Ako Fallout 4 sabotoval svoju vlastnú hodnotu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Ako Fallout 4 sabotoval svoju vlastnú hodnotu - Hry
Ako Fallout 4 sabotoval svoju vlastnú hodnotu - Hry

Obsah

Trvalo mi osemdesiat hodín, aby som sa cítil dobre a robil som s mojou prvou hrou Fallout 4. Pripojil som sa k Bratstvu, vytrhol inštitút, až kým nebol tlejúci kráter, a zabil každého super mutanta, lupiča a syntetizátora, ktorý stál v mojej ceste.


Ako väčšina nadšencov RPG, aj moja ďalšia myšlienka bola: "Aký druh postavy by som mal postaviť ďalej?"

Fallout 4mechanici robia to tak, že každá postava môže byť divoko odlišná. Mohli by ste byť armorsmith, podvádzať svoje položky na to najlepšie z vašich schopností, melee charakter s jednou inteligenciou a desať šťastia, alebo kradmý vrah, ktorý ustupuje do a von z boja, vyberať nepriateľov jeden po druhom. Každý z nich je platný a efektívny spôsob zúčtovania hry a každý z nich prináša do tabuľky niečo iné.

Na moju druhú playthrough som sa rozhodol, že sa budem baviť s tvrdou melee buildom, pretože som bol v mojom prvom turnaji.

Avšak, Niekoľko hodín do môjho druhého playthrough som rýchlo začal strácať záujem, ktorý som mal v tom, že som sa dostal do hry druhýkrát, a to je škoda. Jeden z najväčších ťahov v hrách otvoreného sveta sa vracia s inou postavou na mysli a vidí, čo by ste mohli robiť inak.


spad 4, žiaľ, prináša hráča do frustrujúcej križovatky, pokiaľ ide o jeho opakovateľnosť.

Na jednej strane: máte zabitý iného charakteru stavia na výber. Na druhej strane všetko ostatné Fallout 4 sa bude cítiť bolestivo opakujúco, najmä:

Príbeh.

Teraz nemám na mysli len hlavnú úlohu. Mám na mysli aj tvoju postavu. Povedal som už dosť málo o chybách vyjadreného protagonistu a neuveriteľne lineárneho dialógu Fallout 4, Ale tu, v druhej playthrough, skutočnosť, že tieto koncepty sa zbavili hry odrody, sa stáva očividne zrejmým.

Hlavná úloha je do značnej miery rovnaká, bez ohľadu na to, ako ju točíte.

Vyberte si svoju frakciu. Zadajte inštitút. Vyfúknite to. Ak sa samozrejme nerozhodnete pre priateľstvo s Inštitútom, ktorý vôle, nepochybne vám umožní mierne zmeniť priebeh príbehu.


bohužiaľ, Fallout 4 Odchádza Obisidian Fallout: New Vegas - kde každé finále trasy, keď sa koná na rovnakom mieste, dokáže vyhodiť cesty Bethesdy z vody.

Môžete sa postaviť na stranu House, Caesarovej légie alebo NCR. Prípadne by ste mohli povedať "skrutkovať" všetkým a vytvoriť si vlastnú stranu. Porovnajte ich s Minutemenmi, železnicami, bratstvom ocele a Inštitútom, z ktorých prvé tri ste absolvovali v relatívne podobných pátracích reťazcoch a veci sa začínajú javiť ako nevýrazné.

Samozrejme, väčšina ľudí nehrá tieto hry pre hlavný príbeh. Polovica radosti je v prieskume a dopĺňaní vedľajších úloh. Bohužiaľ, aj tieto aspekty sa zmenšujú spad 4, predovšetkým preto, že:

Vaša postava je vždy rovnaká.

Vždy budeš matkou alebo otcom loviacim Shaun. Keď Bethesda pridala hlas a jednoduché dialógové koleso protagonistovi, neúmyselne ho urobili tak, že vaša postava, aj keď je mechanicky odlišná v každej hre, je v konečnom dôsledku koncepčne koncepcia.

Takže, žiaľ, podobne ako vojna, sa vaša postava nikdy nemení.

Tradične, vaša postava bola prázdna bridlica v spad series. i Fallout 3 relatívne málo na ovplyvnenie charakteru vašej postavy. Iste, vy ste začali vyrastať v trezore, a vy ste mali otca, ktorý bol súčasťou hlavného pátrania, ale hra vám naozaj nepovedala, ako sa cítiť o tejto téme, a mohli by ste sa ľahko rozptýliť po ceste. bez toho, aby vám tvoja vlastná postava pripomenula tvoje zastrešujúce ciele loviť tvojho otca.

