Ak sa ukážky hier dostali preč & čiarka; Chcela by si ich vynechať a hľadať?

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Ak sa ukážky hier dostali preč & čiarka; Chcela by si ich vynechať a hľadať? - Hry
Ak sa ukážky hier dostali preč & čiarka; Chcela by si ich vynechať a hľadať? - Hry

Chlapík menom Jesse Schell, ktorý je zrejme nielen analytikom priemyslu, ale aj generálnym riaditeľom nejakej hernej spoločnosti, sa na konferencii DICE 2013 veľmi dobre postavil proti ukážkam videohier.


Úprimne povedané, nikdy som nepočul o Schellovi alebo jeho spoločnosti a súdiac podľa komentárov k podobným spravodajským článkom o jeho argumentoch, ani väčšina ľudí. Takže nemôžem posúdiť jeho hry. Ale musím sa čudovať, na základe jeho argumentov (ktoré sú podporované štatistikou) sú jeho hry naozaj dobré?

Schell argument je v podstate to, že čas a peniaze, aby sa demo nestojí za to. V skutočnosti to zvyčajne vedie k menšiemu predaju podľa jeho štatistík, a preto verí, že by sa nemali obťažovať vydavateľstvá a vývojári. Jeho tón je úplne podnikateľský, nie je za ním žiadna hnusná nenávisť ani hnev, ani horkosť. Jeho prejavom je iba informovať a finančne pomôcť vydavateľom hier a vývojárom.

Tak prečo mám pocit, že jeho slová sú slová niekoho, kto útočí na samotnú integritu priemyslu?


Myslím, že je to preto, že keď sa pozerám späť do detstva, vidím, že deti, ako som ja, sú zasiahnuté týmto aj dospelými. Moja rodina nemala veľa peňazí, keď som vyrastala, a žiadne dieťa nedostane každú hru, ktorú chcú, takže som často hral hry celé mesiace, ak nie roky na konci, a znova a znova ich prehrávam. Hra bola pre moju rodinu hlavnou investíciou a stále je pre väčšinu ľudí. Veľké investície času, ak nie peniaze. Ale demá mi pomohli zistiť, ktoré hry som naozaj chcel. Okrem toho môžu byť zábavné hrať so svojimi priateľmi, najmä ak ste nemali veľkú knižnicu hier.

Spomínam si, že demo mi predstavilo moju prvú JRPG, hru Legend of Dragoon. Je to určite aj teraz kultová klasika, takže by som o ňom nikdy nepočul oveľa menej, ani by som sa nestal takým veľkým fanúšikom. Táto hra definovala moje dospievanie. Napriek tomu by som o tom nikdy nepočul, keby som nikdy neodohral svoje demo. Bolo to prvýkrát, čo som nechal viac z dema, a ja som to mnohokrát prehral, ​​až kým mi ho mama konečne nekúpila.


Rýchlo dopredu o dvanásť rokov neskôr, a teraz sťahujem ďalšie demo. Asi v desiatich rokoch som nehral novú sériu JRPG a od roku 2005 som vôbec nehral nový JRPG. Ale počul som bzučanie o určitej hre, JRPG, o ktorej nič neviem. kuni. Ja by som normálne pokrčiť to, ako len ďalšiu hru možno sa dostanem na výskum a možno aj jeden deň hrať v ďalekej budúcnosti, ale môj priateľ mi povedal, že by som mal stiahnuť demo. Takže som teraz. Úprimne povedané, ak je demo skvelé, alebo dokonca má potenciál, budem si ho pravdepodobne kupovať a hrať hneď ako budúci mesiac, a nie "možno, niekedy vo vzdialenej budúcnosti", ktorú dávam väčšine hier, najmä JRPG od posledného dňa , Všetko kvôli ukážke.

Takže ak hra má dobré demo, je pravdepodobné, že bude kúpená.Ak má hra priemerné demo, ale zaujíma sa o inak neznámu hru, má teraz väčšiu šancu na kúpu. Ak demo žije podľa vašich očakávaní o tom, čo si myslíte, že hra bude, je to zaručené kúpiť. Jediné, čo sa vývojári musia báť, je strašné demo alebo hrozná hra. A úprimne, každý, kto sa stará o zdravie herného priemyslu, by mal chcieť kúpiť len kvalitné hry. Tie, ktoré nemôžu robiť to z ich zásluh, a len by sa kúpil, pretože marketing bude nakoniec zmizne ako vydavatelia učia, že nemôžu dostať preč s half-assed hru.

To je dôvod, prečo mám pocit, že Jesse Schell útočí na herný priemysel, to je dôvod, prečo sa cítim ako všetko, čo mu záleží na peniazoch, a preto verím, že ukážky hier musia zostať tak dlho, kým sú videohry.