Starcraft 2 stratil svoju popularitu v eSports & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Starcraft 2 stratil svoju popularitu v eSports & quest; - Hry
Starcraft 2 stratil svoju popularitu v eSports & quest; - Hry

Obsah

Nie je to veľké tajomstvo Starcraft: Brood vojna je možno jednou z najznámejších hier, ktoré dýchajú život do konkurenčnej scény eSports. Popri iných tituloch ako napr Counter-Strike, Warcraft II a rôzne iné hry pre viacerých hráčov, Starcraft bol schopný zabezpečiť, aby sa eSporty, ako ich poznáme, stali z hľadiska zábavy vážnou silou.


Starcraft: Brood vojny nástupca - Starcraft II - na druhej strane nebolo také šťastie. Kým fanúšikovia pôvodne čakali na pokračovanie s otvorenou náručou, séria zmien v celom vývojovom cykle hry nakoniec videla hru, ktorá je považovaná za „neformálnejšiu“ ako jej predchodca. Zatiaľ čo hra bola schopná udržať si vo východnej Ázii a okolitých regiónoch, Starcraft 2 skoro upadol do temnoty. Ale prečo sa to stalo?

Späť v deň

Kedy Starcraft a jeho rozširujúci balíček Brood War boli vydané v neskorých 1990s tam nebolo veľa, pokiaľ ide o online konkurenčné hry. Konkurenčné hry až do začiatku 2000s boli väčšinou zamerané na body-založené súťaže, ako sú tie, ktoré sú vidieť v arkádach. Niekoľko hier pre hráčov a hráčov (PvP) bolo tiež limitovaných bojovými hrami alebo prvými strelcami prvej osoby, ako napr. zemetrasenie, Counter-Strikea podobné tituly.


Zatiaľ čo stratégie v reálnom čase neboli v tomto bode neslýchané, mnohým z nich chýbala konkurencieschopnosť. Dôvody pre to sa pohybovali od nedostatku reakcie jednotky AI (pozri Doba impérií) alebo všeobecný nedostatok hry na základe protiútoku. Ako výsledok, tam bol ironický nedostatok stratégie v týchto hrách RTS. Často sa zápasy v podstate znížia na ktorýkoľvek hráč, ktorý bol schopný vybudovať najväčšiu armádu v čo najmenšom čase, alebo ktorý postavil správnu kombináciu jednotiek na boj proti súperovým jednotkám.

Starcraft ponúkol hráčom niečo iné. Hráči sa ešte museli uistiť, že majú správne jednotky na boj proti stavbe nepriateľa, ale potom by museli tiež zodpovedať za zástupy nepriateľskej armády. Jednotky, ako napríklad Protoss High Templar, budú musieť mikro-riadiť svoje armády. Medzitým, zahalené jednotky mali hráčov na nohách neustále, kontrolujúc každý roh detektormi - alebo inak čelia jadrovej devastácii v rukách agenta duchov.


Viacero RTS hier sa objavil od vrcholu Starcraft je popularity. Uvoľnenie Warcraft III: Vláda chaosu Nielenže došlo k nárastu hrateľnosti založenej na makroúrovni, ale aj posunu smerom k hrám, kde sa sústredili jednotlivé akcie medzi nastaveniami tímu. Toto bolo primárne kvôli systému hrdinov, ktorý hra bola zavedená tam, kde sa pozornosť sústreďovala na ekonomiku a makro-manažment a namiesto toho sa zameriavali na mikro-riadiacich hrdinov.

Aj keď pravdepodobne nebudeme vidieť náhradu za Warcraft III v blízkej budúcnosti z viacerých dôvodov, t Obrana Antikov - hra, ktorá bola silne inšpirovaná Warcraft III hrdinského systému - stal sa duchovným nástupcom titulu RTS. To tiež dalo porodiť žáner MOBA všeobecne, poskytuje hráčom zbrusu nový žáner, ktorý k tomuto dňu sa stala prominentnou silou v priemysle eSports.

Pád z Grace ...

zatiaľ čo Starcraft II je stále najobľúbenejším RTS titulom v eSports ringu, jeho sledovanosť v eSports scéne bledne v porovnaní s modernými titulmi MOBA a FPS. Rýchly pohľad na Twitch.TV sa často ukáže Starcraft II na zadné sedadlo k hrám, ktoré by hráči pravdepodobne nečakali, ako napr Runescape, FIFA 17, a viac.

Starcraft II Začalo sa to dosť dobre, ale hlavným problémom bolo, že od tej doby musel súperiť s veľkými názvami MOBA ako napr liga legiend a Dota 2. S omnoho väčšími cenovými fondmi, masívnymi následkami a celkovo jednoduchším zdvihnutím (ako v cenovej, tak aj v študijnej krivke), ako je Starcraft II, oba tituly by zvrhli obra RTS predtým, než mal šancu pochovať svoje korene.

