Ako India Vývojári sú vedené Horor Žáner živý

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ako India Vývojári sú vedené Horor Žáner živý - Hry
Ako India Vývojári sú vedené Horor Žáner živý - Hry

Obsah

Z analytického hľadiska (ako aj z osobného hľadiska) sú hororové hry od nezávislých vývojárov omnoho lepšie ako ich náprotivky AAA a sú oveľa viac pohlcujúce ako oni. Ale prečo je to? Čo robí indie hororové hry zaujímavejšie a viac jedinečné ako hry hororu AAA?


Byť Scary je dôležité

SOMA

Pre záznam nemám nič proti Resident Evil series. V skutočnosti, RE4 je môj najobľúbenejší zo všetkých. Ale sú naozaj desivé? Myslím tým všetkých RE tituly, ktoré skutočne dávajú hráčom pocit hrôzy, keď hra? Väčšina (ak nie všetky) RE tituly sú nabité akciou. Ste hlavne strieľať a pokúsiť sa zabiť nepriateľov, ktoré sú infikované, ktoré vyzerajú ako ohavnosti a všeobecne sa snažia prežiť cez boj.

V skutočnosti, keď som hral RE4, nie raz som sa bál alebo desil. Prečo? Pretože hra sa cítila skôr ako akcia / strelec ako hororová hra! Našťastie, RE7 Bude to dych čerstvého vzduchu, pokiaľ ide o to.


Na druhú stranu, indie devs, ktoré sa špecializujú na hrôzu naozaj záleží na tom, že robí desivé hry. Len sa pozrite SOMA napríklad. Pre tých, ktorí nevedia, SOMA je prežitie horor hra, ktorá sa odohráva na základni na dne oceánu. Ako hráči postupujú cez hru, stretnú sa s podivnými anomáliami, nepriateľmi, strojmi, ktoré si myslia, že sú to ľudia a mnoho ďalších pochmúrnych entít. Okrem toho, že nebudete schopní bojovať, hráči budú musieť preskúmať oblasť a odhaliť o nej pravdu.

Pozrite sa na tento príves hry a posudzujte sami (ale čo je dôležitejšie, porovnajte to s AAA hrou).

Kvalita ... Množstvo!

Ak budete stále uvoľňovať tú istú hru znova a znova, ale zakaždým jej dajte iný názov, nerád vám to poviem, ale stále to bude tá istá (niekedy mizerná) vec! Úprimne, zakaždým, keď som hral iný Tichý kopec Všetci sa cítili rovnako ako ja. Pri skúmaní mesta Silent Hill, zatiaľ čo sa vyhýbate alebo zabíjate nepriateľov, aby ste odhaľovali pravdu o niečom, sa nezdalo, že by sa zmenila s každou novou iteráciou.


Nechápejte ma zle, milujem Tichý kopec rovnako ako ďalší chlapík a seriál videl lepšie dni, ale čo sa stalo s tvorivosťou? Bolo to v pohode prvých párkrát, ale potom sa stala rovnaká stará vec neskôr ...

India devs nemajú veľký rozpočet, takže najčastejšie dostávajú peniaze / podporu, ktorú potrebujú prostredníctvom kampaní Kickstarter. Akonáhle dosiahnu svoj cieľ kampane, budú sa snažiť svoje absolútne najťažšie urobiť veľkú hororovú hru, alebo akúkoľvek hru na to príde! V dôsledku toho musia počítať! Jedna hra by mohla stačiť na to, aby urobila alebo rozbila štúdio.

Len sa pozrite Cez lesy, Hra je dobrodružný horor scarefest založený na norskej mytológii! Ja sám som OBROVSKÝ fanúšik nórskej mytológie (pretože som tiež súčasťou Viking) a som dobre oboznámený v tomto predmete. Ak chcete, aby ste si rýchlo vybrali, hra je o matke, ktorá musí nájsť svojho syna v lese v Nórsku.

Nielen, že je prieskum veľký kľúč v hre, ale mix s hororom, a naozaj máte niečo zvláštne. Nemáte potuchy, kde je číhajúce nebezpečenstvo, pretože nie ste obmedzení na jednu oblasť, takže musíte byť celý čas na stráži!

Indies Devs, aby bolo zaujímavé!

Ďalšia veľká indie hororová hra je Nekonečné nočné mory, Je to hororová hra, ktorá bola čerpaná z OCD a depresie vedúceho dizajnéra. Hra samotná je o mužovi menom Thomas, ktorý sa prebudí z jednej nočnej mory, len aby sa ocitol v novom. Zakaždým, keď zomrie alebo spôsobí sebapoškodzovanie, objaví sa v úplne novej nočnej móde. V závislosti od hráčovho pôsobenia má hra tri rôzne konce. Je to naozaj desivé.

Nekonečné nočné mory

Indie hororové hry (ako je vidieť z tých vyššie uvedených) sa snažia byť čo najjednoduchšie. Nie sú také všeobecné ako hry typu AAA z hľadiska hry a dejov. Namiesto toho, indie hororové hry sa snažia začleniť rôzne prvky strachu, aby boli veľmi desivé a snažia sa vystrašiť svojich hráčov.

Od hrania v podvodnom zariadení po strašidelný les v Nórsku, indie hororové hry naozaj niesť váhu celého hororu žánru na svojich pleciach. Je smutné vidieť, že Triple-A developer zdanlivo opustil žáner namiesto veľkých akčných kúskov, výbuchov a automobilových naháňačiek. Dúfajme, že uvidíme väčší vývojári začať písať poznámky od niektorých smaler chlapci a zúčastniť sa na žánrovom reinvention.

Aké sú iné dôvody, prečo indie devs robia lepšiu prácu ako AAA devs, pokiaľ ide o hororové hry? Dajte nám vedieť dole!