Obsah
- 80. rokov Estetika sa stretáva s moderným lovom monštier
- Včasný prístup Jitters
- Spodná (ale veľmi skorá) línia
Niet pochýb o tom - indie vývoj scény je miesto, kde chcete ísť nájsť najlepšie v horore v týchto dňoch.
Hore a nadchádzajúci vývojár Ballistic Interactive dúfa, že sa odvráti od vás Zavolajte na Cthulhu a správy o hroziacej Vrstvy strachu pokračovanie s počiatočným spustením HellSignvyšetrovací / akčný RPG hybrid.
Čo by ste mali očakávať od tohto izometrického mashupu herných štýlov? Miláčik Indie nedôvera sa snažili poskytnúť hráčom hrateľnú verziu Vec, zatiaľ čo HellSign sa snaží rozšíriť túto inšpiráciu do hernej verzie v podstate všetkých hororov.
Z miznúcich škatúľ na prasa masky na poltergeists, ste v pre "monštrum týždňa" vrčanie!
80. rokov Estetika sa stretáva s moderným lovom monštier
Nejako je to vždy temná a búrlivá noc HellSign Vesmír, s každým ďalším domom nedávne miesto rituálnej vraždy pravdepodobne zahŕňajúce krypty alebo ešte obskúrnejšie okultné monštrá.
Je tam veľmi špecifická, 80-ročná syntetická vibrácia na miestach, kde vaše amnézske monštrum skaut návštevy na jeho hľadanie dešifrovať význam znamenia tetovanie na chrbte.
To, čo dostanete, je v podstate kríž medzi Shadowrun, ako si hľadáte prácu z fixer, a tvrdý R-hodnotené nadprirodzený alebo štiepeniu, Termín "horrorpunk" sa tu skutočne vzťahuje na estetickú frontu.
Keď opustíte bar za sebou a vyrazíte von, aby ste vyšetrovali miesta rôznych strašných udalostí, občasné blikanie obrazovky skenuje brilantný dotyk a robí prieskumné sekcie. cítiť sa ako stará kópia filmu VHS.
Tieto malé vizuálne dotyky sú doplnené absolútne špičkovou hudbou a zvukom, ktoré vyvolávajú správnu náladu. Pokiaľ ide o celkovú atmosféru, HellSign absolútne nechty.
Samotná hrateľnosť je ďalšia vec ...
Včasný prístup Jitters
Jedná sa o spustenie Early Access, takže zrejme ako nedokončená hra existuje niekoľko uzlov, ktoré sa majú vypracovať super dlhé zaťaženie časy začať každú prácu.
Z veľkej časti metódy nájsť rôzne stopy v strašidelné domy sú intuitívne, ale niekedy krv striekanie a tak ďalej sa nezdá viesť k žiadnym objektom, ktoré skutočne prinášajú stopy.
Budú chvíle, kedy skončíte náhodne kliknete na všetko kým sa nerozhodnete, čo od vás hra chce.
Randomizovaná povaha každého miesta tiež znamená, že niekedy stopy v skutočnosti nedávajú zmysel alebo žiť s okolím. Napriek tejto randomizácii HellSign môže dostať pomerne opakované a príliš podobné pomerne rýchlo, a to je hlavná otázka, ktorú bude potrebné riešiť, ako vývoj pokračuje.
Je tu jeden ďalší otravný problém ťahanie HellSign dole, a to je boj na diaľku.
Nezáleží na tom, AAA tituly tam, boj tu nemôže ani súťažiť s ostatnými indie akčné RPGs, a to potrebuje veľkú generálnu opravu a veľa poľských. Pištoľ mi pripomína mierne zrýchlenú verziu SNES Shadowrun hra, a to nie je dobrá vec.
Naučiť sa čas vyhýbať roll, aby sa zabránilo skittering monštrá je rozhodujúce pre prežitie, ale že celý systém je poznačený detekciou kolízie, ako jeho ľahko uviaznu na dverách a iných predmetoch.
Nie som si istý, či je to chyba alebo zámerný dizajn, ale obrie stonožka nepriateľ môže pohybovať cez zatvorené dvere z nejakého dôvodu (možno je to krútenie pod ním?), Ktorý je naozaj nepríjemný, keď hráč je už poddimenzovaný v každom smere na začiatku hry.
Samozrejme, boj sa stáva menej ťažkým, ako si vylepšujete vybavenie, takže sa môžete ľahšie vyrovnať s menšími hrozbami a prejsť na väčšie beastiy za peniaze navyše.
Okrem lepšej palebnej sily môže váš vyšetrovateľ kombinovať zručnosti a vodítka na získanie zníženia škôd a ďalších výhod nad miestnou nadprirodzenou populáciou, ale celkovo je boj len neporiadkom skokového valenia a šialeného streľby bez veľkej presnosti v kontrolách.
Môže to prerušiť rýchlo sa meniaci tok kopaných dverí a vyšetrovacích miestností, ale ja Nemôžem si pomôcť, ale cítiť, že boj na základe ťahu by bol oveľa lepšou cestou, ako ísť sem, Tento dizajn by fungoval lepšie s prvkami RPG a mal by viac využívať zručnosti.
Spodná (ale veľmi skorá) línia
HellSign môžu byť chybné a potrebujú poľský jazyk, ale to je presne to, čo Early Access existuje na manipuláciu.
Celkovo sa vám tu dostane solídna hra so zmesou nálezov a dešifrovania kľúčov, interakciou s drsnými nulami, streľbou na beasties a behom pekla z strašidelného domu predtým, ako zomriete a stratíte 66,6% svojej zarobenej koristi.
A pol tucta hodín a som oficiálne zaujatý, chcem sa dozvedieť oveľa viac o zločinnej entite, ktorá chce naše slnečné okuliare-na-nočné nosenie, monštrum lovecký odznak, aby zostali nažive z neznámych dôvodov. Verzia Early Access ponúka v tejto chvíli iba prvú kapitolu, takže tento príbeh je ešte oveľa viac, aby sme sa ešte rozpadli.
Jeho rozprávkové vidieť viac indie horor zostúpi po potrubí, a ja by som ľahko odporučiť HellSign ako jeden vyčleniť a sledovať počas Early Access, aby zistili, či sa hotový výrobok dokáže stať klasickou hrou, akú by mohol byť.
[Poznámka: Spisovateľ dostal kópiu hry od vydavateľa.]
Naše hodnotenie 6 Indie horor sa chystá získať ďalší impulz z tohto "monštrum týždňa" vstup, aj keď to má nejaké skoré prístup zlomy pracovať von ... Recenzia On: PC Čo Naše hodnotenie Mean