Stale metagame ...

zatiaľ čo Starcraft II Určite môže pripisovať svoj skorý úspech špecializovanému tímu vývojárov, ktorí sa snažili vyrovnať hru tak, ako je to len možné, a hra sama o sebe trpela strašne zatuchnutou konkurenčnou scénou.

Na rozdiel od titulov MOBA, Starcraft II trpel nedostatkom rôznorodosti hry. To bolo predovšetkým kvôli tomu, že Starcraft má len 3 hrateľné preteky s 2-3 dobre známymi stratégiami pod každým remeňom. Existuje celá rada taktík, ktoré hru diverzifikujú, ale s takýmto obmedzeným počtom kombinácií je ľahké pochopiť, prečo hra chýbala nasledovaniami. Dota 2 a liga legiend získané.

1-vs-1 formát Starcraft zápasy tiež nepomohli. Zápasy boli - a stále sú - takmer robotické sledovať v porovnaní s titulmi MOBA. Drvivá úroveň mikromanažmentu a extrémne vysoká akcia za minútu znamenala, že diváci často neboli schopní vytiahnuť čokoľvek, čo ich obľúbení hráči mohli. Takáto medzera by potom odcudzila príležitostných hráčov, ktorí by nemali záujem o túto úroveň hry, a preto by nedostatok uznania znížil počet divákov.

Bez rozsiahleho sledovania zomrie scéna eSportu hry, pretože nie sú žiadne peniaze. Zvyšok je história ...

Zatiaľ ...

Toto všetko vyzerá ako smutný príbeh Starcraft IIJe potrebné pripomenúť, že najbližší non-Blizzard Entertainment pretekár Starcraft II na scéne RTS eSports Vek impérií II (Pozri vyššie). Ako taký, nedostatok prúdu Starcraft II pokrytie je s väčšou pravdepodobnosťou pripisované posunu v populárnych žánroch, na rozdiel od zlyhania samotnej hry.

Faktom je, že mnohí hráči a diváci prechádzajú z FPS, RTS a bojovníkov na tituly MOBA, pretože je tu oveľa viac peňazí. Bez pochýb budú vždy existovať tí oddaní hráči, ktorí budú naďalej hrať svoj obľúbený konkurenčný titul až do konca, ale skutočné peniaze sa nachádzajú v MOBA.

Tento posun v sledovanosti a hráčskej základni nezostal bez povšimnutia Starcraft II tvorcov. Kým Blizzard mohol jednoducho urobiť ďalšiu RTS alebo jednoduchú FPS hru, ich najnovšia tvorba spojila prvky FPS a MOBA, aby priniesla väčší dav. Výsledná hra, Overwatch, Od tej doby vidieť obrovské množstvo chvály pre jeho originalitu a zábavné hry.

Overwatch má od tej doby má svoje vlastné eSports scénu rovnako. Mnohé slávne tímy, ako napríklad Team Liquid, ktoré boli známe svojimi vlastnosťami Starcraft II Tím teraz začal podpisovať hráčov za konkurenčné Overwatch turnaja. Počet tímov na celom svete, ktoré hrajú tituly RTS, sa časom viditeľne zmenšil.

Čo to znamená pre budúcnosť Starcraft II?

Podobne ako samotný priemysel videohier, eSporty budú pravdepodobne prechádzať fázami. Od arkád až po bojové hry, potom RTS a MOBA, je jasné, že eSporty ukázali niečo iné ako pocit stagnácie. Kým Blizzard nemá tendenciu vyhýbať sa tlačiť konkurenčnú scénu pre svoje novšie tituly, vzor má tendenciu ukázať, že hráči sami sú zodpovední za úspech alebo smrť súťažnej scény hry. Čo je to eSport bez oddaných fanúšikov samotnej hry?

Práve teraz MOBAs na chvíľu sledovali eSports. Medzitým videoherný priemysel začal v posledných mesiacoch rozbíjať Multiplayer Online Arena Shooters Overwatchúspech. Ako také, je pravdepodobné, že sme na pokraji vidieť tituly MOAS sa pozornosť. Odtiaľ, kto vie, aký bude ďalší veľký eSport? Možno Boj v pondelok v noci vstane z hrobu!

Áno, Starcraft II už nie je go-to eSport, ale všetko to znamená, že ideme k novým obzorom. Nech je výsledok akýkoľvek, fanúšikovia pre eSports tam budú tak dlho, ako budú hrať hry. To je isté.