému robotovi pridať oveľa viac žetónov. Čipy prichádzajú v rôznych raritách.

Čím vzácnejší je čip, tým lepší bonus obsahuje, ale drahšie je zmenšiť. Môžete tiež kombinovať niekoľko čipov dohromady, aby ste vytvorili silnejší.

Aby hráč získal plány pre nových robotov, musí vyrovnať svoj charakter. To sa robí tým, že vyhrá bitky a dokončenie úrovne v Infinity Mine. Systém vyrovnávania je miesto, kde sa hrá najväčší problém hry.

Úroveň vašich znakov sa používa na postup v mnohých smeroch. Tento postup zahŕňa získavanie nových robotov a schopnosť pridávať výkonnejšie čipy, ktoré zlepšujú celkové štatistiky hráčov. Zatiaľ čo všetky vyššie uvedené je zvuk a vedie k odmeňovaniu hráča za ich úsilie, množstvo času, ktoré to trvá, nie je zábavné.

V ôsmich hodinách hrania hry, medzi dokončením výučby a učením, ako všetko funguje a postupuje trochu, som sa dostal až na deviatu úroveň. Skutočne som si vzal čas - ale napriek tomu; Môžem si len predstaviť, čo to bude neskôr, o úroveň vyššie.

Bez toho, aby bolo možné vybaviť lepšie čipy, to robí ísť hlbšie do bane ťažšie, takže upgrade roboty ťažšie. Celkovo to vedie k pomalému progresu, ktorý by otestoval všetkých, ale najviac pacientov s brúskami.

Strategická hra dobrých nápadov, ale zlá rovnováha

Prerušovače má všetko, čo potrebuje, aby bola pevnou strategickou hrou. Má vizuály, ktoré sú príťažlivé, funky soundtrack prinajmenšom a má zadok zaťaženie obsahu. Niektoré mechaniky sú jedinečné av niektorých prípadoch celkom vzrušujúce.

Problém je v tom, že na dosiahnutie veľkého pokroku je príliš dlho a zručnosti jednotky potrebujú vylepšenie. Strategickí experti s najväčšou pravdepodobnosťou nájdu nejaký geniálny spôsob, ako rýchlo napredovať, ale pre priemerného hráča s fascináciou pre strategické hry (ako ja) to bude bolestne pomalé.

Milujem čo Prerušovače sa snaží robiť. Snaží sa zmodernizovať to, čo je starý bojový systém, aký sa používa v Vandálne srdce, Hoci to do určitej miery dosahuje, v iných to zlyhá. Je to zaujímavý titul, ale verím, že v konečnom dôsledku sa budú tešiť len strategickí veteráni a hardcore grinders. Pre mňa je to niečo, čo by som hral vo veľmi malých dávkach.

Prerušovače je možné zakúpiť v službe Steam za cenu 9,99 USD.

Vyhlásenie: Kópiu tejto hry poskytol vydavateľ na účely preskúmania.

Naše hodnotenie 6 Ground Breakers má zaujímavú a jedinečnú mechaniku, ktorá je ťahaná dole hrubou nerovnováhou a brúsením. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean