Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Bašta tieňov

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Bašta tieňov - Hry
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Bašta tieňov - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je päťčlenná inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčov čeliť šéfom v trochu nelineárnom poradí. Na rozdiel od predchádzajúcich sprievodcov nemôžeme poskytnúť tie optimálne poradie, v ktorých by sa tímy mali stretnúť s týmito 13 šéfmi. Pozrite sa na in-game raid žurnálu (shift J) určujúci, ktorý príkaz čeliť v závislosti na zložení tímu a zručnosti.


Bastion of Shadows je tretím krídlom stretnutia a má dvoch šéfov, ktorí by mohli čeliť pred posledným. Tyran Velhari je posledným šéfom tohto krídla a nemôže byť prístupný, kým hráči porazia Socrethara Večného.

Ďalšie krídla pre Hellfire Citadel zahŕňajú: Peklo porušenie, Haly krvi, Destructor's Rise a Čierna brána. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.

Shadow-Lord Iskar

Shadow-Lord Iskar je dvojfázové stretnutie s viacerými cieľmi, ktoré bude vyžadovať ťažkú ​​koordináciu a pohyb. Pri 80%, 55% a 30% zdravotnom stave prejde na druhú fázu 40 sekúnd. Ak chcete úspešne poraziť tohto šéfa, hráči budú musieť hodiť okolo veľkého lopty vidieť cez jeho tieňové ilúzie.


založený

Shadow-Lord Iskar začne stretnutie uzemnené a hráči môžu poraniť šéfa. Tento šéf má 4 schopnosti, ktoré bude používať počas tejto fázy: Fel Chakram, Fel Incinement Phantasmal Winds a Phantasmal Wounds.

Šéf bude označovať tri ciele - rozsah / liečiteľ, melee a súčasnú nádrž - keď začne plniť svoje úlohy. Fel Chakram, Ten potom na konci svojho obsadenia hodí Chakrama, ktorý bude cestovať do každého označeného cieľa predtým, než sa vráti k šéfovi, ktorý im na základe blízkosti poskytne veľké požiarne škody. Všetci hráči, ktorí stoja na ceste Fel Chakrama, budú mať na nich rovnaké ohnivé škody.


Pravidelne bude lúč poškodeného svetla fixovať na cieľový rozsah / liečiteľ. Spaľovanie Fel zapália zem pod cieľovým výstupom Fel Fire náplasti a riešiť ťažké požiarne škody každých 1,5 sekundy.

Zostávajúce dve schopnosti pre Iskara budú vyžadovať interakciu s Okom Anzu. Tí, ktorí drží oko, budú musieť byť informovaní a pripravení konať rýchlo.

Fantastický vietor sú ilúzne vetry, ktoré budú obklopovať 5 členov nájazdu a začnú ich tlačiť smerom k okraju plošiny. Vietor bude rásť v sile, čím dlhšie bude hráč ovplyvnený debuffom. Ak hráč dostane Oko Anzu, vietor bude rozptýlený na jediného hráča.

Aj Iskar Fantastické rany na 5 hráčov, čo spôsobuje, že krvácajú hojne až do vyliečenia pat 90% svojho maximálneho zdravia. Počiatočné obsadenie spôsobí mierne poškodenie Shadow a aplikuje ticking DOT, ktorý sa zaoberá menšími poškodeniami Tieňov každé 2 sekundy. Hráči, ktorí drží oko Anzu, odstránia ilúziu.

Táto fáza základne sa bude opakovať s nulovou zmenou schopností po dokončení fázy letu.

Let

V 80%, 55% a 20% zdravie, Shadow-Lord Iskar bude obsadiť jeho Tieň uniknúť a vziať na oblohu a začať channeling Zamerané Blast smerom k držiteľovi Oka Anzu. Tento lúč spôsobí ťažké požiarne škody, ktoré sú rozdelené medzi hráčov medzi ním a terčom. Počas letových fáz bude pokračovať aj v spaľovaní Fel Incineration. Raid tímy budú chcieť stáť v lúči a skupine, najmä v blízkosti držiaka očí.

