Halo 5 & hrubého čreva; Guardians Review

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Halo 5 & hrubého čreva; Guardians Review - Hry
Halo 5 & hrubého čreva; Guardians Review - Hry

Obsah

Naozaj som sa nechcela páčiť Halo 5: Strážcovia, To všetko začalo mesiace pred vydaním, keď developer 343 Industries oznámila prostredníctvom Twitter, že veľa milovaný split-screen funkcie, sériový základ, by zostal na podlahe rezacej miestnosti. Ďalšia bola zjavne zavádzajúca marketingová kampaň - hráči boli pozvaní, aby prišli „Hunt the Pravda“ v príbehu pomsty a zrady medzi majstrom a nováčikom seriálu Spartan Jameson Locke. vôbec sa to týka skutočnej hry.


Napriek týmto t Halo 5 urobil ma veriacim. Je to ohromujúca prehliadka pre Xbox One, čo je v rozpore s mojimi očakávaniami, čo sa dá vizuálne dosiahnuť na platforme. Tiež sa môže pochváliť úžasnou kampaňou pre jedného hráča a kompetentným balíčkom pre viacerých hráčov, ktorý posúva seriál na nové územie. Drobné problémy a nedostatok obsahu na multiplayerovej prednej strane ho odteraz držia späť od klasického stavu, ale toto je stále jedna fantastická strelec, ktorej fanúšikovia nemôžu chýbať. svätožiara, sci-fi alebo akčné dobrodružstvo.

príbeh

predstavujem si Halo 5's príbeh bude rozdelený medzi seriálových lojalistov; Zameriava sa len málo na Majstra Chiefa, zahalujúc veľa z jeho príbehov a motivácií pod vyšetrovacou úlohou Spartan Jameson Locke, ktorú hráš ako pre väčšinu kampane. Označovanie spolu s Locke a Chief prostredníctvom ich dobrodružstvo sú ich krajan Fireteams. „Modrý tím“ Master Chiefa tvoria traja starí priatelia z detstva v programe Spartan-2, zatiaľ čo eklektickejšia skupina kamarátov agenta Lockeho tvorí tím „Osiris“.


Veľa inter-misie žartovanie je roztrúsené v konaní každého tímu, ktorý zhmotňuje backstories za každým svetom a cudzie druhy, s ktorými sa stretávame. Nie je to však taká práca, ako by ste dúfali, že vypovedáte o histórii samotných postáv.

Je to problém, ktorý trápi celé Halo 5 rozprávanie do určitej miery - mnohé z jeho najdôležitejších prvkov, tie, ktoré by tento už aj tak solídny príbeh premenili na ten veľký, sú ukryté v iných médiách svätožiara vesmíru a zriedka alebo nikdy neboli v predchádzajúcich hrách uvádzané. Vidieť ako svätožiara sa v priebehu rokov rozrástla o romány, komiksy, audio dokumentárne filmy a televízne relácie CGI, je to príbeh, ktorého zložitosť skutočne ocenia len tí, ktorí sú silne investovaní v iných smeroch beletrie franšízy.


Potom je to svedectvo Halo 5's píše, že príbeh sa stále javí ako významný a dôsledný.

Každé otočenie a otočenie je uspokojivé, miesta majú silné spojenie s príbehom a je tu obzvlášť pozoruhodné tajomstvo za antagonistom, ktorý je v priebehu hry dobre vyvinutý. Takisto sa vyhnete príliš pohodlnému rozlíšeniu Halo 4 trpel jeho darebáckym Didactom.

Mnohí hráči sa môžu vzbúriť na konci útesu, ktorý to pripomína Halo 2, ale uzavretie tu jemne vrhá nové svetlo do iných aspektov príbehu, ktoré sa pôvodne zdali byť bezvýznamné. Ak je niečo, urobilo ma to oveľa viac dychtivým skočiť do nevyhnutného Halo 6 kvôli tomu!

Hra a dizajn

Našťastie Halo 5's hrateľnosť rýchlo vymaže všetky nepríjemné sťažnosti, ktoré človek môže mať s príbehom. Jednoducho povedané, toto je snáď najlepšia kampaň, akú som kedy hral v strelcovi prvej osoby. Je pravda, že tento žáner chýba v mnohých výnimočných zážitkoch pre jedného hráča, ale zostáva. Kombinácia vznešenej bojovej mechaniky, bezohľadne rozmanitého AI a engrossingového dizajnu dodáva fantastickému sólovému zážitku, ktorý sa stáva ešte lepším, keď sa do mixu pridáva co-op.

