Ako F2P môže zachrániť námestie Enix

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Ako F2P môže zachrániť námestie Enix - Hry
Ako F2P môže zachrániť námestie Enix - Hry

Obsah

Došlo k mnohým novinám, ktoré sa týkali nešťastia z námestia Enix v príjmoch av znižovaní počtu zamestnancov. Zo 150 pracovných miest, ktoré sa nedávno zmenili v USA na prezidenta, Yoichi Wada odstúpil. Netreba dodávať, že námestie Enix je pripravené na zmenu. Čo robíte, keď máte dobre značkové konzoly / PC IP a vy nerastiete na lukratívnom západnom trhu? Ich súčasná stratégia nebude fungovať. Jasná mobilná stratégia bude kľúčom k tomu, aby sa to stalo.


Začnite jednoducho a vyberte si stránku spoločnosti Simpson's Tapped Out. EA si vzala obľúbenú licenciu na televíznu show, spoločnú štruktúru freemiovej hry a niekoľko marketingových dolárov a premenila ju na obrovský úspech. Ethan Levy z QuarterSpiral odhaduje, že EA dosiahla 20,7 milióna po znížení ziskov spoločnosti Apple. To by malo dostať niekoho, kto má značkovú IP adresu, aby vyskočila a začala venovať pozornosť.

Jedným z mojich obľúbených povolení všetkých čias je Final Fantasy. Má mágiu, príšery, akciu a dobrodružstvo. Najlepšie zo všetkého je, že vždy majú skvelý príbeh, ktorý udržuje hráčov vracajúcich sa.

Mobilná hra Square Square bola doteraz portom starých titulov SNES ako Final Fantasy 2 a Final Fantasy 3 na iOS a Android a potom vytvorila niekoľko titulov „F2P“ ako Final Fantasy Dimensions a Drakerider. Tituly však nie sú postavené s použitím optimálneho F2P rámca, kde sa dá väčšina hry hrať zadarmo.


Pozrime sa bližšie na rozmery FF. Väčšina hry je uzavretá po tom, čo hráč prejde cez voľný prolog a vyžaduje, aby užívatelia platili na epizodickom základe (ako kapitoly v knihe). Celá hra stojí $ 20 na nákup ako sadu alebo $ 24, ak si kúpite individuálne, okrem hudobného balíka. Vzhľadom k tomu, že existuje limit obsahu a malá alebo žiadna hodnota pre opakované prehrávanie, aký by bol bod predaja kapitol do knihy? Take Amazon prístup s predajom kníh na Kindle a len predať celú hru. Bude to menej mätúce a pre vašich hráčov sa budete cítiť viac originálne.

Ako môžete voľne hrať hru, ktorá neznižuje vaše zárobky a zároveň umožňuje používateľom rýchlo fúkať obsah? V uvedenom prípade ... nie. Urobiť tradičné JRPG sa stáva oveľa ťažšie v priestore F2P. Majú začiatok, stred a koniec. Užívatelia budú konzumovať, kým nenarazia do konca, a potom kauciu v hre, alebo znovu prehrať, ak ste urobili pútavý príbeh s množstvom preskúmať. Všetky hry potrebujú slušnú slučku, ktorá zabraňuje hráčom, aby sa zabávali a vracali, ale v hrách F2P je to mimoriadne dôležité, pretože hráči majú malý alebo žiadny dôvod zostať, ak si jednoducho stiahli hru zadarmo. Keby som bol Square Enix, tak by som začal:


Prichystajte pódium

Začnite s existujúcim úspešným IP ako Final Fantasy. Ak Square Enix môže dostať Disneyho na palubu, potom by bol vesmír vo Veľkej Británii fantastickým mobilným titulom, ktorý osloví široké publikum. Tieto tituly majú trvalú základňu fanúšikov, čo by malo uľahčiť získanie trakcie. Zamerajte príbeh a hru okolo rozpoznateľných znakov z každej série.FF7 F2P hra by sa ešte dlho stratil fanúšik skok pre radosť.

príbeh

Nechajte svoje questy a úspechy riadiť príbeh. To neznamená, že Square Enix musí na príbehu šetriť. Je stále dôležité nastaviť pozadie a umožniť užívateľom cítiť, že sú súčasťou niečoho väčšieho ako oni. Koniec koncov by to nebola hra Square Square Enix. Úlohy budú udržiavať príbeh v pohybe a zmiešané sú strih scény, ktoré pomáhajú vyplniť medzery, ako užívateľ postupuje.