Počas Flight fázy sa budú pri týchto percentách rozdávať rôzne doplnky. Šéf nemôže udržiavať let navždy a bude nútený pristáť a začať pozemnú fázu znova so všetkými zostávajúcimi dodatkami.

Keď šéf dosiahne 80% zdravia, a Poškodený kňaz Terokka a Iluzívne Vyvrhnutí bude predvolaný. Kňazi obsadia Fantastická obliterácia na 5 členov nájazdu, ktorí umiestnia a Phantasmal Fel Bomb na nich. Tieto bomby odpália po 5 sekundách veľké požiarne škody blízkym hráčom, ale môžu byť rozptýlené akýmkoľvek držaním Oku Anzu.

Iluzívny Outcasts nemajú žiadne schopnosti a bude sa zaoberať len melee škody.

Keď Iskar dosiahne 55% zdravotný stav, privolá si ďalší dodatok, Shadowfel Warden spolu s poškodenými talonpriest a iluzórnymi vyvrhelmi. Wardens bude často cast Fel Conduit ktoré zvýšia poškodenie prírody o 25% za každé úspešné obsadenie. Fel Conduit môže prerušiť len držiak očí. Ak obsadenie uspeje, bude to kanál Fel reťazec Lightning ktoré spôsobujú ťažké poškodenie prírody, skákanie na celkom ďalších 5 cieľov.

Pri 20% zdraví, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Korupovaný kňaz Talon a iluzórni vyvádzači sa budú trieť. Raven infikuje svoj terajší hroziaci cieľ pomocou Fantastická korupcia, Táto korupcia exploduje spôsobenie veľkých požiarnych škôd na všetkých blízkych nepriateľov a zvýši požiarnu škodu prijatú o 100% na 10 sekúnd. Držitelia Oka Anzu budú imunní voči fantastickej korupcii.

Oko Anzu

Na začiatku boja Oko Anzu bude musieť vyzdvihnúť pridelený hráč. Tento objekt umožňuje držiteľovi vidieť cez Iskarove ilúzie. Ak to hráč nemá, bude to znamenať zvýšenie požiarnych škôd v celkovom útoku Nekontrolované žiarenie, Ale keď hráč drží oko, bude spôsobený miernym požiarnym poškodením každých 2,5 sekundy Žiarenie Anzu.

Tipy

  • Pre ľahké absolvovanie Eye of Anzu si stiahnite Iskar Assist z Curse alebo použite nasledovné Makro:
    / target [@mouseover]
    / kliknite ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Uložiť Bloodlust / Heroizmus / Time Warp pre začiatok tretej Flight fázy, keď Iskar zasiahne 20% zdravie.
  • Počas každej Flight fázy by sa mal použiť Legendárny krúžok DPS.
  • Liečiteľ Legendárny krúžok by mal byť použitý počas Flight fázy.
  • Tank Legendárny krúžok by sa mal používať v prípade núdze.
  • Toto stretnutie môže byť jednoduché tankované, pretože šéf a pridáva neplatí debuffy, ktoré budú vyžadovať swap. Pripravte sa však na stratu škody pre nájazdníkov, ktorí zostanú stacionárni pre Chakrams.
  • Bude potrebné prideliť tím Eye of Anzu. Uistite sa, že ste zahrnuli liečiteľov, tanky a všetky DPS, ktoré môžu prerušiť.
  • Hádzať oko hráčom s Phantasmal zranenia, ak ich zdravie klesne nebezpečne nízke.
  • Priradiť miesto nájazdu s 3 značkami 20 metrov od seba pre Fel Chakrams preč od Fel spaľovanie a Fel Fire.
  • Na tretej Flight fáze (20% zdravie), začať s nádržou drží oko Anzu.
  • Poradie prioritného zabitia počas Flight fázy je Poškodené Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar večný

Toto stretnutie je považované za dvojfázový boj. Prvá fáza je primárne jednodielne stretnutie, zatiaľ čo druhá je viacúčelová s automobilovou kontrolou. Druhá fáza však môže byť predĺžená s riadnym vykonaním.

