Ako ma Neopets urobili konkurenčným hráčom

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Ako ma Neopets urobili konkurenčným hráčom - Hry
Ako ma Neopets urobili konkurenčným hráčom - Hry

Obsah

Mal som mentalitu konkurenčného hráča už od 10 rokov. Uvedomil som si to až neskôr, ale je to pravda. Šesť rokov som sa považoval za hráča, ale celé tie roky trvalo, kým sme sa zamysleli nad tým, čo to znamená byť jedným z nich - a tým konkurenčným.


Bol som viac či menej vťahovaný do sveta konkurenčných hier, keď ma priateľ a špičkový hráč predstavili Super Smash Bros. volebné právo. Pred týmto stretnutím som netušil, že vôbec existuje. Trochu orechov, že? Zvyčajne, keď súťažiaci hráči vysvetľujú, ako sa dostali na scénu, je to preto, že mali predchádzajúce skúsenosti v hre. Potom zistia, že v lokálnych turnajoch alebo na streamingových službách sú ľudia oveľa kvalifikovanejší a rodí sa konkurenčný hráč.

Ale pre mňa, niekoho, kto strávil svoj čas na internete roleplaying vo fórach, sledoval anime a skúmal témy pre školské projekty, bol som upustený uprostred niečoho úplne neznámeho, dokonca aj pre spoluhráčov. Jediné spojenie, ktoré som mal s inými konkurenčnými hráčmi bolo, že aj ja som bol úplným blbcom, ktorý mal rád elektroniku.Bol som zmätený, ale pohodlný, keď som nasiakla elektrinu miestnych turnajov a vášnivých hráčov. Výzvy, ktoré prišli s učením hry, boli výzvy, ktoré som ľahko pochopil a čelil. Veľa ľudí si myslelo, že som dlhoročný hráč, ktorý sa práve pripojil k inej franšíze. Bolo to zvláštne, pretože som si nemyslel, že som vôbec hral hry. Ale ukázalo sa, že som mal získal niektoré predchádzajúce skúsenosti ako konkurenčný hráč, pretože som bol v podstate a Pokémon elita Neopets.


Byť fanatikom Neopeta

Neopets je virtuálny pet stránky, ktorá začala v roku 1999, kompletný s niekedy-rozširujúce hry zarobiť peniaze, pet a domáce prispôsobenie, veľký trh a 'tradičné' nákupné centrá, fóra a cechy, a veľa skutočného tovaru nájdete v miestnych obchodoch. Ako sa ukázalo, virtuálne pet stránky niekedy boom v popularite. Ale nemal som tušenie o popularite hry, ktorú som hral. Moja prvá detská skúsenosť s problémami pri hraní hier. Cuplrit nebol môj Gameboy, ale táto vec, Neopets Deluxe Prenosný Pocket Player:

Nie je to tak, že by som nemal rád svojho Gameboya. V tom čase bola vyššia priorita kŕmenie mojich Neopetov a ich udržanie nažive. s Pokémon žltáMusel som sledovať príbeh, ktorý som bol príliš mladý na to, aby som to pochopil, zatiaľ čo toto zariadenie bolo podobné, ale ľahšie použiteľné a bezprostrednejšie v následkoch. Moji Pokémoni sa mohli vrátiť, ak som navštívil Doktora, ale moji Neopets ma mali len ako svoju matku.


Mnohí ľudia, ktorí to číta, budú oboznámení Neopets kvôli svojej popularite "späť v deň." Dokonca som sa stretol s ľuďmi, ktorí to ešte hrajú. Aby som to dal do perspektívy, Neopets urobil všetko pasáž, ale lepšie. V arkádach hrajú ľudia hry za peniaze, ceny alebo vstupenky a môžu mať vysoké skóre; Čím lepšia je vaša výkonnosť, tým lepšia je výplata. Je to všetko dočasné a nemá nijaký dôležitý systém. ale Neopets je virtuálny svet, v ktorom peniaze môžu viesť k ešte väčším veciam (viete, ako náš svet). Ľudia používajú peniaze na zmenu vzhľadu svojich miláčikov, kupujú im jedlo, aktualizujú svoje oblečenie, cestujú a stavajú a zapĺňajú svoje domovy. Osobne som miloval stavebné miestnosti vyrobené z ... Jell-O alebo čokolády. V tých časoch to bolo trochu divoké.

