Ako si vyrobiť videohry Hudba a hrubého čreva; Vaše prvé kroky

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Ako si vyrobiť videohry Hudba a hrubého čreva; Vaše prvé kroky - Hry
Ako si vyrobiť videohry Hudba a hrubého čreva; Vaše prvé kroky - Hry

Obsah

S nárastom popularity indie hier, zdá sa, že mnohí hráči v týchto dňoch sú odstúpil od kontrolóra a snažia sa svoju ruku na rozvoj strane hry. Toto je návod pre tých, ktorí chcú písať hudba pre videohry ale nemajú tušenie, kde začať.


Čo je táto príručka:

Táto príručka vás nasmeruje kde začať s hudbou zloženie videohry. Táto prvá časť sa bude venovať sprievodcovi a navrhne niekoľko návrhov, ako začať, druhá časť sa bude zaoberať tým, aké programy používať, tretia časť sa bude zaoberať chiptunes a štvrtá časť sa bude zaoberať inšpiráciou pre kompozíciu. Ďalšia stránka môže byť napísaná tak, aby hovorila o tematických prvkoch skladieb a / alebo aby poskytla ďalšie tipy, ale tieto informácie môžu byť začlenené do ostatných stránok.

Čo táto príručka nie je:

Táto príručka je nie trieda hudobnej teórie. Je to (s najväčšou pravdepodobnosťou), že vám nepomôže stať sa lepším hudobníkom. To vám nedá nelegálne odkazy na pirátske programy. Nebude liečiť nachladnutie.


Pozadie autora v hudbe:

Nie som veľký hudobník žiadnym spôsobom a nikto z hier, na ktorých som pracoval ako skladateľ, som kedy videl svetlo sveta, ale ja som niekto, kto má základné vedomosti o hudobnej teórii a vydal sa na cestu, keď sa snažil o kompozíciu hudobnej hry.

Bol som v zborovom gymnáziu, asi 10 rokov som hral na gitare a odohrával som sa na nejakej gitare ukulele a basgitary. Tiež som mal veľmi krátku a nenaplnenú záležitosť s trubkou v komunitnej škole začínajúcej orchestrovej triede.

Asi jeden rok sme pracovali na nejakej inej hre, ktorú sme nazvali Projekt PokeJRPG, Naším cieľom bolo prevziať hry Pokemon a premeniť ich na tradičnejšie JRPG. Namiesto toho, aby ste zachytili a bojovali s Pokémonom, bojujete proti nim v stredovekom prostredí a ich duše používajte na vytvorenie zbraní a brnení.


Bohužiaľ pre našu skupinu, je určený programátor ťažšie nájsť ako prvá generácia Mew bez hry Genie. Aby som sa uistil, že moja práca nie je len sedieť na mojom počítači a zbierať viac virtuálneho prachu, budem používať piesne, ktoré som vytvoril pre túto hru, aby som vám ukázal, čo dokáže niekto s malým formálnym hudobným tréningom.

Hudobná teória:

Ak čítate toto, predpokladám, že máte aspoň jeden elementárne chápanie hudobnej teórie. Ak tak neurobíte, navrhujem zatvoriť túto stránku a naučiť sa čítať hudbu. Nemusíte vedieť, ako si prezerať hudbu, aby ste mohli hrať videohry, ale pre niektoré programy, ktoré navrhnem neskôr, budete potrebovať vedieť, ako čítať noty a chápať pojmy ako pizzicato, fortissimo atď.

Pokiaľ ide o zloženie viac hudobnú teóriu, ktorú poznáte lepšie, Aj keď nemusíte byť nevyhnutne schopní vysvetliť kontrapunkt na napísanie dobrej hudby z videohier, mali by ste vedieť aspoň trochu o akordových progresiách, mierkach atď.

Ak potrebujete pri písaní odkaz na váhy, nájdem tento klavír akordy a váhy stránky byť veľmi užitočná.

Začíname

Nič hovorí, že hudba videohier sa podobá midi súborom. Preto vám účtujem túto úlohu: vytvorte skladbu pomocou programu midi (ak ho nemáte, pozrite sa Anvil StudioNezáleží na tom, či pieseň znie strašne, len skúste byť kreatívny.

Hoci to nie je vo forme midi, pred niekoľkými rokmi som urobil a remixovaná verzia jedného z mojich prvých midis / songov, ktoré som kedy napísal. Vypočujte si ho a zasmejte sa jeho neúmyselnej podobnosti s piesňou Electric Light Orchestra Parade. Môj nedostatok zručností by mal otrasiť akýmkoľvek strachom, ktoré máte, keď príde na vytvorenie vašej prvej piesne, pretože je ťažké robiť horšie, než som robil.

Ďalšia strana: Hudobné programy

Na nasledujúcej strane vám stručne povieme o rôznych programoch zloženia, ktoré existujú. Pôjdem do detailov Anvil Studio (predtým prepojený midi program), t Ovocné slučky, finálea smelosť, Táto stránka príručky vám pomôže vybrať, ktorý program chcete použiť pre svoj pokus o kompozíciu videohry.