Fáza 1: Soulbound Construct

Na začiatku boja, hráči nebudú schopní spôsobiť žiadnu škodu na Socrethar Večný, ako bude vo svojom vnútri. Soulbound Construct, Namiesto toho nájazd bude musieť zabiť Construct, aby ho prinútil, aby bol vyhodený. Hráči budú chcieť začať stohovaním a pohybovaním sa vonku, keď sú zacielení jedným z piatich schopností Soulbound Constructu, alebo sa pohybujú ako balík od nich.

Kým Socrethar je vo vnútri Konštruktu, bude obsadiť Reverberating Blow často. To spôsobí veľké fyzické poškodenie všetkých nepriateľov pred ním a uplatní sa Rozbité obrany, stohovanie debuff, ktorý zvýši poškodenie z Reverberating Blow o 200% po dobu 45 sekúnd. Nádrže budú chcieť vymeniť každé 3 zásobníky, zatiaľ čo ostatní hráči sa budú musieť presťahovať, aby sa vyhli prilepeniu o ďalšie preteky.

Hráč bude zacielený Prchavé Fel Orb, aby na nich vystrelila energiu z felfire, ktorá bude vybuchnúť, keď sa k nim dostane. Bude explodovať s Prchavé Felblast , Ktoré sa bude zaoberať miernym až ťažkým požiarom škody na všetkých do 10 yardov.

Construct bude tiež zacielený na hráča Poplatok za Felblaze a ponáhľajte sa na ne pred návratom do nádrže. To zanechá stopu Rezíduum Felblaze za ktoré sa zaoberá ťažké požiaru škody a spomaľuje o 75%.

Zhruba každú minútu bude Soulbound Construct privolať Väznica Fel, Tento energetický prsteň spúšťa všetky kroky, ktoré sa dostanú dovnútra a spoja sa do Väzba kryštalického Fel, ohromujúce ciele do 8 metrov. Väzba kryštalického Fel je cielená a bude ju treba zničiť, aby sa uvoľnili všetky pasce.

Nakoniec, Construct bude musieť krvácať svoju prebytočnú energiu tým, že sa dotkne náhodného cieľa Ohromujúca sila z moci Socretharovej duše. To bude vrhnúť skrutky fel dočasne napáliť hráčov pre stredné škody každú sekundu po dobu 3 sekúnd.

Fáza 2: Socrethar a Sargerei

Keď bol Soulbound Construct porazený, hodí sa Vysunúť dušu a môže byť pilotovaný tankom. Raid bude chcieť byť naskladaný uprostred miesta stretnutia, aby sa maximalizovalo hojenie a poškodenie.

Počas tejto fázy bude Duša Socrethara zacielená na poškodenie, pretože bude mať iba dve schopnosti. On odhodí Exert Dominance znížiť zdravie teraz priateľského Soulbound Constructu. Ak konštrukt dosiahne 0 zdravia, bude schopný ho znovu použiť a reštartovať fázu Soulbound Construct.

Zhruba každú minútu hodí apokalypsa , ktoré sa bude zaoberať ťažkým poškodením Shadow raid-wide. Nájazdníci budú chcieť zostať naskladaní, aby maximalizovali hojenie.

Akonáhle sa objaví Socrethar, vytvorí tri portály o miestnosti, aby privolal Sargereiho posily. Tieto portály sú farebne kódované pre každý typ pridávania.

červený portál bude predvolať Sargerei Dominator, To bude šokovať Socrethar s Fel Barrier to ho robí imúnnym voči prerušeniam a škodám. To mu umožní slobodne obsadiť Dominanciu, kým nebude zničené pridanie Dominátora.

