Zlosť hráča: všetci sme to zažili. Možno ste mali zlý zápas liga legiend alebo sa nemohli dostať cez ten zatracený vodopád Vykrádač hrobov, ale herný hnev sa stane z nás najlepších.
Žiadny cudzinec tomuto javu, vizuálny dizajnér Samuel Matson vytvoril zariadenie, ktoré si vezme biometriu a videohry, aby sa zabránilo hernému zúreniu.
Headset, nazývaný Immersion, využíva optický pulzný senzor na sledovanie srdcovej frekvencie používateľa av reakcii na to, čo sa deje v hre.
Po počiatočnom testovaní pulzného senzora v modifikovanom ovládači Xbox 360 Matson prešiel desiatkami náčrtov a iterácií, aby našiel perfektný dizajn. Konečný výsledok? Elegantný, ergonomický kúsok, ktorý dokonale zapadne do estetiky 360 °.
Matson potom vyvinul základný strelec pomocou herného engine Unity. Hra mení svoje prostredie a nepriateľov podľa údajov získaných z pulzného senzora. Stabilnejšia, pokojnejšia srdcová frekvencia uľahčuje hru s menším a slabším nepriateľom, zatiaľ čo eskalujúca srdcová frekvencia spôsobuje, že hra sa stáva stále ťažšou so skokom v ťažko zabíjateľných nepriateľoch. Ponorenie využíva negatívne zosilnenie na povzbudenie hráčov, aby sa upokojili.
Ako teraz, Immersion je Xbox 360 špecifické a znie ako by to bolo praktické len počas hry pre jedného hráča. Prístroj je však stále len prototypom a dúfajme, že Matson bude svoje možnosti ďalej skúmať.