Veľa 343i je Tentokrát sa zameriavame na vytvorenie kampane, ktorá by bez problémov zvládla kooperatívnu hru a táto filozofia nie je väčšia ako fantastická úroveň dizajnu. Misie sú zreteľne lineárne, ale bojové zóny obsahujú širokú škálu možností a prístupov, ktoré vám umožňujú plánovať každé stretnutie s vaším špecifickým štýlom. Poskytujú tiež dostatok príležitostí na ohraničenie nepriateľov cez skryté jaskyne, odstreľovanie z vertikálne vysídlených výklenkov a plíženie sa na nič netušiacich nepriateľov cez podzemné chodby.

Boj zostáva pevný a sústredený napriek labyrintu prepojených trás a vertikálnych vrstiev, ktoré tvoria každý hrací priestor.

Ak je tu nejaká sťažnosť, ktorá by tu mala byť, je to, že priateľská AI, ktorá ovláda vašich spoluhráčov, keď hrá sólo, niekedy robí zlú prácu, keď vás oživí, keď sa ocitnete v stave "zostreleného". Zdá sa, že táto otázka súvisí so schopnosťami AI v oblasti cestovania v zložitejšom teréne, pretože jednoduchšie oblasti hry tento problém neopakujú. Hráči sú tiež elegantne udelené možnosť objednať základné veliteľské príkazy pre AI rovnako, aby sa zamerala na konkrétne nepriateľské ciele, alebo vyzdvihnúť ďalšie cenné zbrane posiate po celom bojisku.

Zdá sa, že značný čas a pozornosť sa venovali navigácii mimo bojových oblastí; len málo času sa zbytočne putuje cez príliš veľké úrovne, ako tomu bolo v minulosti svätožiara Hry a oblasti bez boja sú často miestami kritických príbehov alebo ukážkami neuveriteľných výhľadov a krajiniek, ktoré tvoria tieto fantastické svety.

Je tu skutočný zmysel pre miesto. zdanie s pomocou 343i je Rozhodnutie nastaviť dobrodružstvo primárne v troch odlišných lokalitách - plynnej kolónii Meridian, Covenant Homeworld Sanghelli a Forerunner Planet of Genesis. Každé prostredie predstavuje majstrovské umelecké vyjadrenie, s množstvom aktív, ako sú nástenné maľby, pamiatky a flóra, ktoré vizuálne posilňujú náladu a estetiku.

Pre tých z vás, ktorí sa tam objavujú ...

343i ukryla v každej misii množstvo zberateľských modifikátorov inteligencie a lebky, z ktorých prvá poskytuje cenné postrehy do zákulisia, zatiaľ čo druhá slúži ako odomykateľné modifikátory kampane. Niekoľko misií sa odchyľuje od tradície a úplne sa vyhne boju, čo vám umožní voľne sa pohybovať po oblastiach plných NPC, aby ste mohli odpočúvať a rozprávať sa s nimi predtým, než prejdete na ďalšiu misiu. Tieto sekvencie sú vítaným oddychom od natáčania a dokonca obsahujú určitý veselý, vtipný dialóg pre hráčov, ktorí skúmajú oblasti a neponáhľajú sa priamo k objektívnym bodom. Na odporúčané Heroic problémy, hra mi trvalo približne 9 hodín na dokončenie - postava priamo v súlade s predchádzajúcimi zápismi zo série.

predstavenie

Halo 5 je technická tour-de-force, ktorá obsahuje niektoré z najpôsobivejších vizuálnych a audio panache tejto generácie konzoly. Tento úspech začína vyššie uvedenými prostrediami - každá planéta, kolónia a kozmická loď bola vyrobená s dokonalou úrovňou remeselného spracovania, doplnená fenomenálnym osvetlením a detailmi textúry. Účinky častíc, ktoré vychádzajú zo zbraní, vozidiel a výbuchov, sú úplne presvedčivé a jednotlivé prvky hry sa hladko spájajú, bez rozpoznateľnej ošklivosti akejkoľvek úrovne alebo majetku.

