Obsah
- Život čierneho tigra
- Strážcovia Galaxie: The Telltale Series
- Mass Effect: Andromeda
- Vroom na nočnej oblohe
- Dvojitý drak 4
2017 predstavuje úroveň kvality v hrách, ktoré pevne zatienili rok 2016 - niečo, čo takmer nikto neočakával, že by to mohol urobiť. Ale s vyšším počtom kvalitných hier prišlo ešte väčšie množstvo drek a sklamanie.
Niekedy sú to ponáhľané hackjobs, ktoré predstavujú lopaty podporované stovky hier, ktoré sú tlačené na Steam na týždennej báze. A niekedy to sú jemne vyladené stroje na chamtivosť, ktoré predstavujú niečo oveľa zákernejšie a sklamavejšie v priemysle ako celku.
Či už sú to buggy, nehrateľné chyby alebo hlboko sklamaní zástupcovia existujúcich franšíz, zaslúžia si kontrolu. A zbierali sme tie najhoršie. Vzhľadom k tomu, "najhoršie" je slovo, ktoré môže pokrývať toľko rôznych aspektov hry, ktoré boli zhromaždené v žiadnom konkrétnom poradí. Ale neváhajte navrhnúť vlastné poradie v komentároch nižšie.
Život čierneho tigra
Hej, začnime s niečím tak nehanebne, neochvejne zlým, že všetci môžeme mať dobrú spoločnú hlavu, než prikývneme, aby sme začali diskutovať o zásluhách (alebo viac k bodu: nedostatky) budúcich zápisov.
Život čierneho tigra je úplný zmätok. S grafikou, ktorá stelesňuje ostrosť prvého PlayStationu, ktorý je ostrý ako britva Leví kráľ fanfiction, a kontroly pripomínajúce dieťa učiť sa plaziť, človek nemôže pomôcť, ale myslieť na mobilnú hru, že váš synovec kradne stiahnuť, zatiaľ čo ste boli rozptyľovaní s druhou pomocou vďakyvzdania večeru.
A to preto, že presne to Čierny tiger je.
Pôvodne vyvinutý ako free-to-play hra pre Android, indie herné fanúšikovia boli gobsmacked nájsť, že Život čierneho tigra bol predávaný nielen v obchode PlayStation Store (za 10 dolárov), ale bol tiež prominentne inzerovaný na kanáli YouTube PlayStation. Pred zobrazením ukážky ukážky je vylúčenie zodpovednosti Čierny tiger že "to môže byť nevhodné pre niektorých užívateľov" a nemôžem myslieť na žiadnu hru, ktorá by si toto varovanie zaslúžila.
Je to pomalé, kde by to malo byť rýchle, a je to nudné, kde by to malo byť vzrušujúce - ak vôbec funguje na vašom PS4. A to je najväčšie rozprávanie zo všetkých. Pozrite sa na snímky obrazovky Čierny tiger, Pozrite sa na niektoré z nich. Nech je jeho tupý rev umývaný ako vlna surovej odpadovej vody. Namočte všetko hore a potom si spomeňte: Toto je hra pre PlayStation 4.
Život čierneho tigra je škaredý, šikovný neporiadok, ktorý si zaslúži hromady opovrhnutia, ktoré boli nahromadené na vrchole ako mokré listy. Vyhýbajte sa.
Strážcovia Galaxie: The Telltale Series
V minulých rokoch, Telltale hry predstavovali dych čerstvého vzduchu: moderný twist na klasické dobrodružné hry, ktoré boli základom videohier, ako ju poznáme. Ich prínos pre herný svet vyvrcholil v roku 2012 vydaním Chodiaci mŕtvy, mrazivý epizodický hororový príbeh sústredený okolo nového obsadenia postáv v existujúcej, milovanej IP.
V rokoch od tej doby, Telltale získal viac a viac existujúcich vlastností vstrekovať ich štýl do, a je to pocit, ako by táto stratégia oslabila exponenciálne s každým novým projektom, ktorý sa obával vývojár. A v tomto roku sa pokoril pevne na mieste pokrokový klinec Strážcovia Galaxie: The Telltale Series.
