Vývojári za sebou Halo 5: Strážcovia brať v poslednej dobe sociálne bitie, kde on-line ich fanúšikovia kritizujú svoje dôvody na odstránenie split-screen z ich nového prírastku v sérii.
S takou veľkou vlastnosťou odstránenou, je pochopiteľné, že základňa ventilátora je s okolnosťami rozrušená. Ale ako Microsoft uvádza, že dodatok by sa jesť až príliš veľa zdrojov, ktoré sú lepšie slúžil na ďalšie základné rozvojové úlohy.
Tweeting Dôvody
Keďže väčšina spätnej väzby, ktorú spoločnosť Microsoft získala od svojich fanúšikov, je prostredníctvom služby Twitter, obhajujú sa tým, že sa vracajú späť k určitým fanúšikom, ktorí uviedli dôvody svojho rozhodnutia. Najviac nedávno Frank O'Connor, režisér za vývojom série Halo, odpovedal na tweet poskytujúci pohľad na fanúšika, ktorý používal hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Ak by sme to dokázali, urobili by sme to. Ale to je to, čo nazývajú "netriviálne".
- Frank O'Connor (@ franklez) 12. august 2015
Počas leta 343 Industries výkonný Josh Holmes oznámil, že to bolo ťažké rozhodnutie odstrániť split-screen, ktorý stelesnil všetky predchádzajúce svätožiara hry, ale že to bolo potrebné odstránenie, takže hra by poskytla užívateľom čo najlepší zážitok.
"Mnohé z našich ambicióznych cieľov pre Halo 5 by boli kompromitované v nastavení rozdelenej obrazovky a čas strávený optimalizáciou a riešením problémov súvisiacich s rozdelením obrazovky by sa sústredil na budovanie ďalších častí hry," dodal.
"Vývoj hier je vyvažujúcim činom zdrojov, času a technológie av tomto prípade sme urobili ťažké rozhodnutie obetovať niečo, čo je nám všetkým blízke a drahé."
- Josh Holmes, 343 Industries
Len čas ukáže, ako diskusia pokračuje o odstránení rozdelenej obrazovky v režime viacerých hráčov a kampaní. Halo 5: Strážcovia je určený na vydanie na jeseň 27. októbra, výhradne pre Xbox One.
Myslíte si, že odstránenie je len vtedy, ak sa celková kvalita hry týmto rozhodnutím zlepší?