Sargerei Dominator je imúnny voči všetkým CC efektom a prerušeniam, vrátane Fel Prison od Soulbound Construct. On tiež obsadí Dar z Man'ari na náhodnom cieli, ktorý mu spôsobí mierne poškodenie a všetky do 10 yardov každé 3 sekundy po dobu 2 minút.

modrý portál sa zobrazí pre 6 Strašidelné duše, Títo duchovia sa sústredia na náhodný cieľ Ghastly Fixation, Ak dosiahnu svoj cieľ, odhodia Virulent Haunt, ktoré spôsobujú veľké škody všetkým blízkym hráčom a obávajú sa ich 8 sekúnd. Ak by sa Haunting Souls priblížili k Soulbound Constructu, duša na ňu vybuchne a bude s ňou ťažiť. Rozptyl duše.

Sargerei Shadowcaller sa zobrazí cez fialový portál, Shadowcaller nemá žiadnu tabuľku hrozieb, ale jej obsadenie môže byť prerušené. Začne odlievaním Shadow Bolt Volley spôsobujú ľahké a stredné poškodenie celého nájazdu. Platí tiež Tieňové slovo: Agónia dvom hráčom každých 10 sekúnd, ktoré sa vyznačujú miernym poškodením každú sekundu počas 15 sekúnd.

Približne každé 2 minúty budú portály prepínať strany stretnutia. Červený portál bude vždy v blízkosti stredu miestnosti, zatiaľ čo modrá a fialová môže ukončiť miestnosť. Buďte si vedomí, kedy a kde budú.

Pilotovanie stavby Soulbound

Keď bol Socrethar vyhodený z Constructu, tank bude schopný ho pilotovať a využívať svoje schopnosti. Hráč bude musieť vykonať tieto dobre, aby pomohol nájazdu pri spravovaní dodatkov, aby sa mohli sústrediť na porazenie šéfa. Tieto schopnosti môžu ovplyvniť spoluobčanov, ale Soulbound Construct bude mať o 50% nižšie škody zo všetkých svojich schopností Nedokončené viazanie.

Predtým, než sa Haunting Souls zrodia z modrého portálu, použite Poplatok za Felblaze z pozície nájazdu smerom k nemu. Potom kvapka Väznica Fel pred ním. obsadenie Reverberating Blow na Dominantu Sargerei a Duše Socrethara medzi Dominatorom. Prchavé Fel Orb by mali byť použité na Sargerei Dominator a Shadowcallers. Udržujte osviežujúci Fel väzenia a Felblaze reziduum, aby ste sa vyhli poškodeniu z Haunting Souls. A ak je to možné, zaobstarajte si škodu na bitke Socretharu.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Timewarp buď na začiatku 1. etapy so Socretharom v Soulbound Construct alebo Phase 2, keď Socrethar má 5 stackov Shattered Defenses po zabití Sargerei Dominator.
  • DPS Legendárny prsteň by mal byť použitý pre každý Sargerei Dominator spawn spolu s DPS CD.
  • Liečiteľ Legendárny prsteň používaný počas Apokalypsy s liečivými CD.
  • Tank Legendárny prsteň používaný počas Soulbound Constructu (fáza 1) na rozdelenie Reverberating Blow počas vysokoohraných zásobníkov. Nie je isté, ako bude krúžok nádrže fungovať počas fázy 2 pre ten, ktorý je vo vnútri konštrukcie.
  • Priraďte skupiny pre Shattered Defenses, aby sa otáčali pre každú aplikáciu debuff.
  • Počas Felblaze nabíjania položte zvyšky Felblaze na vonkajšiu plochu.
  • Pri cielení s prchavými Fel Orbs sa premiestnite zo zásobníka.
  • Dominators> Shadowcallers = Duše; Ranged by mal prejsť na Duše, pretože sú zamknutí vo väzeniach.
  • Priradiť prerušenie prerušenia pre Exert Dominance.
  • Keď je ovplyvnený darom Man'ari, presuňte sa zo zásobníka.