Nielenže je strážcovia Ďalším príkladom toho, ako sa zmenil štýl hry TT, je jeho domáci motor. , , No, unavený, To neznamená, že každá hra sa musí postaviť najväčším mocnostiam AAA priemyslu, aby sa udržala krok, ale ako sa roky vyvíjali, Telltale Tools sa snažili podniknúť akékoľvek kroky smerom k hľadaniu a cíteniu sa relevantné. To je ešte horšie, keď si uvedomíte, že každý z týchto hier sa cíti v týchto dňoch.
Tieto hriechy sa stávajú takmer neodpustiteľnými, pokiaľ ide o strážcovia, franchise, ktorá v podstate kričí na ošetrenie pod klasickým bannerom Telltale. S jeho neuveriteľným zmyslom pre humor a pevný zmysel pre srdce, strážcovia mohli byť skutočnou šancou na revitalizáciu v ponuke spoločnosti Telltale. Namiesto toho, čo sme dostali, bolo nudné, banálne dobrodružstvo, ktoré spadalo hlboko do diery melodrama králika s nary chuck v očiach. Ilúzia voľby zostáva presne taká: ilúzia.
Strážcovia Galaxie: The Telltale Series slúži ako takmer prorocký symbol toho, čo by sa stalo v tomto roku s masívnym prepúšťaním Telltale, čo je tragický a pochopiteľný pohyb. Je možné, že v blízkej budúcnosti uvidíme renesanciu TT a dúfajme, že to nebude vyzerať Strážcovia.
Mass Effect: Andromeda
Dobre, poďme na to.
Kým ďaleko od najagresívnejšej hry na tomto zozname, Mass Effect: Andromeda predstavuje viac ako iné problémy, s ktorými sa herný priemysel AAA stretáva, pokiaľ ide o prístup príliš veľa kuchárov k vývoju a publikovaniu. Ak je staré príslovie pravdivé, že ťava je kôň navrhnutý výborom, potom Andromeda je to trhák veľbloudov.
Počas svojho päťročného vývoja, t ME: Andromeda bol údajne prešiel cez toľko rúk, že nikdy naozaj založil pevnú identitu. Dokonca aj Frostbite motor, ktorý aspoň nevyžadoval, aby bol postavený od základov, vyžadoval veľa leštenia a úpravy.
Dotknutý motor, ktorý nikdy nebol použitý na hranie rolí, bol zdrojom armády nemilosrdných vtipov a memov, ktoré zaplavili internetovú krajinu ako orkánske vojnové pásmo. Tam bolo toľko gif z bug-eyed NPC, že je to vo vedeckých kruhoch povedané, že prebytok z nich sa vznášal do vesmíru, kde sa jedného dňa stláčajú do novej planéty so životom schopným žuchnúť na úrovni oveľa väčšej, ako je naša vlastná. ,
Samotná hra, zatiaľ čo tlieskal svojej bojovej mechanike, bola inak nudná, s drsným príbehom a postavami, ktoré sme strávili príliš málo času spoznávaním, oveľa menej starostí. Chyby bežali nekontrolovateľne a vyššie uvedené výrazy tváre dávali hlúpe tvár na sériu, ktorá sa chcela tak veľmi zle brať vážne.
Konečným výsledkom bola čierna škvrna na legendárnej vesmírnej opernej sérii: tá, ktorá sa práve začala zotavovať z "troch koncov, ktoré sú všetky rovnaké" kerfuffle, ktoré sa skončili Hmotnostný efektpôvodnej trilógie. A so správami, že seriál ako celok je v súčasnosti na hiatuse, mohlo by to skončiť tak, že sa stane nehanebným koncom milovanej série.
Vroom na nočnej oblohe
Kto riadi herný svet?
Prečo by to bolo Nintendo.
Po rekordnom vydaní prepínača, úspešnom vpáde do sveta mobilných hier a jednej hry za druhou, ktorá je zbožňovaná tak fanúšikmi, ako aj kritikmi, je ťažké navrhnúť, aby niekto iný mohol položiť nárok na voňavý trón s cukríkmi s väčšou autoritou ako pýcha Japonska: Nintendo.
