Chcem, aby ste dostali Mad & colon; Vydavatelia, ktorí vypnú Fan hry by mali rozzúriť vás

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 25 September 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Chcem, aby ste dostali Mad & colon; Vydavatelia, ktorí vypnú Fan hry by mali rozzúriť vás - Hry
Chcem, aby ste dostali Mad & colon; Vydavatelia, ktorí vypnú Fan hry by mali rozzúriť vás - Hry

Obsah

Ah hry. Ako ich milujeme. Fanúšikovia hier prejavujú svoju vášeň rôznymi spôsobmi. Niektorí ľudia, ako ja a iní, sa tešia z analýzy a kritizovania hier; radi sa o nich píšeme. Iní si užívajú čítanie toho, čo my blázniví spisovatelia hovoria a reagujeme na naše ramblings, čo môže viesť k nejakým premysleným (a niekedy aj vyhrievaným) diskusiám. Stále viac fanúšikov ide ďalej a robí niečo kreatívnejšie a hmatateľnejšie. Oni cosplay ako ich obľúbené postavy. Robia krátke filmy alebo umelecké diela svojich najobľúbenejších hier a postáv. Zatiaľ čo všetci títo fanúšikovia sú skvelí, chcem sa dnes zamerať na iný typ fanúšika: na tých, ktorí vytvárajú fanúšikové hry.


Fanúšikovia už nejakú dobu robia hry založené na ich obľúbenej sérii. A od začiatku sa fanúšikovské hry stretli s prísnym odporom vydavateľov. Hoci väčšina projektov fanúšikov je neškodná práca lásky, znovu a znovu počujeme o dlhodobo vyvinutej fanúšikovej hre, ktorá zasiahla prímerie. Napriek neustálemu boju s vydavateľmi, fanúšikovia vytrvajú a naďalej robia viac hier. Myslím, že je na čase povedať, čo si mnohí mysleli už nejaký čas: „Nechajte fanúšikové hry sám.“

Je tu niekoľko bodov a argumentov, ktoré by som tu mohol vyberať, ale je tu niekoľko vybraných, na ktoré sa chcem zamerať. Zabíjaním týchto projektov strácame čas a úsilie týchto vášnivých fanúšikov. Nakladatelia vydierajú tony tvorivosti a potenciálnych vývojárov tým, že tieto projekty rozbíjajú. Fanúšikovia sú potrestaní za čas a vášeň pre hry, ktoré milujú. V niektorých prípadoch sú fanúšikovia pokarhaní za to, že sa na nich hrali a zlepšovali hru, ktorá bola spustená v hroznom stave. Oh irónia!


Je to plytvanie časom a úsilím

Najprv sa zamerajme na jeden z najväčších problémov: fanúšikovia trávia svoj čas na vývoj projektov, ktoré zvyčajne nikdy nevidia vydanie. Niektoré projekty fanúšikov, ktoré boli zasiahnuté Banhammerom, sa vyvíjajú už roky. Nie len jeden alebo dva roky, hoci to nie je ani dobré, niektoré boli vo vývoji osem rokov alebo viac! Tieto veci nevypínajú len cez noc. Vzhľadom k tomu, že sú to fanúšikovia, ktorí zvyčajne robia tieto z lásky vo svojom voľnom čase, majú veľa času na rozvoj a získať pozornosť od tlače a ďalších fanúšikov.

Bomber Link Ulice Rage remake bol o nejakom čase známy už od svojho počiatočného vývoja v roku 2003, ale Sega len vstúpila a projekt po ukončení hry vypustila.

Predstavte si, že vidíte osem rokov krvi, potu a sĺz miznúcich do čiernej diery s ničím, čo by sa ukázalo pre vaše úsilie. Bombard Link tvrdí, že Sega bola upozornená na ich projekt dlho predtým, ako vôbec videl svetlo uvoľnenia. Ak sa chystáte zatvoriť projekt s ventilátorom, prinajmenšom máte slušnosť, aby ste to urobili skôr, ako sa investujú roky práce a úsilia.


Predstavte si, že vidíte osem rokov krvi, potu a sĺz miznúcich do čiernej diery s ničím, čo by sa ukázalo pre vaše úsilie.

