Obsah
- Krádež ochrannej známky čokoľvek a všetko, čo nie je pribité!
- Mikrotransakcie pre každého!
- Nie je to len zvláštne ... je to exkluzívne!
- Ale čo keď žiadna z nich nefunguje?
V krátkom čase len niekoľko desaťročí, video herný priemysel sa rozšíril, aby sa stal titánskou silou, ktorá by mohla súperiť aj s filmovým priemyslom. Výsledkom toho je, že v súčasnosti existuje nespočetné množstvo vývojárov hier, vydavateľov a osobností, ktoré dokážu vysledovať ich pôvod späť k niečomu, čo bolo raz považované za podnet na extrémne násilie u detí.
To však znamená, že každý musí bojovať o to, aby sa ich značka alebo produkt rozpoznali na takomto preplnenom trhu, čo vedie k veľmi dômyselnej a inovatívnej taktike, ktorá by ľuďom umožnila hovoriť o nich. Tu sú niektoré z najlepších spôsobov, ktorými niektoré subjekty v odvetví hazardných hier pritiahli pozornosť každého jednotlivca a možno aj úctu.
Krádež ochrannej známky čokoľvek a všetko, čo nie je pribité!
Už ste sa niekedy nudili zo svojej mysle, keď zrazu máte horiacu túžbu obchodovať so spoločnými slovami? Ak áno, potom môžete mať viac spoločného s Sony a King (vývojári Candy Crush Saga), ako ste si mysleli. A každý miluje herného vývojára, na ktorého sa môže vzťahovať.
Koniec koncov, kto môže zabudnúť, ako extatickí ľudia boli, keď sa kráľ a Sony pokúsili označiť slovami "candy", "saga" a "poďme hrať". Prakticky každé fórum, video a zdroj správ boli naplnené ľuďmi, ktorí chválili kráľa a Sony za to, že sú tak inteligentní a ústretoví pre ľudí, ktorí jednoducho chcú používať slová a frázy, ktoré existovali stovky rokov.
Mikrotransakcie pre každého!
V okamihu, keď hra dosiahne police alebo digitálne trhovisko podľa vašich preferencií, väčšina ľudí by túto hru považovala za hotovú. Iste, možno je tu chyba alebo dve, ale z väčšej časti sa hra odohráva.
Ale čo keby hráči mohli robiť svoju hru viac zaplatiť malé sumy peňazí? To je pravda - pre malé platby pár dolárov tu a tam, hra sa stáva viac hotová, ako dosiahnutie jeho konečnej podobe. A každý miluje hotovú hru.
Pozrite sa napríklad na Výplatný deň 2 a ako aktívna bola komunita, keď bolo oznámené, že určité odmeny, ktoré tiež ovplyvnili hrateľnosť, sa dajú odomknúť len reálnymi peniazmi. Výplatný deň 2 komunita ho milovala natoľko, že sa prakticky vzpierali, kým nemohli mať priamy rozhovor s producentom hry, aby vyjadrili svoje pocity.
Nie je to len zvláštne ... je to exkluzívne!
Vo všeobecnosti je väčšina hier dostupná každému, bez ohľadu na to, na čom ste sa rozhodli hrať. Potom existujú exkluzívne exkluzívne strany, ktoré sú dostupné len pre určité konzoly. A potom sú tu exkluzívy, ktoré sú zdanlivo exkluzívne len preto, že sú niečím, čo si v niečí tvári. Z tých troch sa vždy dostanú ľudia, ktorí hovoria.
Pozri sa na osud; každý DLC, ktorý je spojený s hrou, má obsah, ktorý je exkluzívny pre platformy PlayStation na jeden rok, či už ide o sadu zbraní alebo multiplayerové mapy. Potom je tu Vzostup Tomb Raider, plná hra, ktorá je exkluzívna pre Xbox na celý rok. Prirodzene, to spôsobuje ľuďom hovoriť o vašom produkte, a ak je niečo, čo sa dá naučiť z internetu, je to to, že ľudia jednoducho milujú čakanie na svojvoľne dlhú dobu za niečo.
Ale čo keď žiadna z nich nefunguje?
Vo vypnutej príležitosti, že takéto hviezdne príklady nevedú k výsledku, ktorý chcete, nezabudnite, že neexistuje žiadna taká vec ako zlá publicita. Koniec koncov, hry ako Superman 64 a E.T. Mimozemský vytrvali cez veky z nejakého dôvodu alebo z iného dôvodu, tak jasne robili niečo správne.