Ale nevedel som, že je to hra. Nevedel som, že tých 5 hodinových stretnutí, ktoré sa snažia poraziť moje najvyššie skóre v hre, bolo hranie hier. Nevedel som, navigácia na trhu pre najlepšie ponuky a predaj vysoko hodnotných položiek alebo výpočet toho, čo mi dáva najvyššiu výplatu v najkratšom čase nebolo príležitostné. Moja motivácia v dnešnej dobe stále obklopuje porazenie môjho najvyššieho skóre alebo „lepšieho“ súpera, ale môj proces myslenia a motivácia „brať hru vážne“ bola viac nevinná. Chcel som najjasnejšie, najšťastnejšie možné Nopety. V skutočnosti som mal toľko peňazí a lásky, aby som dal, prijal som chorých Neopets z "Libra". Uzdravil som ich a urobil ich šťastnými, potom ich vrátil. Vedel som, že niektorí ľudia vyriešili svoje problémy s chorým Neopetom tým, že ich opustili. Aby som to napravil, mal som rozkošné, ale naivné poslanie zachrániť ich všetkých. Bol to hrozný a srdcervoucí systém v spätnom pohľade.

Druhy Kacheek, môj prvý a jediný "vytvorený" Neopet.

Druhy Bori, môj prvý "adoptovaný" Neopet a len jeden, ktorý som neustále držal.

Ukončenie Neopets, Získanie závislosť na hraní

Nikdy som nechcel skončiť Neopets, Len som to prerástol a našiel novú vášeň na komunitnej stránke založenej na fóre Gaia Online, Bolo to oveľa menej stresujúce, že sa nemusíte denne prihlásiť na kŕmenie virtuálneho domáceho maznáčika. Prechod bol jednoduchý. Ľudia boli starší, mohol som mať rozhovory a všetky moje peniaze smerovali k prispôsobeniu vzhľadu môjho avatara namiesto toho, aby som sa snažil formovať šťastného a zdravého domáceho maznáčika. Bola to on-line skúsenosť, keď som k sebe úprimný. S neustálym vzájomným pôsobením som sa naučil veľa o svete a mojich vlastných záujmoch. V tomto bode som bol rád, že som stále mal na trhu pevnú rolu a hral za peniaze, pretože to bolo niečo, čo som bol veľmi dobré zo skúseností.

Napriek dlhým hodinám hrania minihier, výpočtu najlepšej výplaty a učenia sa, ktoré predmety na trhu sa majú predávať alebo držať, nikdy som sa nepovažoval za hráča. Stále som hral hry na mojom PlayStation 2 a Gameboy Advance, ale myslel som si, že to je to, čo každý môj vek robil a nevidel som to inak ako hranie na vytrvalosti alebo na bicykli.

Ale jedného dňa sa to všetko zmenilo. Keď som začal hrať, začal som sa považovať za divný Ragnarok Online a ďalšie MMORPG som si ponoril prsty na nohách. Nebolo to, že by som hral hry, to bolo, že som nemohol zastaviť. To bolo (a stále je) prebiehajúci vtip Svet Warcraftu hráči strácajú svoju dušu do hry a stávajú sa ich avatarom, ale bol to fenomén, s ktorým som sa zoznámil. Niekedy som bol neskoro na počítači dokončenie domácich úloh v panike alebo na to zabudol. Inokedy som sa ocitol robiť výhovorky, aby som hral ďalej, strácal čas, alebo sa do toho dostal s rodičmi. Stala sa súčasťou mňa. A ako Neopets a Gaia Onlinebol to jednoduchý prechod. Namiesto minihier, som sa stal pohodlným v dungeonoch pre rovnaký cieľ, aký som vždy mal - zarobiť peniaze na nákup vecí.

