Ruky na Staršie Scrolls Online & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a Lovely

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Ruky na Staršie Scrolls Online & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a Lovely - Hry
Ruky na Staršie Scrolls Online & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a Lovely - Hry

Obsah

Poznámka editora: Jason je členom tlače, ktorý je oprávnený nahlásiť svoje skúsenosti. Upozorňujeme, že NDA zostáva v plnej sile pre všetkých ESO beta testerov. Nezverejňujte informácie týkajúce sa vašich testovacích skúseností, pokiaľ nemáte výslovný súhlas ESO. Teraz vás vraciame k vášmu pravidelnému článku.


---

Elder Scrolls Online je jedna vec a druhá. Je to MMO a RPG, themepark a pieskovisko, hra pre jedného hráča a online dobrodružstvo.

Táto dvojitá povaha je zároveň najväčšou silou a najväčšou slabinou.

Namiesto toho, aby každá strana bola šťastná, je vysoko pravdepodobné, že bude na každej strane čúrať, že to nie je 100% to, čo chcú

Ako som povedal kamarátovi, keď som hral v tlači beta minulý víkend, ESO napoly apeloval na fanúšikov MMO a napoly apeluje na Skyrim Fanúšikovia - a ako je to v prípade MMO sveta, namiesto toho, aby každá strana bola šťastná, je vysoko pravdepodobné, že na každej strane bude čúrať, že to nie je 100% to, čo chcú. To je povaha priemyslu MMO: S toľkými možnosťami a dlhotrvajúcimi preferenciami ľudia s väčšou pravdepodobnosťou nájdu niečo, čo im nepáči, čo im dáva dôvod nie hrať, než by mali nájsť niečo, čo by im to dávalo na hrať.


ale ESO nie je úplne nepravdepodobné. Trvá to trochu práce na to prísť, ale môže to byť zábavná hra, ak ju necháte a sú otvorení novému spôsobu, ako robiť veci. Je to mix point-to-point themeparku a ísť kamkoľvek, robiť čokoľvek, pieskovisko. Či už je to zámerné rozhodnutie o dizajne alebo niečo, čo sa stalo náhodou, pravdepodobne sa nikdy nedozvieme. Napriek tomu si môžete hru vychutnať bez ohľadu na zámer vývojárov alebo iných hráčov.

Tajný Tamriel

Jeden z najrozvinutejších progresívnych systémov nájdete v každom MMO

Ako som hral, ​​nemohol som si pomôcť, ale nakresliť početné paralely Elder Scrolls Online a Tajný svet, Obe hry majú nejaký bod-k-bod smer, ale ste povzbudení k tomu, aby preskúmala, ísť z vyšlapané cesty a nájsť veci, čo robiť mimo quest-darcov.


Vezmite napríklad snímku obrazovky vyššie. Váš prvý inštinkt je ísť do mesta a preskúmať tam. To je to, čo robíte v MMO, že? Nájsť kusov a prečistiť je pre nepriateľov a korisť. Všimli ste si batoh zaseknutý medzi kameňmi vpravo? Po celom svete sú také miesta ESO, ako aj čiastočne zakryté remeselné uzly a ďalšie hotspoty. Bez minimapa sa zvyšuje potreba skúmania a povzbudzuje sa pozerať na životné prostredie namiesto ikon.

Tam sú príležitostné hádanky vyriešiť, stopy rozhádzané náhodne pozdĺž krajiny bez spôsob, ako viesť sami, okrem svojho dôvtipu. Skyshardy, ktoré vám dávajú viac bodov na zručnosti, sú tiež ukryté, bez toho, aby ste zistili, kde ich nájdete. A má jeden z najviac otvorených systémov progresie, ktorý nájdete v každom MMO.

So všetkou flexibilitou môže samozrejme prísť zmätok a frustrácia.

Ignorovať toho iného chlapa a hrať cestu vy chcieť.

Chat bude naplnený ľuďmi, ktorí sa snažia pokročiť čo najrýchlejšie, a pýtajú sa: „Kde je skrytá pokladnica?“ A „Čo je najlepšie pre Bretonovu nočnú čepeľ?“ To je v poriadku, a ak je to spôsob, akým chcete hrať hru, choďte vpred.

Ale idem späť Tajný svet za posledný kúsok rady. Pri prehliadaní fóra niekoľko mesiacov po tom, čo vyšiel von, som narazil na jedného chlapca, ktorý povedal, že sa ponáhľal do konca, ignoroval všetky zložité dejové a dejové prvky a „kopal som si ho“.

Ak ste dlhoročný hráč Elder Scrolls, mali by ste vedieť, že to nie je len o sledovaní hlavného deja a presúvaní sa priamo z jedného darcu questu na druhého.