Na prednej strane Halo 5's hudobné skóre udržuje vysoký bar kvality, že séria je preslávený.Domnievam sa, že žiadny z nových orchestrálnych skladieb sa nestane tak ikonickým ako Halo CE pôvodná téma sa ukázala byť, ale každá melódia robí skvelú prácu, ktorá prináša dobrodružstvo. Zvláštnym zvýraznením zvukového balíka je zvukový dizajn; zbrane a výbuchy produkujú neuveriteľne ostré a zreteľné tóny, zatiaľ čo vokálne vystúpenia boli okrem priateľských Sparťanov rozšírené tak, aby poskytovali dialóg o silách Covenant a Promethean.

Halo 5's

multiplayer

Halo 5's Arena multiplayer suite zahŕňa konkurenčné základy svätožiara viac ako ktorýkoľvek predchádzajúci titul, so zmenami, ako sú nové možnosti pohybu z obleku Spartan Abilities, výrazné zníženie pomoci kontrolórovi, mechanické kompromisy medzi sprintom a obnovou štítu a odstránením záťaží zbraní v prospech homogénnych štartovacích zbraní, ktoré sú vymenené na základe herného režimu.

Tento vysoký stupeň konkurencieschopnosti sa rozširuje aj na tvorbu mapy. Príležitosti pre trikové skoky a šikovné používanie sparťanských pomlčiek sú bohaté, zatiaľ čo pohľadové čiary a vertikálnosť po mape sa šikovne usporadúvajú, aby sa uľahčila rovnováha medzi zbraňami na dlhé vzdialenosti a blízkymi zbraňami. Mnohé z flashier vizuálnych prvkov úrovne kampane sa cítia aj v tomto prípade parené, pravdepodobne s cieľom zlepšiť viditeľnosť hráčov a zabezpečiť výkonnostné úrovne. Tieto vlastnosti sú veľmi zreteľné v mapách, ktoré dopĺňajú arény, ako je Team Slayer, Rumble Pit a Capture the Flag.

Zmeny sa vykonajú Halo 5 omnoho živejšia a akrobatickejšia skúsenosť, ako sa cítila pod vedením Bungieho.

V porovnaní s Halo 4 existuje však určitý kompromisný prvok. Halo 5 Poskytuje sterilitu s vyváženou zbraňou a otvorenými mapami, ktoré ju robia oveľa konkurencieschopnejšou ako jej predchodca. Ale veľa z nepredvídateľnosti a chaosu Halo 4's Vyhláška Kvapky a prispôsobenie záťaže sú stratené, čo to robí svätožiara celkovo sociálne príjemnejšie.

Boli zavedené niektoré pozoruhodné nové herné módy Halo 5's multiplayer. Prvý z nich, Breakout, je 4v4, jeden život-life team deathmatch, kde cieľom je buď odstrániť všetkých členov nepriateľského tímu alebo zachytiť neutrálnu vlajku a vrátiť ju na základňu nepriateľa. Režim sa odohráva na vlastnej sade symetrických Forge máp s holografickou estetikou a takticky pripomína niečo ako Counter-Strike, Množstvo zábavy, ktorú budete hrať, sa však zdá byť veľmi závislé od toho, či ste schopní hrať s priateľmi alebo sa spárujete len s náhodnými spoluhráčmi online.

Hviezda Halo 5's propagačné materiály bol Warzone, a slúži ako náhrada novej generácie pre minulé režimy, ako je Firefight a Spartan Ops.

V tejto novej verzii 12v12 multiplayerových hráčov sú hráči poverení získavaním bodov prostredníctvom zachytenia základne, zabíjania protivníkov a odoberaním badmies a bossov riadených AI, ktoré sa v každom intervale spúšťajú v rôznych intervaloch. Každá mapa je obrovská, zdanlivo okolo veľkosti troch Big Battle mapy bitky kaša dohromady, a akcia často presúva cez tieto úrovne, kým jeden tím získa potrebné 1000 bodov vyhrať zápas.

S mnohými spôsobmi bodovania a celej svätožiara pieskovisko v hre na jednej mape, Warzone je v najlepšom prípade nepredvídateľná a divoká záležitosť. Príliš často som našiel objektívne body roztrúsené tak ďaleko na mape, že tam sú dlhé chvíle prestojov, kde práve bežíte a hľadáte nejakú akciu. Je to pacientka, ktorá je viac trpezlivá a všestranná, a je to niečo podobnejšie bojisko ako činnosť v tvári halo je arena multiplayer.

