V posledných týždňoch Overwatch; Akonáhle sa rozrastajú s láskou a jednotou v lojálnej komunite, teraz urobili nový smer v smere. S rastúcou popularitou sa negativita stala evidentnejšou, čo je aj prípad rôznych strelcov. Zhromažďovanie takejto veľkej fanbase a komunity Overwatch teraz bol nastavený ako konkurenčná hra, kde sa mnohí hráči vždy správajú tvrdým spôsobom.
Súťaž produkuje negativitu vo všetkých tvaroch a formách Overwatch hráči, ktorí sa teraz stávajú menej pasívnymi zápasmi a viac sústredenou konkurenčnou hrou, sa teraz stretávajú s mnohými hráčmi, ktorí si hru prehrajú príliš ďaleko. Zlé správanie ide od "flaming" ľudí v voice-chat celú cestu až k zákazu niekto pre vyberanie znakov sa vám nepáči (najviac významne Widowmaker). V mnohých prípadoch sa táto faulová hra nemôže zastaviť a Blizzard sa pokúsil vziať vec do vlastných rúk. Snažili sa napraviť naliehavú otázku len málo úspechu.
* Kolo negativity. Základné riadky niekto
a všetci používali pri hraní *
Blizzard mal kedysi funkciu, ktorá hráčom umožňovala "preferovať / vyhýbať sa tomuto hráčovi", dobre fungujúc proti trollom, ale viac ho používali hráči, ktorí nechceli byť vyrovnaní s vyššími hráčmi alebo s hráčmi, ktorí boli "zlí". " Táto funkcia rozbila dynamiku hry pri hľadaní zápasov, ktoré by vyzývali hráčov, aby si sami ľahko umiestnili svojich hráčov do hry. Blizzard neustále pracuje na spôsoboch, ako ukončiť tento problém, ale na malý úspech a vedie aj fanúšikov k tomu, aby dávali nápady. Niekoľko rád od seba je vziať nejaké nápady z populárnych hier, konkrétne liga legiend.
* Ak je to to, čo česť vyzerá vo fyzickej forme, počítajte ma, len sa pozrite na medvedík *
Začínajúc spravodlivým trestom, sa to riešilo dôsledne LoL, Hra sama vydala systém matchmaking všetkých negatívnych hráčov v tom, čo je známe ako "Prisoner Island" a používa LeaverBuster, pre hráčov, ktorí odišli AFK (preč od klávesnice) alebo majú rage-quit. Je však zrejmé, že LoL chápe, že to nezastaví zastavenie zlého správania. Hoci tieto funkcie pomáhajú systému, zameriavajú sa najprv na reformu negatívnych hráčov.
namiesto toho, LoL kladie malú skupinu negatívnych hráčov do väčšiny neutrálnych hráčov s obmedzeniami chatu, čo vidí negatívnych hráčov, ktorí potrebujú potrebnú reformu. Obmedzenia dávajú hráčovi chat "strelivo", ktoré sa má použiť na zapálenie spoluhráčov (učenie sa nič) alebo na vykonávanie úspešných stratégií a hier, ktoré im pomôžu naučiť sa; pozitívna hra vedie k lepšej hre. Bolo tiež uvedené, že
S oboma obmedzeniami LeaverBuster a sociálnej tlak pôsobí ako páka, povzbudzuje reformu. Zistili sme, že prístup zlého správania s dobrými vplyvmi vedie k najlepším výsledkom pre zlepšenie skúseností a pomáha komunite aktívne odmietať negatívne správanie.
To viedlo k výraznému 40% podielu v reforme hráčov Overwatch mohli využívať.
Okrem trestu, aby sme urobili rýchly bod, Overwatch by mohol mať prospech z konkrétnejšieho systému správy LoL, To umožňuje vykonať presnejšie a vhodnejšie opatrenia, a to tak, že sa akcia filtruje a zodpovedajúcim spôsobom sa zohľadní.
Ďalším aspektom, ktorý by mohol vyvolať pozitívnosť, však bude, že viac hráčov bude pozitívnejšie. Táto vlastnosť je samozrejme systém odmeňovania za dobré správanie (V šokujúcom objave, odmeňovanie niekoho za dobré správanie im ich chce zachovať).
Táto časť sa zaoberá psychologickými faktormi vo videohrách a každodennom živote LoL, Na to, aby sa psychológia dostala na prvé miesto, bolo vedecky dokázané, že tým, že odmeňuje dobré správanie, bude plniť pozitívnosť a potrestaním zlého správania potlačí negativitu (ale pozitívne posilňovanie zvrhne menej).
Trest v hrách má hráčov reformu, ale nič odmeňuje dobré správanie pokračovať v hraní s rovnakou morálkou a pozitivitou. v LoL, zmenili to systémom Honor, ktorý uznáva hráčov pre tímovú prácu, je priateľský a ochotný a iné ocenenia. Čestné uznanie by mohlo byť realizované tak, aby poskytovalo skutočné odmeny trvalo pozitívnym hráčom. Okrem toho pomáha, ak by sa tento systém cti mohol použiť na bonusy v samotnej hre, ako je napríklad systém prémií za zážitok alebo odďaľovanie odmeny korisť boxov alebo meny v hre. Toto pozitívne posilnenie zostať na ceste dobra, bude mať negativitu preč od samotnej hry.
Overwatch musí naučiť, ako kontrolovať toxicitu vo svojej hre a môže byť vykonaná podľa týchto krokov, buď z LoL alebo fanúšikov. Existujú nejaké nápady, ktoré máte?