To neznamená, že sú úplne nepriestrelné.
vstúpiť Vroom na nočnej oblohe. So skóre 17, táto onomatopoeic závodná hra v súčasnosti stojí ako najnižšia-zaradil Nintendo Switch titul na Metacritic. A zatiaľ čo niektorí z nás nekladú do myšlienky systémov číselných bodov vždy veľa zásob, môže to byť len málo pochybností Vroom je asi tak príjemná ako prednáška o politike zo strednej školy.
Vizuály v Vroom vyzerať ako N64 grafika očami niekoho, kto je hlad a napoly slepý od noci piť alkohol a riedidlo. Preklad prechádza od nepríjemných k úrovniam Izba-štýl zábavné, a potom späť do otravné znova.
Hra, ako je to, je neohrabaný driftovanie po oblohe na motocykli pri hľadaní zberateľských predmetov, ktoré vám umožní odomknúť. , , viac motocyklov. A aj keď ste si nejako vychutnali hrateľnosť, je tu len málo hodín a pol, aby ste si to užili predtým, ako budete mať možnosť začať znova. Ale to je len v prípade, že sa snažíte dokázať, že Nintendo nikdy neurobí chyby, v takom prípade: Godspeed vám.
Dvojitý drak 4
Nedávne roky pozorovania a analýzy geekových odvetví, ktoré nás obklopujú, viedli k tomu, že mnohí z nás uznali niečo veľmi dôležité: nostalgia vás nespasí.
Je to trend, ktorý sme videli viac a viac: niektorí necromantickí dizajnéri hier hovoria: „Vezmeme si túto dlhotrvajúcu hru alebo žáner a dáme mu život!“ T Uložte blesky. A potom sa jeho verný asistent Igor (predpokladám, že jeho meno je Igor - nikdy som sa nepýtal) pýta dizajnéra: „Čo tak trochu zmodernizujeme, takže rozdiely nie sú tak prudké, keď ich prinášame do sveta, ktorý má pokročila v oboch technológiách a očakávaniach?
Čo Dvojitý drak 4 potreboval dokonca najmenší náznak toho, že vývojári si boli vedomí toho, že v roku 1988 ešte stále nežijú, a že viac ako ten, ktorý po ňom vyšiel, sa objavil viac leštený úder. A s karbonátovými škriatkami, kontrolami a zabudovanými závadami je táto hra tenká ryžovým papierom, spoliehajúc sa na predaj, ktorý prichádza priamo od vás, keď si spomeniete na to, koľko zábavy ste hrali pri hrách ako je toto.
Ach, a čítate to správne: oni zabudovaný závady, ako je trhlina obrazovky. A to znamená najlepšie zo všetkých, kde to bolo Dvojitý drak 4 minul les pre stromy. Najúčinnejšie formy ťažby nostalgie pochádzajú zo skúseností, vďaka ktorým sa cítite tak, ako ste to robili, keď ste hrali túto hru alebo ste ju videli.
To je dôvod, prečo je faktor nostalgie na výstavách rád Cudzie veci je tak účinný. Stelesňuje čas, ktorý uplynul, požičiavanie si správnych ciest zo správnych miest. V žiadnom momente počas Cudzie veci Tim Curry je Pennywise hop na kameru, urobiť hrozbu, a potom hop off znova. Pretože keby som chcel ten pocit, sledoval by som to to mini-séria. A ak by som chcel mať pocit, že som mal hranie Dvojitý drak opäť by som to jednoducho zahral.
Sú chvíle, keď dyha nostalgie je viac než dosť: uprednostňuje sa vlastne. A to je dvojnásobne pravda v priemysle, ktorý sa posúva a vyvíja tak rýchlo ako videohry. Dvojitý drak 4 je znepokojivo podobný trom titulom NES, ktoré prišli pred ním. A to je celý jeho problém.
---
Tento zoznam len poškriaba povrch absolútnych smradov, ktoré žili na podbrušku roku 2017 v hrách. Aké boli vaše najobľúbenejšie (alebo najmenej obľúbené, v závislosti od toho, ako sa na to pozeráte) hrozné hry 2017? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.