Existuje aj variant Warzone Warzone Assault, ktorý odstraňuje nepriateľov riadených AI a znižuje zameranie na pilotné vozidlá. Jeden tím má za úlohu zachytiť spojenie báz v postupnosti, zatiaľ čo nepriateľský tím sa ich pokúša brániť. Je to hektický a zábavný režim, ale trpí tým, že nedáva každému tímu príležitosť hrať v oboch zápasoch útoky aj obranu. Vývojári by si mali vziať poznámku Neskutočný turnaj Útočný režim, kde ktorýkoľvek ofenzívny tím splnil ciele rýchlejšie, vyhral zápas.

Warzone je kde Halo 5's kontroverzných mikrotransakcií.

Namiesto toho, aby hráči poskytovali hráčom mocenské zbrane a vozidlá naprieč mapou, hráči musia použiť „požiadavky“ (REQ) získané z balíčkov prostredníctvom rozšírenej hry alebo skutočnej meny na volanie zbraní a vozidiel na bojisko. v REQ na rovnakej alebo menšej hodnote, ako je ich úroveň REQ v priebehu zápasu, niektoré z týchto REQ, keď sú vybrané, sa stávajú permanentným doplnkom k Vašej záťaži pre zápas, zatiaľ čo power zbrane a vozidlá sú len na jedno použitie. Ako sa na to chcete pozerať, táto skutočnosť môže buď zlacniť, alebo zvýšiť ich vnímanú hodnotu.

343i vytvoril nespočetné množstvo kariet REQ do systému, z ktorých mnohé sú silnejšími variantmi existujúcich zbraní a vozidiel. Napríklad, hráči môžu volať v upravenej bojovej puške s dlhým dosahom snipera alebo Mongoose vyzbrojeným raketometmi. Bohužiaľ, väčšina hráčov, ktorí sa nezúčastňujú na platení za mikrotransakčné REQs, bude mať malú šancu na získanie týchto výkonných variantov pre seba, a to kvôli vzácnosti týchto kariet vo voľných balíkoch. Našťastie väčšina štandardných výkonových výzbroje ako Rocket Launchers a Scorpions sú ľahko dostupné v bezplatných REQ.

Podľa vlastného štandardu série, Halo 5's multiplayer suite sa cíti výrazne nedokončený. Mnohé predchádzajúce herné módy, ako je Regicide, Oddball, Infection a Firefight, zostávajú nezmenené, zatiaľ čo obľúbené fanúšikovky ako Big Team Battle sú úplne obsadené komunitnými Forge mapami, s malým množstvom remeselnej zručnosti 343i, ktorá dáva svoje skúsenosti s Warzone a Arena.

Tam je tiež výrazný nedostatok máp, a to najmä vo Warzone len 4 dostupné bojisko v čase písania. Mnohé z týchto nedostatkov budú pravdepodobne riešené v nadchádzajúcich mesiacoch ako súčasť bezplatného harmonogramu uvoľnenia programu DLC 343i, ale nezdá sa vhodné čakať mesiace na niektoré z najpopulárnejších herných režimov a dodatočných máp, aby sa objavili.

záver

Halo 5: Strážcovia je fantastický a neuveriteľne leštený titul, ktorý je len mierne zdržaný jeho nedostatkom očakávaných funkcií a obmedzeným obsahom pre viacerých hráčov. Niektoré z nich budú pravdepodobne napravené počas predĺženého bezplatného rozvrhu DLC 343i, zatiaľ čo iné opomenutia, ako napríklad rozdelená obrazovka, sú viac do očí bijúce a dúfajme, že budú riešené v ďalšej splátke série. Nie je to úplne taký pocit Halo 4 Ukázalo sa, že je to pre mňa a môj okruh priateľov, ale je to stále vynikajúca hra, ktorú vlastníci Xbox One dlhujú sebe, aby mali vo svojich knižniciach.

Naše hodnotenie 9 Halo 5: Guardians je fantastický a neuveriteľne leštený titul, ktorý je len mierne zdržaný jeho nedostatkom očakávaných funkcií a obmedzeným obsahom pre viacerých hráčov.