Tyran Velhari

Tyran Velhari je trojfázový boj, ktorý si bude vyžadovať vysokú informovanosť a rýchle reakcie. Ďalšia fáza sa spustí, keď šéf dosiahne 70% a 40% zdravie. Velhari bude používať Poškodená sila generovanie schopnosti získať 3 obvinenia z korupčnej sily, aby ich utratili za mocné kúzlo, ktoré je odlišné pre každú fázu. Existujú však tri schopnosti, ktoré má a ktoré zostanú rovnaké: Vyhláška o odsúdení, Dotyk poškodenia a Seal of Decay.

Vyberie náhodného hráča a zvolaje tieňové kladivo zhora (podobne ako Paladinov exekučný vetu) s Vyhláška o odsúdení, To bude riešiť hlavné Shadow škody rozdelené medzi všetkými hráčmi v rámci jeho okruhu každých 3 sekundy po dobu 9 sekúnd.

Bude obsadiť Dotyk Harm na náhodnom hráčovi, ktorý okolo nich umiestni shell Shadowovej mágie. Táto škrupina absorbuje veľké hojenie a skočí na iného hráča, ak je rozptýlený.

Útočné útoky Velhariho majú šancu odladiť svoj cieľ Pečať Decay, Toto je stohovací debuff, ktorý redukuje hojenie a absorbuje o 10% po dobu 18 sekúnd. Nádrže budú chcieť vymeniť medzi 2 až 3 zásobníkmi.

Prvá etapa: útlak

Šéf začne bojovať Aura útlaku aktívny. Toto je prekliata aura, ktorá spôsobuje, že hráči trpia zvýšeným poškodením tieňov pri pohybe. Toto poškodenie sa zvýši o 10% každých 5 sekúnd tejto fázy. Pri veľkých množstvách pohybov pri vyššom percentuálnom vyjadrení Oppression používajte cooldowns redukciu poškodenia.

Na 90% zdravie, Velhari bude volať po Ancient Enforcer asistovať. Mal by byť zdvihnutý tankom a zameraný preč od zvyšku nájazdu. Je to kvôli jeho schopnosti, Enforcer Onslaught ktorý vyvolá loptu Plamene niekoľko metrov pred prístavbou. Táto ohnivá guľa sa bude pohybovať v akomkoľvek smere, ktorým čelí Enforcer. Keď dosiahne koniec svojej cesty, Roaring Flames sa vráti do pôvodnej pozície Enforcera.

Akýkoľvek chytený v ceste Plameniakov bude mať ťažké požiarne škody. Tí, ktorí sú zasiahnutí loptou, vytvoria Searing Blaze náplasť na svojom mieste, ktorá exploduje o 3 sekundy neskôr s veľkými požiarnymi škodami na tých, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti do 3 yardov a zrazia ich do vzduchu.

Kým Aura of Oppression je aktívna, Velhari sa rozdá na hráča Annihilating Strike, Toto je jej Zlomená sila, ktorá generuje schopnosť, ktorá sa bude zaoberať ťažkými požiarnymi škodami na akomkoľvek postavení v oblasti kužeľového efektu. Cieľový hráč by sa mal presunúť do voľného priestoru, pretože Searing Blaze sa objaví pod každým, kto je zasiahnutý.

Akonáhle sa zásobila 3 Korumpovaná sila, bude môcť použiť Infernal Tempest na celý nájazd. Hráči budú periodicky prepúšťať plameň, vypaľovať sa, ako aj akýkoľvek iný polomer 2 yardov pre stredne veľké škody. Tí, ktorí sú zaplavení Infernal Tempest, vytvoria na nohách Searing Blaze.

Druhá etapa: opovrhnutie

Akonáhle Tyran Velhari dosiahne 70% zdravia, uplatní sa Aura opovrhnutia to zabráni hráčom, aby boli uzdravení nad 80% zdravia, ktoré časom klesnú o 5% (75%, 70% atď.). Aura nemá vplyv na absorpčné účinky a redukciu poškodenia.

