Hanako: Honor & Blade je online bojová hra založená na triede v 16. storočí feudálneho Japonska. Vy sa rozhodnete hrať ako jeden z dvoch bojujúcich klanov v 12v12 online multiplayerových bitkách rozhodnúť o osude národa. Toto všetko slúži ako metafora pre skutočný boj života a smrti a boj proti chorobám a chorobám, ktorým čelíme my a naši milovaní každodenne.
Vyvinutý + Mpact Games, koncept pre Hanako a jej témy pochádzajú zo straty matky Matt Canei. Hanakodizajn a atmosféra okamžite sprostredkúvajú vášeň, ktorá bola jasne vložená do tohto projektu v snahe premeniť sentiment tragédie na umenie.
Pre transparentnosť by som rád uviedol, že som pri hraní hry narazil na niekoľko málo chýb a závad - ale že verzia, ktorú som hral, bola uzavretá alfa zostava, ktorá ešte nebola uvoľnená na skorý prístup, to sa dá očakávať. Vzhľadom k tomu, táto hra je čoskoro stavať, aby túto recenziu so štipkou soli, ako + Mpact Hry ešte chvíľku ísť pred plnou verziou Hanako.
Po prvom načítaní hry som nemohol postupovať z hlavného menu. Nebolo to kvôli technickému problému s hrou, ale preto, že som zistil, že scenéria je hypnoticky krásna. Pokojná scéna zobrazovala preklenutie mosta cez pokojne tečúci potok av pozadí jeden japonský čerešňový kvet, s okvetnými lístkami, ktoré padali na zem. A to všetko prehliadané pri západe slnkom nasiaknutých hôr - bol som nadšený, že som mohol vidieť viac.
Bohužiaľ jadro hry je oveľa menej uspokojujúce, ako je to jednoducho preskúmať a vziať na scénické mapy, v ktorých sa hry bitky sa konajú.
História, prečo sú tieto dva klany, Hanako a Yamai, vo vojne, je rozprávaná na jednej stránke komiksu, ktorý síce nádherne ilustruje, ale nemá emocionálny vplyv, Hanako 's lore by mal dať osobné spojenie tímu s témami, ktoré skúmajú. Je tu oveľa hlbší ponor do príbehu na Hanako webová stránka, ale oddelenie podkopáva snahu hry vykresliť takú rozsiahlu metaforu.
Hoci Hanako bol ovplyvnený a navrhnutý na základe straty milovanej osoby, v hre je málo, čo skúma spojenie choroby a vojny. Ak by na stránke „Náš príbeh“ nebol odkaz, ktorý by priamo odkazoval na toto spojenie, priemernému hráčovi by to bohužiaľ nebolo jasné.
Každý zápas začína tým, že si vyberiete, ktorý klan bojuje - Hanako alebo invazívny Yamai. Po výbere toho, na koho sa chcete zúčastniť, sa rozhodnete, ktorú z troch tried budete hrať. Triedy sú rovnaké pre obe frakcie, pričom bojovníci Hanako bojujú v červenej farbe, zatiaľ čo Yamai sú zelenou verziou vymenenou za paletu. Triedy v podstate klesajú na silné a pomalé (Naginatashi), všestrannejšie (Kenshi) a rýchlu podporu (Ninja). Trieda Ite archer nebola k dispozícii počas mojej relácie, ale bude uvoľnená niekedy po spustení hry do skorého prístupu.
Potom, čo som sa rozhodol začať ako Kenshi bojovať za Hanako, som očakával, že bude poučený o tom, čo bol typ hry, alebo či som mal nejaký cieľ - ale všetko, čo bolo ponúknuté, bol nejaký text v hornej časti obrazovky, ktorý čítal " Current Objective: The Temple “, za ktorým nasleduje odpočítavanie času. Nemám potuchy, čo robiť, (ktorý sa stal spoločnou témou po celú dobu môjho obmedzeného času s Hanako) som skončil len po pár mojich kolegov červených do malej oblasti plnej bojujúcich hráčov. Skočil som do boja a bol som okamžite zabitý.
To je miesto, kde je najväčšia chyba hry zjavná - chaotický boj. Priestor, v ktorom majú hráči súťažiť, je príliš obmedzený na množstvo hráčov + Mpact Games sa chce ubytovať. V zápasoch som hral 11 hráčov, rozdelených do tímov 6 a 5, a + Mpact Games to povedali Hanako je určený pre 12v12 zápasov. Zdá sa mi to úplne šialené, pretože väčšina môjho času hrania bola medzi davom, bezmyšlienkovite hojdajúcimi mečmi a netušila, čo sa deje.
Skutočnosť, že modely charakteru sú len palety swapy navzájom len dodáva zmätok. Akonáhle chaos prevezme, je veľmi ťažké rozlišovať medzi priateľom a nepriateľom. Videl som svojich spoluhráčov divoce sa otáčajúcich čepelí na seba pri viacerých príležitostiach a ja som sa chytil robiť to isté skoro tak často, ako som bojoval s nepriateľským tímom, ktorý sa stáva neuveriteľne frustrujúce.
Mimo preplnených bojových situácií som mal pár zábavy 1 na 1 súbojoch, kde som bol schopný oceniť čo Hanako sa snažil dosiahnuť. Bol som zabitý vo všetkých, okrem jedného z týchto stretnutí - ale v každom z nich som bol schopný blokovať útoky môjho súpera a proti sebe. Dôležité je, že som nikdy necítil, že smrť bola lacná a nezaslúžená, ako keby sa zúčastnili skupinového boja, kde sa stalo príliš častým, že neviem, kto ma zabil alebo ako.
To mi tiež umožnilo vyskúšať si špeciálne schopnosti exkluzívne v triede Kenshi v spravodlivom boji. Schopnosti v Hanako fungujú podobne ako MMO.Okedy sa použijú, idú na obmedzenú dobu na cooldown, kým sa znova stanú dostupnými. Príves robí dobrú prácu, aby predstavil tieto schopnosti ako silný a všeobecne zlý - ale možno robí príliš dobrú prácu. V skutočnosti sa Kenshiho schopnosti cítili neschopné a nie veľmi zvláštne, pretože sú to len ďalšie útoky meča.
Schopnosti Ninja sa na druhej strane zdali byť rozdielne a dosť zaujímavé, aby sa stali mojou obľúbenou triedou - vrcholom je schopnosť skákať späť a hádzať hrsť kunai na svojho súpera. + Mpact plánuje, že strom zručností bude dostupný v určitom bode počas hry v skorom prístupe. To umožní hráčom zarobiť XP z zápasov a vymieňať si medzi rôznymi schopnosťami. Okrem zarábať XP a vyrovnanie stromu zručností, sa nezdá byť oveľa viac Hanako - a neexistuje žiadny skutočný dôvod, prečo by som sa rozhodol hrať túto hru nad čímkoľvek iným.
nakoniec, Hanakofascinujúci štýl umenia a atmosféra nestačí na kompenzáciu preplnenej a hektickej hry. A zatiaľ čo + Mpact sa pokúsil sprostredkovať metaforické bojovanie s chorobou, spadá do bytu, keď jediným zjavným dôkazom takéhoto posolstva je, že trvajú na tom, že je tam. Priemerný hráč bez predchádzajúcich vedomostí o pozadí hry by nemal zažiť emocionálnu symboliku, ktorú hry Mpact skryli v tomto online hack'n'slasher.
Hanako: Honor & Blade uvádza na trh Steam Early Access 9. októbra.
[Poznámka: + Hry Mpact poskytol kód pre Hanako: Honor & Blade na účely tohto preskúmania.]