Vydavatelia sa stali vrahmi tvorivosti

Väčšina projektov fanúšikov je viac než len jednoduchá remake. Dokonca aj keď sú remake, zvyčajne remake hry v zbrusu-nový motor alebo pridaním novej mechaniky nejakého druhu. Pri prechode hry na novú technológiu je potrebné vykonať zmeny. Nie je to jednoduchá procedúra kopírovania / vkladania, aby sa staršia hra spustila na novej technológii. Mnohé prerobenia rekonštruujú hry škrabanec v týchto nových motoroch. Bez ohľadu na to, ako sa realizuje projekt fanúšika, existuje kreativita nejakej formy. Rozhodujú sa o tom, čo ponechať alebo zmeniť. Svetový dizajn, umelecký smer, hudba a ďalšie sú všetky aspekty fan hier. Zabíjanie týchto projektov zabíja kreatívnu vášeň za nimi.

Potom máme tých horúcich fanúšikov, ktorí robia hry úplne od základov. Chrono Vzkriesenie bol remake fanúšikov JRPG classic Chrono Trigger Cieľom bolo prerobiť kľúčové časti SNES klasiky s modernou grafikou a všetkými nástrahami, ktoré sprevádzajú výkonnejší hardvér.

Toto nie je prvýkrát, čo sa na námestí zastavil aj dobre rozvinutý projekt. Možno je to jedna z najznámejších fanúšikových hier Strieborná podšívka. TSL bol neoficiálnym pokračovaním fanúšika King's Quest VII: Princezná nevesta. Nespokojný s tým, ako KQ8 pridali boj a silne zatúlali z formátu dobrodružnej hry a hlavného seriálu seriálu, fanúšikovia sa rozhodli určiť osud svojich vzácnych postáv. Po štyroch rokoch vývoja a uvoľnení prvého prívesu, Phoenix Studios bola doručená zastaviť a opustiť. Po rokovaniach s Vivendi a masívnou e-mailovou a poštovou kampaňou od dychtivých fanúšikov, Phoenix mohol pokračovať vo vývoji tak dlho, kým King's Quest bol vynechaný z názvu hry.

To všetko sa zmenilo, keď sa Activision a Vivendi zlúčili v roku 2008. Netrvalo dlho, kým Activision poslal svoj vlastný list s požiadavkou zastaviť výrobu. Fanúšikovia a Phoenix zadržali dych a čakali, či projekt bude môcť pokračovať. Nakoniec, v roku 2010 Activision umožnila, aby hra bola vydaná ako voľný titul a nič viac nebolo povedané v tejto veci. Úspešne sa vysporiadať s jedným vydavateľom je dosť nervózny, ale vyjednávať s dvoma hlavnými vydavateľmi je mimo stresu. Našťastie hra bola vydaná (a nový oficiálny záznam v seriáli je určený pre tento rok), ale čo Chrono Vzkriesenie a Metal Gear remakey sveta? Ó áno. To Metické zariadenie Spomenul som si, že pôvodne mal Konami požehnanie, aby hra bola taká dlhá, kým sa nedosiahli žiadne zisky. Konami však zmenil názor a zrušil ich požehnanie. Sklamavý účinok na vývojárov je viac, než si dokážem predstaviť.

To Metické zariadenie Spomenul som si, že pôvodne mal Konami požehnanie, aby hra bola taká dlhá, kým sa nedosiahli žiadne zisky. Konami však zmenil názor a zrušil ich požehnanie.

Je to Slap v tvári k fanúšikom

Keď dáte sekeru na fanúšik hru, to odráža zle na vašej spoločnosti. Chápem, že vydavatelia chcú ochrániť svoju IP adresu a obraz, ktorý má, ale akú škodu spôsobila HD rekreácia na bojisku Bob-omb mario? Bola to v podstate priama remake úrovne z klasickej plošinovky. Vzhľadom na snahu oddaných fanúšikov, projekty zvyčajne nemajú nič viac než len maximálnu úctu k ich zdrojovému materiálu. Tvorcovia nechcú nič viac, ale urobia z hry priaznivcov fanúšika. Nejde o poškvrnenie povesti alebo verejného vnímania žiadnych vážených postáv. Ak niečo iné, zvýšia túžbu po ďalších hrách s týmito postavami.

Úprimne povedané, všetky tieto fan hry sú zadarmo PR. Keď ľudia uvidia fanúšik verziu hry, ktorú majú drahí, snažia sa o nové vydanie v seriáli alebo sa snažia o hru, ktorú majú. Či tak alebo onak, fan hry udržať série v mysliach hráčov všade bez nákladov pre vydavateľov. Tým, že tieto projekty opečiatkujete, pridáva to pocit, že niektoré IP adresy sú navždy opustené alebo kvôli opätovnému vydaniu pekla. Možno najhorší spôsob, ako môžete ublížiť fanúšikom, je potrestať tých, ktorí urobili vašu hru, čo je dnes.