Pri 60% zdravotnom stave si predvolanie Staroveký Harbinger , Ktorý bude rozpútať tieňovej opravy. Harbingerovo Mending bude liečiť Velhari okamžite na 2% z jej maximálneho zdravia a navyše HoT, ktorý lieči 1% každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd. Toto obsadenie je prerušiteľné, ale v Heroic a Mythic ťažkosti Harbinger bude mať Netrpezlivá myseľ , ktoré zvýšia rýchlosť odovzdávania o 10% na zásobník.

Ak chcete získať Corrupt Power, šéf rozdrví hráča Poškodené tiene, Táto temná mágia spôsobí mierne poškodenie tieňa a vyžaruje ďalšie poškodenie tieňmi hráčmi do 5 yardov Poškodený výbuch.

Za cenu 3 Korupcia moc, Velhari bude nadávať náhodných hráčov s Písmo korupcie, To spôsobí, že vrhy Tainted Shadows zasiahnu aj tých, ktorí sú postihnutí kliatbou. Poskytuje však imunitu poškodenému výbuchu.

Tretia etapa: Malice

Pri 40% zdraví sa Velhari prepne na Aura Malice na celý nájazd. Táto Aura zvyšuje 20% poškodenie každého hráča, ale tiež zvyšuje škody o 10%. Tento účinok sa časom zvyšuje o 10%.

Tyran Velhari zavolá Staroveký panovník na 30% zdravia. Toto pridanie sa odovzdá Zvrchovaného kráľovstva redukuje poškodenie o 90% po dobu 20 sekúnd. Tento účinok bude odstránený po smrti suverénneho pána.

Táto fáza je obzvlášť nebezpečná pre nádrže, pretože šéf spôsobí Hrádza Tyranta len na jej terajší cieľ. To bude riešiť mierny Shadow poškodenie nádrže a ďalších náhodných hráčov pri získavaní Corrupt Power. Tí, ktorých zasiahla Bulwark, budú mať Zničená zem Formou na nohách, ktoré spôsobia ďalšiu menšiu škodu Tieňa každú sekundu pre tých, ktorí sú v nej chytení, až kým stretnutie neskončí.

Velhari ju vyhodí Palička Tyrana pri nájazde, keď má 3 Korumpovanú moc. To sa bude zaoberať miernym požiarnej škody pre všetkých a zrazí ich preč. Celý raid bude mať aj ďalšie 2-sekundové zaškrtávacie políčka Fire damage (Požiarna škoda) každých 8 sekúnd.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by mali byť použité počas fázy Malice na rýchle zabíjanie Ancient Sovereign.
  • DPS Legendárny prsteň by mal byť použitý na začiatku boja, potom pre Harbinger a Sovereign.
  • Liečiteľ Legendárny prsteň by mal byť použitý počas Edict of Condemination.
  • Tank Legendary ring by mal byť použitý na zmiernenie poškodenia z Infernal Tempest, Tainted Shadows a Bulwark of Tyrant.
  • Priraďte miesto v rozsahu melee Edict of Condemnation k rozdeleniu poškodenia a počas neho použite liečivé CD.
  • Počas fázy útlaku ignorujte zariadenie Ancient Enforcer. Snažte sa posunúť Velhari do fázy pohŕdania pred približne 2 minútami do boja.
  • Hráči by sa mali rozprestierať približne 3-4 metre od seba na Infernal Tempest.
  • Hráči môžu povoliť až 2 Searing Blazes, ktoré sa budú nachádzať pred sebou, než sa z nich vymania.
  • Počas fázy pohŕdania prerušte liečiteľov Harbingera a sústredte sa na ich rýchle zabíjanie.
  • Určite priestor pre hráčov postihnutých Font of Corruption pre AoE liečenie, ktoré je 5 yardov od Edict of Condemnation.
  • Počas fázy Malice pálite Sovereign čo najrýchlejšie, aby ste odstránili ochranný buff.
  • Malice je napaľovacia fáza, ktorá bude vyžadovať maximalizáciu raidovej oblasti, skupiny v jednej časti miestnosti a postupne sa pohybovať s každým efektom Despoiled Ground.

Haly krvi | Haly krvi | Destructor's Rise | Čierna brána