Obsah
Správca komunity osud, Deej, a IGN Fran Mirabella sa posadili na Gamescom, aby diskutovali Osud: Vzatý kráľ, Začiatkom tohto týždňa, Gameinformer vydal obrovský zoznam otázok a odpovedí medzi fanúšik komunity a Destiny vývojového tímu. Už vieme o Dinklebotovi a nových podtriedach. Existuje však niekoľko špecifických vecí, o ktoré chcel Deej bližšie hovoriť.
Položky triedy
Guardians už nemusia nosiť predmety triedy pre frakciu rep, pretože teraz ponúkajú odmeny k dispozícii pre tých, ktorí deklarujú oddanosť tejto frakcie. Špecifické odmeny existujú pre špecifické frakcie, na ktorých môže hráč pracovať skôr ako sa spoliehať na náhodnosť.
Deej vysvetľuje, že jasnosť je kľúčová Vzatý kráľ, Strážcovia budú schopní pracovať na konkrétnych položkách a nemusia sa snažiť o náhodné generovanie kvapiek.
gameplay
Video ukazuje prvú misiu Vzatý kráľ, ktorý zahŕňa vyšetrovanie signálu tiesňového volania z kabíny na Phobose a bojovanie s odobratými. Prevzaté sú novým nepriateľom s novými útokmi, vyzývajúc na vyhodnotenie stratégie hráčov.
Phobos je hrateľný priestor, pre túto oblasť však nie je hliadka. Nové hlavné miesto je Oryx je dreadnought. Dreadnought má svoje vlastné odmeny, verejné podujatia a obrovský nový nálet. Deej sa nemohol vyjadriť k obtiažnosti nájazdu.
Vyrovnanie
Nová úroveň stropu je 40 a už sa nebude spoliehať na svetlo, ale skôr na XP. Svetlo je stále dôležité, pretože určuje silu útokov a obrancov vášho strážcu. Preto niektoré činnosti naznačujú minimálnu úroveň svetla, ale nie nevyhnutne úroveň XP.
Vzatý kráľ sa zameriava skôr na výber ako na brúsenie a náhodnosťZačnú strážcovia Vzatý kráľ na získanej svetelnej úrovni od prvého roka a potom sa odtiaľ dostaneme na XP, limitujeme na 40. Ochrancovia, ktorí sú pod úrovňou 20, teraz môžu získať spotrebný materiál z veže, aby zvýšili svoju úroveň na východiskový bod Vzatý kráľ, To dáva novým hráčom (prípadne hráčom s jediným charakterom) motiváciu vytvárať viac bez toho, aby museli prejsť jeden rok. Vzatý kráľ sa zameriava skôr na výber ako na brúsenie a náhodnosť.
Deej vysvetľuje, že jeden z cieľov Vzatý kráľ je odstrániť záhadu toho, ako postupovať (ako napr. predtým nepolapiteľné éterické svetlo, frakčné chvály a položky frakčnej triedy), ale zachovať tajomstvo v misiách, hádankách a „zábavných veciach Osud. " Zlá hodina tak nezničí dlhú cestu cez Vault of Glass.
zbrane
Aj keď nemôžete aktualizovať staré zbrane (ako napríklad Fatebringer, uvedené vo videu), nie sú bezcenné (aj keď ich len udržujete, aby si v priebehu roka škrtili dvoch nováčikov). Vault, Crucible a hliadky budú ochotne privítať Fatebringer (tak nerozoberajte!).
Veža v Vzatý kráľ bude mať najväčší arzenál. Deej dúfa, že nové zbrane (plne prispôsobiteľné a vylepšiteľné) a nové zbrane zbrane budú inšpirovať hráčov, aby znovu objavili svoje bojové taktiky a vyskúšali rôzne záťaže.
Fran spomenul záujem fanúšikovskej komunity: lacnosť zbrane Domu vlkov a nerfing Gjallarhorn a Thorn. Deej súhlasí s tým, že:
"Ak je to jediná logická voľba ... tak nejako varujeme hráčov ... ak existuje nejaká logická voľba o tom, ako hrať túto hru, náš cieľ ako vývojári, náš tím dizajnérov, aby vás hádali, aby ste si mysleli." .. a ak je Gjallarhorn jasnou voľbou, potom by sme vás chceli provokovať k tomu, aby ste mysleli trochu viac o svojom načítaní ...osud by nemal byť Gjallarhorn simulátor verzie 4.0 ".
Deej ďalej vysvetľuje, že nové možnosti zbraní (rovnako ako nerfs) sú také, že hráč môže zažiť obrovský nový arzenál bez predsudkov.
Vault Space
Hoci Deej výslovne nehovorí: "Áno, bude viac," uisťuje nás Vzatý kráľ bude pracovať s a nie proti postupu svojho opatrovníka. Bungie vydá živý prechádzku veže pred spustením Vzatý kráľ a v Tmavej zóne nezostáva žiadny strážca o tom, ako pristupovať ku dvom rokom Vzatý kráľ.
Osud: Vzatý kráľ dátum vydania je 15. september.