Úprimne povedané, všetky tieto fan hry sú zadarmo PR. Keď ľudia uvidia fanúšik verziu hry, ktorú majú drahí, snažia sa o nové vydanie v seriáli alebo sa snažia o hru, ktorú majú.

Kedy Vampire: The Maškarné krvinky bol vydaný v roku 2004, to bol hrozne nedokončený, buggy neporiadok hry. Developerka trojka zavrela svoje dvere dlho po tom, čo hru opustila v hroznom stave. V nasledujúcich desiatich rokoch fanúšikovia dôsledne rozdrvili chyby, opravili hru a obnovili alebo dokončili predtým nedokončený obsah hry. Držitelia práv určite dovolia fanúšikom prerobiť túto kultovú klasiku pre moderných hráčov? To nie je Ghostrider. Toto prestalo a upustilo sa skutočne koncom minulého roka. Jedna vec je zatvoriť projekt ako tie, ktoré boli uvedené vyššie. Zakázať však tým istým fanúšikom, ktorí sa aktívne vzdali, a to bezplatne držiteľom práv, pri dokončovaní a opravovaní hry z remake tej istej hry? To je len facka pre celú komunitu, ktorá sa stará upíri, ČKS by sa mala hanbiť za to, že so svojou fanbase zaobchádza tak zle.

To je len facka pre celú komunitu, ktorá sa stará upíri, ČKS by sa mala hanbiť za to, že so svojou fanbase zaobchádza tak zle.

Strieborná podšívka

Ako je to beznádejné, je tu ešte nádej pre fanúšikovské hry. Vývojári ako Bioware a Epic vydali nástroje na úpravu a skriptovanie spolu s vydaním hry, čím podporili aktívnu komunitu moddingu. Capcom predstavoval fan hry na svojej komunitnej stránke a dokonca financoval nedávny Street Fighter X Mega Man.

Najlepším príkladom je, samozrejme, liečba ventilových hier a modov. Valve múdro povzbudzuje modding so Steam Workshopom, čo hráčom umožňuje dokonca prijímať nejaké platby. od tej doby Counter-Strike, jedna z najobľúbenejších multiplayerových hier všetkých čias, sa narodila ako mod, Valve umožnil fanúšikom tvoriť, aby prosperovali. Niektorí z týchto fanúšikov boli dokonca najatí v dôsledku ich vytvorenia. Valve dokonca umožňuje fanúšikom hry a prerobí ich vlastnosti, ktoré majú byť uvedené v ich digitálnom výklade Steam. Môžem mať problémy s manipuláciou Valve so Steamom, ale vedia, ako zaobchádzať a odmeniť svojich fanúšikov. Ak by viac vývojárov povzbudilo zmysel pre komunitu, tvorivosť a modding Valve, veci by boli naozaj iné.

TL; DR

  • Fan projekty sú vynaložené úsilie času. Zabitie týchto projektov vedie k plytvaniu časom a je obzvlášť kruté, keď je projekt zabitý okamžite po prepustení.
  • Squashing týchto projektov zabíja tvorivosť a talent zapojený a môže disenfranchise nových talentov z vykonávania hry.
  • Sú zadarmo PR a nikdy nie sú uvoľnené pre zisk.
  • Zastavenie týchto hier je vo vašej spoločnosti zlé.
  • Byť robený fanúšikmi, zvyčajne veľmi odrážajú sériu alebo postavy, na ktorých sú založené.
  • Ak bola vaša fanbase vo vašej hre nápomocná, nesnažte sa ich potrestať tým, že ich hry vypnete. Nie je to potrebné.

Napredovať

Fan projekty môžu byť nádherné veci a môžu predviesť nejaké úžasné talent. Ako vydavateľ chcete kultivovať a komunikovať so svojimi fanúšikmi pozitívnym a zmysluplným spôsobom. Ak chcú fanúšikovia vytvoriť hru založenú na vašej hre, jednoducho ju sledujte a uistite sa, že na vašej IP adrese neodráža zle. Ak bola fangame prepustená na peniaze alebo nejako poškvrnila povesť postavy alebo seriálu, bola by to ťažkosť. To zvyčajne nie je tento prípad, tak prečo nedovoliť, aby táto kreativita prosperovala? Ak niečo, choď po všetkom strašné a desivé fanfiction plávajúce okolo a nechať fangames sám.