Takmer každý si vzal „voľno“ z hlavného príbehu, aby preskúmal Skyrim (alebo Cyrodiil alebo Morrowind) a jednoducho „videl, čo je tam vonku“. V MMO, kde máte pocit, že ak nemáte čo najrýchlejšie, budete zaostávať. Je tu chlapík s lesklým brnením a horiacim mečom! Musím si to, a čoskoro, alebo každý bude vedieť, čo som zlyhanie!

Alebo ... možno nie.

Možno je najlepšie liečiť ESO ako hra pre jedného hráča. Ignorovať toho iného chlapa a hrať cestu vy chcieť. Ak je to rýchle a postupné, je to v poriadku. Ak to tak nie je, tak je to tiež v poriadku. Elder Scrolls hry boli vždy o ceste viac ako cieľ, a myslím ESO sa má hrať aj týmto spôsobom.

Bojová šanca

Rovnako ako ľudia, ktorí milujú Tajný svet bude stále trápiť o boji, bojovať v Elder Scrolls Online trvá si zvyknúť. Nemusí to byť pre každého, a ja som ešte vzorku veľkých skupinových stretnutí, ale tam je určité množstvo zručností je možné využiť v ESO.

Hral som postavu na melee v mojom predchádzajúcom stretnutí s hrami a páčilo sa mi to dosť na to, aby som mu dal pozitívny prehľad, ale v čase, keď som zasiahol, som počul dosť sťažností na boj v ESO že som si myslel, že by som mu dal ďalší záber.

Po ďalšom preskúmaní - a ako všetko ostatné v ESOZdá sa, že má svoje dobré body a zlé body.

Aj keď budete robiť nejaké blokovanie, najmä ak máte štít, ako som to robil väčšinu času, toto je aspekt hry, ktorá pravdepodobne cíti najmenej Elder Scrolls. Iste, je tu aktívny boj a žiadne zacielenie na karty, ale štrajkom chýba taký vplyv, aký očakávate od hry Skyrim, kde, keď ten Nord rozbije na vás so svojím kladivom, len cítiť ono. Pravdepodobne by si vzal komplexnejší fyzický systém ako MMO dokáže zvládnuť spravodlivosť pre tento druh boja, ale je to pozoruhodné opomenutie.

Preniesla sa do nejakého šialeného, ​​chaotického, voľne sa otáčajúceho scrum, ktorý je realistický a nie úplne nepozorný

Napriek tomu si môžete zvyknúť na rotáciu zručností a štrajkov a na boj proti nepriateľovi, prinajmenšom v jednorazových stretnutiach. Na chvíľu som sa zoskupil, spustil niekoľko questov, a keď sme sa stretli s viacerými nepriateľmi, premenil sa na nejaký šialený, chaotický, voľne sa otáčajúci scrum, ktorý je realistický a nie úplne neprirodzený - a pre každého, kto zaútočil Whiterun in Skyrim, veľmi v súlade s hrateľnosťou Elder Scrolls - ale môže to byť škoda pre ľudí, ktorí hľadajú veľmi rigidné, pevne kontrolované hranie MMO v štýle trojice, kde nádrž ovláda všetko v peknom, úhľadnom mieste a necháva DPS a liečiteľov nepoškvrnených.

Osobne si myslím, že MMO potrebujú trochu viac chaosu.

Najmä v PvE, takže stretnutia nie sú len to isté kroky, opakované dokola, až kým korisť neklesne. Dostali sme slušný pohľad na to, ako to môže fungovať v najnovšom dev video a teším sa na to, že sa v budúcnosti pokúsim o formálnejší obsah.

Nechajte svoje očakávania v bráne Oblivion

Zamerajte sa na to, čo hra je, namiesto toho, čo to nie je, a budete robiť dobre.

Je tu veľa, čo sa má páčiť Elder Scrolls Online - a veľa na nepáči, ak máte myseľ na to. Napriek tomu, že ZeniMax je to najlepšie úsilie a túžby, nebude to hra pre každého. Bude to trvať trpezlivosť a ochota akceptovať, že niektoré veci budú odlišné - nie nevyhnutne zlé, ale odlišné - od toho, čo ste očakávali od Elder Scrolls a od MMO všeobecne, a to je riskantný problém. Nútiť hráčov, aby strávili 60 dolárov +, aby zistili, či sa im to páči alebo nie, robí veci ešte riskantnejšími. Ľudia budú hľadať z akéhokoľvek dôvodu, aby neinvestovali peniaze a čas do MMO, a určite si nájdu veľa prekážok, aby ste mohli preskočiť predtým, než si môžete uvedomiť ESO.

Ale myslím si, že je tu pevná hra, ak máte trpezlivosť a vôľu ju nájsť.

Byť fanúšikom vesmíru Elder Scrolls pomáha, ale zároveň pomáha ísť s čo najmenej predsudkami. Elder Scrolls Online je názov MMO a Elder Scrolls ... a nie je. Zamerajte sa na to, čo hra je, namiesto toho, čo to nie je, a budete robiť dobre.