gameplay

Začnite s mestom staviteľ, ktorý zahŕňa jeden z dejov vyššie. Uvedomujem si, že niektorí námestní fanúšikovia, ktorí to čítajú, by mohli naozaj nepáči F2P alebo „typickým mestským staviteľom“, ale počúvajte ma. Stavitelia mesta sú veľmi bežným rámcom F2P. Väčšina z hry sa skladá z budovania a zdobenie obrazovky s položkami a predmety nájdené prostredníctvom zberu alebo sú kúpené z obchodu. Dokončené budovy vytvárajú mince / XP pre hráča zbierať a potom kúpiť viac položiek pre mesto. Majú typickú úroveň pokroku a zvyčajne majú nejakú formu energetickej zložky, aby zabránili používateľom prechádzať cez obsah príliš rýchlo a môžu do hry pridať nejakú formu realizmu. Nemôžete stavať dom okamžite, tak prečo to nie je v hre. Vesmíru Final Fantasy alebo Kingdom Hearts možno ľahko prispôsobiť rámcom budovy mesta F2P. V oboch sériách je veľa pamätných miest / svetov. Väčšina fanúšikov by rád vytvoril svoj vlastný Midgar z FF7 alebo Hollow Bastion z Kingdom Hearts.

Tieto typy hier prebiehajú na mobilnom trhu búrlivo, pretože dobre zapadajú do rámca F2P. Ako teda štvorcový Enix prerezáva neporiadok? Je čas rozdrviť pár herných žánrov! V hornej časti rámca pre tvorbu miest vytvorte prehľadávač dungeon. Hráči sa vydajú zo svojho mesta do najbližšieho dungeonu a bojujú proti všetkým druhom stvorení z ich príslušných vesmírov.

Bitky sa použijú na vyrovnanie ich charakteru, zbraní a brnení. Dungeon crawler by nebol úplný bez nájdenia náhodných používateľov, aby pokročili, a všetkých úžasných slotov! Hlavným rozdielom medzi tradičnými dungeon crawlermi a touto mash-up verziou je, že položky potrebné pre vaše mesto budú tiež potrebné nájsť. S cieľom zabrániť tomu, aby mal konečný koniec, používatelia by mali byť schopní nájsť položky, ktoré tiež pomôžu zlepšiť ich súčasné mesto a budovy. Vylepšenia môžu vykonávať niekoľko funkcií od zlepšenia ich vzhľadu až po pomoc hráčovi zbierať viac peňazí / XP.

Ak to už znie dobre, máte pravdu. Ak ste hrali konzolový seriál s názvom Dark Cloud for PS2, pochopíte, odkiaľ pochádzam. V sérii Dark Cloud, hráči stavať mesto s časťami, ktoré zbierajú z dungeonov. Niektoré položky boli nájdené náhodou, ale tie, ktoré sú potrebné pre postup príbehu boli umiestnené na konci dungeonu.

Urobiť to sociálne

Sociálne zložky sú pravdepodobne najdôležitejším mechanizmom F2P. Môžu robiť hry divoko úspešné alebo fizzle von. Okrem súkromných správ, zdieľanie Facebook, a umožňuje užívateľovi pípanie po in-game udalosti. Budem sa sústrediť na tú, ktorú cítim, že je to príležitosť, ktorá je špecifická pre Srdcia Kráľovstva a Final Fantasy.

Dajte hráčom jeden z niekoľkých odlišných východiskových svetov / miest, ktoré začínajú. Príbeh môže byť mierne upravený pre každého z nich, aby sa zmestil do sveta, v ktorom používateľ začína. Svet alebo mesto by malo niekoľko rôznych položiek obchodu a zberateľských predmetov, ktoré sa tam dajú nájsť. Hráči by mali možnosť pripojiť sa k inému priateľovi alebo náhodnému hráčovi, aby si osvojili dungeon, aby našli položky zo sveta / mesta a boli schopní obchodovať alebo predávať určité položky s ostatnými. Mohlo by to byť niečo tak jednoduché, ako je to, že cestný stojan je v Hay Day v spoločnosti Supercell. Položky vyhraté prostredníctvom kooperatívneho režimu alebo aukčných domov by sa mohli použiť na vylepšenie alebo zvýšenie jedinečnosti budov.

Nakoniec pridajte polštinu

Urobte to graficky krásne. Už v mobilných mestských budovách už užívatelia nemôžu nakupovať prostredníctvom nekvalitných zdrojov. Ak chcete vyhrať nad užívateľmi, dať im wow faktor. Fanúšikovia očakávajú určitú úroveň krásy v hrách konzoly / PC Square Enix. Uistite sa, že mobilný titul má niektoré z rovnakých prvkov je nevyhnutné pre chytiť hardcore užívateľov.

Herná krajina sa mení, rovnako ako obchodné modely za nimi. Je viac ako pravý čas, aby Square Enix vstal a vyvíjal sa. Námestie vytvorilo skvelé hry a postavilo niekoľko populárnych franšíz, ktoré zachytili srdcia mnohých milovníkov JRPG. Nie je príliš neskoro na to, aby vstúpili a vytvorili úspešnú mobilnú hru s týmito franšízami, a rád by som, aby sa to stalo.

Ak by ste chceli, aby vám NativeX Games Task Force pomohla optimalizovať hru F2P, dajte nám vedieť!