Bakonawa z RO. Bolo to zábavné spojenie strán bojovať s šéfmi. Viete, používať internet ako všetky ostatné malé deti.

Ale nepovažoval som sa za hráča. Považoval som sa za hlupáka a rozpaky. Keď som nebol v rozpakoch, hral som hry. Bola to moja aktivita a keď sa ma ľudia pýtali, čo sa mi páči, vždy to bolo "používanie internetu". Bola to spoločná odpoveď a nikto ma nikdy nespochybňoval. Nebolo to tak, že by som nechcela, aby ľudia vedeli, že som hral hraBolo to preto, že som nechcela, aby vedeli, že som použil počítač tak veľa, Hranie MMORPG nebolo pre mňa hranie; Jednoducho som používal internet. Nakoniec som skrátil svoju závislosť, ale nebolo to ľahké. Tento proces je pre niektorých spoločným príbehom.

Dostať sa na súťažnú scénu

Jedna vec je byť vtiahnutý do súťažnej scény, ale je to ďalší, kto ju prijme a vlastní. kúpil som Super Smash Bros Melee a hádka Prvý týždeň, mal môj vlastný Gamecube radič do tretieho týždňa, a do piateho týždňa bolo vyhľadávanie sprievodcov a náročné ďalšie hráčov som hovoril s on-line. O rok neskôr som bol lepší ako priemer a mal som hernú knižnicu plnú populárnych titulov. Dva roky predtým som o väčšine z nich nikdy nepočul. Pri pohľade späť je fascinujúce, ako môže jedna osoba neúmyselne zmeniť život druhého. Ale ak som nikdy nedostal povolenie môjho rodiča (hah, pamätajte na to?), Aby ste to urobili Neopets nikdy by to nedávalo zmysel vymýšľať možnosti a prispôsobiť sa "najlepšej výplate."

Čoskoro som hral iné bojové hry BlazBlue a Marvel vs. Capcom, venovanie pozornosti herným správam a rozhovory s ostatnými hráčmi o ich obľúbených žánroch a seriáloch. Bol to úplne nový svet, ktorý ma fascinoval a premýšľal som, prečo som sa predtým nestal "hráčom".

Priatelia, ktorých som vytvoril v smeč komunita sa stala celoživotnými priateľmi, ktoré preniesli do iných sérií a žánrov. Pridali sme si navzájom cez rôzne sociálne pobočky z Facebooku na Steam a navzájom sa poznali na základe prvého mena. Neskôr som sa pripojil liga legiend kvôli ich návrhom, a nikdy nemal šancu hrať hru "náhodne". Od 1. dňa som sa učil základy, triky a matchupy. S nimi som vyrastal vo veteráne eSports fanatik, sledoval, ako sa niektorí vzdali hier, aby sa stali plne invovovaní do ich spoločenského života a kariéry, sledujúc, ako ostatní rastú do internetových hviezd alebo špičkových hráčov, a niekedy smútku, keď zomreli iní priatelia. Existuje citácia, ktorá hovorí:

Život nie je o hľadaní seba samého.
Život je o tvorení samého seba.
- George Bernard Shaw

Môj život ako hráč bol nájdený ako prvý a potom vytvorený. Jedného dňa som k nemu narazil, potom som ho vzal a bežal. Vždy som vedel, že som spisovateľ, vždy som vedel, že som umelec, ale nie toto.

Moja konkurenčná povaha a priatelia ma takmer v určitom okamihu stratili. Moji priatelia, ktorí hrali rovnaké hry, sa náhodou stali echami minulosti. Niekoľko dní som nenávidel tie hry, o ktorých som vedel tak dobre, a iné dni som nemohol pochopiť, prečo som sa nebavil. Dokonca aj teraz bojujem s myšlienkou brať hry zľahka, pretože som sa pozrel späť, nikdy som to neurobil. Pri pohľade späť som bol neskutočne konkurencieschopný Neopets player.