Súčasťou radosti z otvorenej hry je skutočnosť, že sa môžete zbaviť hlavného príbehu - a môžete to urobiť aj v Fallout 4, do tej miery. Ale ak vaša postava má šancu, uvidíte a počujete frázy ako "Hľadám svojho syna," a "Musím nájsť Shaun" prísť s nepríjemnou konzistenciou.

Hra vám hovorí, že hráč vy nemusí sa starať o Shaun, vaša postava robí, či chcete, aby to tak bolo alebo nie.

Takže, žiaľ, podobne ako vojna, sa vaša postava nikdy nemení.

Nezáleží na tom, čo si vyberiete zo svojej postavy v druhej hre, je zrejmé, že počas väčšiny hry môže byť vaša postava uvarená na cudzinca v cudzej krajine pri hľadaní svojho syna.

Dokonca aj vedľajšie questy sú bolestivo lineárne.

Voľby majú zriedkavo trvalý vplyv na Fallout 4 ak existujú mimo hlavnej úlohy. V skutočnosti, nejaký dialóg je nešikovne zmanipulovaný, aby vás dostal k ďalšiemu záveru.

Ak sa niekedy rozhodnete urobiť Minutemen sidequest (z ktorého je nepríjemné číslo) a pristupovať k jednému z občanov, ktorí potrebujú pomoc, vaše voľby sa pohybujú od: "Ako môžem pomôcť?" k sarkastickému "Wow, potrebuješ moju pomoc? Čo pre teba môžem urobiť?"

Nikdy sa nestretnete s jednou stránkou hľadania rovnakého kalibru, ako je to v Megaton Fallout 3, V skutočnosti, niekoľko oblastí a vedľajších questov v Fallout 4 poskytnú vám niečo viac, než sú základné prehľadné úlohy, ktoré som práve podrobne opísal.

To ma privádza ku konečnému predmetu, ktorý je hodný kontroly, niečo, čo ľudia milujú alebo nenávidia, ale to sa stáva každým bremenom väčšou záťažou:

Osady zaberajú obrovské množstvo hry.

Tam je tridsať možných osád v Fallout 4a pre hráčov, ktorí sa tešia Minecraft-lite systém riadenia sídiel, to je skvelá správa. Nanešťastie pre hráčov, ktorí si neužívajú myšlienku zachytávania a udržiavania každého z týchto miest, sú v podstate zbytočným priestorom a ultra-lineárnymi vedľajšími úlohami.

Skombinujte to so skutočnosťou, že osady sú potrebné alebo odmeňované len vtedy, ak ste sa vydali na trasu Minutemen a táto myšlienka sa začína javiť ako polopálená.

Budovanie a opätovné budovanie každej osady v každej jednotlivej hre môže byť pre niektorých hráčov vzrušujúce, ale pre väčšinu ľudí pôjdem von na končatinu a poviem, že to bude mať zmätok.

Teraz je to v poriadku, pretože ich môžete naozaj ignorovať. Ale čo nie je v poriadku je množstvo času vývoja a priestoru, ktorý mechanici prevzali do hry. Tieto oblasti by mohli byť mini-dungeony, alebo sidequests s aktuálnymi príbehmi, namiesto "Ak chcete, aby sme sa pripojili k vašej civilizácii, choďte von X."

Od nevýrazných bočných požiadaviek až po opakujúce sa hlavné úlohy a charakter, ktorý sa nikdy nemení, je to jasné Fallout 4 trpí viac ako niekoľkými problémami, ktoré spôsobujú, že myšlienka ich prehrania je v porovnaní s jeho predchodcami oveľa menej príťažlivá.

Samozrejme, existujú určité typy hráčov, ktorí si budú môcť vychutnať prejsť bez ohľadu na to, či. Hra je stále zábavná, a ak chcete napadnúť bombardované budovy a zabiť hordy super mutantov a kultivovať budovy pred nájazdníkmi ad infinitum, Fallout 4 určite má opakovateľnosť. Je zábavné premýšľať o rôznych zostavách, ktoré vám dávajú nové spôsoby, ako zabiť každého vo vašej ceste, a mohli by ste stráviť veky starnutím sa o ideálny súbor legendárnych zariadení, ktoré vám umožnia kosiť takmer každého nepriateľa v hre.

Ale ak chcete viac rozmanitosti zo samotnej hry, a očakávate, že hra bude cítiť V každom playthrough sa budete líšiť, budete sklamaní.

Bethesda sa podarilo priniesť to, čo by mohlo byť naj lineárnejšie open-world hra, akú sme kedy videli, ktorá stavia svojich hráčov na nešťastné križovatke, akonáhle začnú dostať nutkanie vytvoriť nový charakter. Mechanici sú pripravení priviesť vás späť, ale príbeh a osobnosť vašej postavy zostane nezmenená.

Fallout 4 nikdy sa nemení.