Guild Wars 2 a dvojbodka; Power Creep Problémy a hľadanie;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 11 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojbodka; Power Creep Problémy a hľadanie; - Hry
Guild Wars 2 a dvojbodka; Power Creep Problémy a hľadanie; - Hry

Obsah

Guild Wars 2 vývojár ArenaNet dnes zverejnil správu svojho ekonóma Johna Smitha v podstate s tým, že si sú vedomí toho, že pridanie vzostupného remeselného spracovania a odstránenie bonusov na nájdenie mágie úplne naruší ekonomiku postavenú na hráčoch v dňoch a týždňoch po nasledujúcej aktualizácii v septembri 3 ..


Tieto zmeny prinesú strašné problémy, o ktorých by ste si mali prečítať a porozumieť ich, ale môže existovať väčší problém, s ktorým sa má ArenaNet verejne zaoberať. Problém je creepa čelím tomu v mojich každodenných herných stretnutiach čoraz viac.

Čo je to Power Creep?

Najlepší popis, aký som kedy videl, bol na webovej výstave Penny Arcade. To stručne vysvetľuje, že moc tečenie je problém, že väčšina hier, kde sa neustále pridávať ťažší obsah s väčšími odmenami len potešiť hráča. Znie to skvele, že mám viac epických korisť po celú dobu, ale postupne sa vyvažuje hra a robí to tak, že nikto nehrá staré mapy, dungeony a iný obsah, pretože nové veci sú oveľa viac úžasné.


Kde je Power Creeping?

Oznámenie o vzostupnom remeselníctve je dnes učebnou silou. Vyrovnaním úrovne tvorby z 400 na 500 dizajnéri majú pocit, že pomáhajú hráčom tým, že im dávajú zaujímavejšie zbrane. V skutočnosti všetko, čo robia, je robiť niekoho, kto nemá zbraň na úrovni 500 a veľa stúpajúcich mečov, ktoré sú úplne nepodstatné v tímovej hre. To znamená, že aj úroveň 80 znakov bude opovrhnutý ich rovesníkmi za to, že nemajú najhladšiu novú hračku.

Kedy ste sa naposledy pokúšali urobiť čokoľvek v Orr? Nedávno som tam robil trochu dokončenia mapy a našiel som tam miesto ducha plné len nemŕtvych a nikomu, kto by im pomohol. Je to aj kvôli tečeniu. Môžete získať toľko korisť z živého príbehu, že starý obsah, ako Orr mapy, ktoré boli populárne na farme v sú teraz úplne opustené. To znamená, že hráči, ktorí vynechali loď na mape dokončiť nikdy nebude môcť dokončiť, pretože každý bude off hrať silnejší nový obsah.


Je to naozaj Bad?

Áno. Povedal som, že to bol väčší problém ako fakt, že odoberajú integrálny stat na brnení, pretože som to myslel.

Šťastie bar znie ako zlý nápad, pretože všetky vaše hard-zarobené brnenie bude k ničomu za pár dní, ale stupňujúca sa úroveň hry je väčší dlhodobý problém. Vzostúpené zbrane a brnenia, ktoré boli dnes oznámené, sú klzký svah, ktorý spadne. ArenaNet sa musí zastaviť tam, kde sú, a uistiť sa, že namiesto lepších zbraní pridajte neporovnateľné zbrane.