História a videohry a čiarky; Match Made in Heaven & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
História a videohry a čiarky; Match Made in Heaven & quest; - Hry
História a videohry a čiarky; Match Made in Heaven & quest; - Hry

Obsah

Mnohé hry využívajú historické fakty alebo základný príbeh zakladajú na historických udalostiach. Strategické hry v reálnom čase patria medzi najobľúbenejšie žánre na použitie histórie a sú pravdepodobne najprístupnejšie.


História môže byť len nastavením, alebo hrateľnosť môže byť okolo histórie a kultúry časového obdobia. Craig Laycock tvorivého zhromaždenia vedie panel na PAX Prime, História vs Gameplay: Hej Creative zhromaždenia, kde je presnosť v mojom pew pew strelec?a uskutočnila sa veľká diskusia o historickej presnosti, realizme a hrateľnosti vo videohrách.

História, trik alebo hrateľnosť zlata?

Niekedy môže byť história použitá len ako príležitosť na predaj hier a nemá žiadnu skutočnú hodnotu pre samotnú hru. Vývojári Totálna vojna séria myslieť inak, Nepoužívajú len históriu ako prostredie, ale do svojich hier zahrňujú mnoho aspektov kultúry.

"[Vy] musíte s ním zaobchádzať citlivo, ale tiež sa od neho nemusíte vyhýbať." - James Russell, vedúci dizajnér, Total War

James Russel, vedúci dizajnér spoločnosti Total War, vysvetľuje, ako veľa výskumov ide do problematiky v čase, keď je hra nastavená, na návrh systémov. Preskúmajú kultúrne normy konkrétnej armády a zabezpečia, aby boli implementované do hry.


Ak sa napríklad frakcia zmocnila otrokov po dobytí pozemku, napríklad by to bolo súčasťou hry. Ako to povedal James, "[Vy] musíte s ním zaobchádzať citlivo, ale tiež sa tomu vyhýbať."

História vs. Gameplay

Čo sa stane, keď sa história dostane do hry? Odpoveď je jednoduchá, hra vyhráva, Stále je to hra. To nevyhnutne neznamená zmenu histórie.

Ak bol určitý národ alebo jednotka v histórii nahlásená ako "najlepší", neznamená to, že musí byť v hre. Veci pre viac hráčov musia byť vyvážené. Mali by hrať tak, ako by ste očakávali, že budú v reálnom živote, pričom budú stále držať veci spravodlivé.

Panel tiež poukázal na to, že realizmus nie vždy znamená sans zábavu. Niekedy realistická funkcia môže byť zábavný herný mechanik.


História vo videohrách môže byť skvelým spôsobom, ako preskúmať minulosť a dokonca naučiť ľudí veci, ktoré nemusia vedieť. A čo môže byť zábavnejšie? Zanechať komentár o tom, ako sa cítite história vo videohrách.