Uvedomil som si, že som bol po celý čas hráč

Neexistuje žiadny šťastný koniec s hrami online, ukazuje sa. Používa sa na pseudonymy s rodovými titulmi, nevedel som, že som si dával pozor na pozornosť. Kým som sa nedostal do súťažných hier, netušil som, že v niektorých priestoroch pre ženy existuje aj toxická kultúra. Nevedel som, že je potreba pre ženy bezpečné priestory alebo len pre ženy. Je to zázrak, že som používal internet značne ešte bol tak chránený. Pri pohľade späť do mojich dní MMORPG, nikdy som nemal svoj stav spochybňovaný na základe môjho pohlavia. Ak sa niečo stalo, ľudia sa ku mne správali pekne a bolo tu toľko iných žien, že som ani nevedela, že existuje rodová nerovnosť.

Čo je to za zvuk? Ó nič, len moja realita sa rozbila

Ale ja som vyrastal a videl som temnú stránku internetu tým, že som sa viac angažoval. Bola to škaredá pravda, ktorá ma zničila - keby bol celý môj život lož? Ľudia dokonca povedali, že správanie bolo bežné, a prvýkrát som sa musel zoznámiť s blokovaním a funkciami tlmenia. To, čo ma udivilo najviac, boli ľudia, ktorí používali pojmy ako "mužská hra" alebo "mužný" na opis svojich hier. Netušil som, že eSporty nie sú vyvážené. Postupom času som sa dozvedel o všetkých druhoch štatistík o ženách v hrách - žánroch, o ktoré sa opierajú, rodovo šikmých marketingových taktikách, sexizme, psychologických štúdiách o pohlaviach v hrách, čo niektorí hráči považujú za „skutočné“ hry a príležitostné versus konkurenčné hry. Zdá sa, že námraza na torte je celé fiasko Gamer Gate.

Ale nič neprekoná osobnú skúsenosť. Svojím spôsobom som rád, že som sa nikdy nepovažoval za "hráča" alebo som sa v minulosti nezúčastňoval. Nebol by som tu s najväčšou pravdepodobnosťou, keby som to urobil. Mal som čas zamilovať sa, aby mi nikto nemohol vziať radosť z hrania. Teraz vidím, že najväčšia časť dôvodu, ktorý som nikdy nepovažovala za hráča, bola nevedomosť, čiastočne spôsobená okolitou kultúrou. Ľudia ma nezaviedli do hier kvôli ich predpokladom o mne. Hoci som mal v mladom veku Gameboy, bol som zriedka pozvaný, aby som spojil káble a hral spolu, keď som videl iných. Keď mi môj priateľ predstavil súťažné hry, jeden z ich tipov mal byť len pekný a ľudia by mi pomohli, pretože som dievča.

Ale naozaj by mali byť pre mňa milí, pretože ja bolo pekné a hral Hamtaro hry, však?

Bolo by to pekné cítenie, keby som si nevšimol tie isté motivácie na pomoc v rôznych hrách - predpoklad, že som mal menej zručností, očakávanie, že by som bol koketný a veľmi vďačný, alebo že by mi pomohol dať niekomu inému nejaký druh chvály.

Ale odbočím.

Celý prechod je pre mňa jedinečný a vďaka svojej láske k hrám budem vždy vďačný Neopets, Dokonca aj keď implementovali doslovnú virtuálnu reštauráciu McDonalds. Skúsenosti ma naučili, že hry majú mnoho rôznych foriem a výstupov. To ma zaujímalo, koľko ľudí sa nepovažuje za hráčov, pretože nehrajú "skutočné" hry. Po hraní niektorých „náhodných“ hier zo zvedavosti môžem potvrdiť, že hry sú oveľa inteligentnejšie, konkurencieschopnejšie a prístupnejšie. S nárastom eSports a jeho legitímnosť ako rešpektovaný konkurenčné odbyt, nebude to dlho, kým ani moja babička má žalu, aby sa zavolala na hráča. S príležitostným 6 hodinovým hracím časom a nikdy nekončiacim smädom po lepších protivníkoch by som ju teraz zvážil. Teraz, ak by nás prestala pozývať na Facebook.

Aký je váš herný príbeh? Zúčastnili ste sa niekedy na Neopets jav? Komentár nižšie, ak chcete zdieľať obsah.