Obsah
- Blizzard prestávky formy
- Ako sa to podarilo?
- Fair Leveling Mechanics
- Viac stratégií pre víťazstvo
- Kombinovaná mechanika
- Ako to ovplyvňuje základňu prehrávača
- Mechanika proti zasnežovaniu: záverečné myšlienky
Jedna z najviac frustrujúcich vecí v akejkoľvek multiplayerovej online bojovej aréne (MOBA) je presne taká zlá, akú môže hra zahrať. Ak protivník dostane miernu výhodu v skorej časti hry, často im umožňuje, aby naďalej zneužívali svoju malú výhodu a spôsobili, že rastú do veľkej výhody, až kým konečne nezmiznú podlahu s druhou stranou. To môže byť veľmi dráždivé, pretože jedna strana vie, že stratia, ale stále musia hrať zvyšok hry.
Blizzard prestávky formy
Blizzard rozpoznal túto slabosť v žánri a vytvoril Hrdinovia búrky ako základ ich hry používali anti-snowball mechaniku. Boli úspešní tiež, pretože tam boli tony príkladov, ktoré ukazujú, ako tím, ktorý je veľmi za sebou v hre, je schopný počas celého zápasu tvrdo pracovať a nakoniec vyhrať hru. To robí obe strany musia hrať na 100% celej hry, čo vedie k neuveriteľne zábavné a pútavé boje, ktoré nemajú jasné zníženie víťazstvo až do konca.
Ako sa to podarilo?
Povedať: "Chcem, aby vyvážená hra, ktorá nemá funkciu snowballing" je oveľa jednoduchšie, než v skutočnosti robí. Blizzard musel inovovať v mnohých jedinečných spôsoboch a priniesť množstvo bezprecedentných zmien v samotnom žánri. Pozrime sa, ako to dosiahli.
Fair Leveling Mechanics
MOBA hry majú úroveň, ktorá je získaná získaním skúseností z zabíjania nepriateľských prisluhovačov alebo hrdinov a ničením štruktúr druhej strany. To je jedna oblasť, ktorá môže spôsobiť nerovnováhu oveľa skôr v hre. Jedna strana sa dostane na úroveň 4, zatiaľ čo druhá strana je stále na úrovni 2, umožňuje im tlačiť agresívne a zostať vpred, a to sa zdvojnásobí na úrovni 10, akonáhle sa konečný odomkne, tak ako to Blizzard bojuje?
Jedna hlavná vec, ktorú robia, je skrátenie času, ktorý je potrebný na to, aby ste sa dostali na úroveň vyššie. Dokonca aj keď ste tri alebo štyri úrovne za nepriateľským tímom, jednoducho zaostrenie na exp rozdelenie a tlačenie jedného pruhu nadol ako tím vám umožní rýchlo uzavrieť priepasť medzi oboma stranami. To by nefungovalo samo o sebe, pretože druhý tím by vás mohol zastaviť pri každom inom stlačení, ktoré robíte, pričom stále ovládate väčšinu mapy. Dôvodom, prečo to funguje je, že existuje viacero stratégií pre víťazstvo a niekoľko rôznych cieľov, ktoré motivujú k tomu, aby bol silnejší tím rozdelený a rozložený.
Viac stratégií pre víťazstvo
Vďaka viacnásobným mapám s unikátnou mechanikou, ktoré môžu byť použité na pomoc pri bočnom výhre, je vďaka Blizzardu nová oblasť v žánri. Okrem získavania skúseností namáčaním jazdných pruhov, vytváraním tímových bojov a prijímaním žoldnierov je tu ďalšia oblasť, ktorá sa dá využiť na pákový efekt: samotnú mapu. Jedná sa o dračích rytierov v Dragon Shire, pocty v prekliatej dutine, zlaté mince v zálive Blackheart's, atď.
Spôsob, akým to funguje, pokiaľ ide o mechaniku proti snehovej guľke, spočíva v tom, že umožňuje slabšiemu tímu využiť silnejší tím. Musíte sa rozdeliť, aby ste sa mohli efektívne zapojiť do mechaniky máp, takže ak je silnejší tím rozdelený okolo mapy, ktorá ide na mince alebo semená, potom je slabší tím schopný spojiť sa a jeden po druhom ich loviť. Dokonca aj keď je obrovská úroveň rozpor, 5 v 2 bude pravdepodobne viesť k smrti. Ak silnejší tím pôjde pre mechanikov, slabší tím môže ísť na žoldnierov a naopak. To alebo oni môžu ísť pre ostatných žoldnierov, alebo jednoducho zamerať na tlačenie plánu. Existuje niekoľko rôznych stratégií, ktoré môže slabší tím využiť na reálne opätovné získanie svojej výhody.
Kombinovaná mechanika
Jedna z najväčších vecí o mechanike comebacku je, ako sú v prírode konkurencieschopné. Získanie cieľa mapy neznamená len to, že vaša strana získa nepatrnú výhodu, ale tiež to, že strana, ktorá je protihráčom, získava „nevýhodu“, čo ju robí oveľa výkonnejšou.
Iba jedna strana môže mať Dragon Knight alebo Blackheart's Ship alebo Spider Queens, atď. To umožňuje slabšiemu tímu okamžite násilný útok agresívneho tímu do obrannej pozície, zatiaľ čo druhá strana môže využiť príležitosť na získanie ďalšej sily.
Ako to ovplyvňuje základňu prehrávača
Spravodlivejšia a vyrovnanejšia hra je samozrejme dobrá, ale má tiež vplyv na základňu hráčov zaujímavými spôsobmi. Ľudia sú vo všeobecnosti omnoho otvorenejší k tímovej práci a dodržiavajú pokyny skúsenejších hráčov pri hraní v skupinách. Ako možno viete, niektoré hry, ktoré sú konkurencieschopné a založené na tímoch, môžu často viesť k tomu, že v hre alebo v hre sa hráči jednoducho vzdajú a spôsobia vysoko toxickú hernú kultúru. zatiaľ čo balí má to do určitej miery, hráči hry sú vo všeobecnosti oveľa viac orientovaní na cieľ a vo všeobecnosti lepšie ako ostatní. To je dôvod, prečo hra rastie tak rýchlo a prečo je ľahké vyzdvihnúť hru okamžite a začať ju hrať, aj keď o tom nikto z vašich priateľov nepočul.
Mechanika proti zasnežovaniu: záverečné myšlienky
Zavedenie takejto dobre premyslenej protisnehovej mechaniky bolo pre Blizzarda a stratégiou, ktorú veľmi dobre využívali, skvelou voľbou. Bude to nastavenie hry, aby rástla fenomenálne v priebehu rokov, čo je to, čo Blizzard má na mysli, vzhľadom na úspech ostatných hier, ktoré som vyvinula. Hrdinovia zápasu Storm naozaj nie je koniec, kým nie je zničené jadro jednej strany, čo je dôvod, prečo je dôležité, aby ste sa nikdy nedotkli alebo nedbalí a vždy hrali tak tvrdo, ako len môžete.