Obsah
- Odbornosť alebo virtuozita
- Nenásilné potešenie
- Štýl
- Kritika
- imitácia
- Špeciálne zameranie
- Zatvorenie arthow
Estetika je definovaná ako odvetvie filozofie zaoberajúce sa povahou umenia, krásy a chuti s tvorbou a oceňovaním krásy.
Pojem estetika je to, čo mi prišlo na myseľ V Extremis pre PC. Vyvinutý a publikovaný LNDFRR, V Extremis je strieľať em up - bežne označované ako shmup. Hra je navrhnutá ako zhora nadol vertikálne rolovanie strelca. Samotný odkaz na tento názov by sám osebe nemal žiadnu skúsenosť.
Keď sa vrátim k téme estetiky, verím, že hra bola postavená s estetikou pre herné publikum. V tomto duchu budem skúmať, ako V Extremis pokrýva šesť univerzálnych prvkov estetiky.
Odbornosť alebo virtuozita
Ľudia sa kultivujú, uznávajú a obdivujú technické umelecké zručnosti, Skutočný obdiv pochádza z vysokého skóre. Hra obsahuje počítadlo hit na základe počtu nepriateľov budete strieľať. Čím dlhšie ich budete strieľať, tým viac hitov získate. Ak nemáte, váš pult klesá.
Pridajte k tomu, že hra sa postupne stáva náročnejšou a vaše vysoké skóre sa stáva skutočnou záležitosťou zručnosti. Hnacou silou vysokého skóre nikdy nezaostáva ani nie je zábava. Hra tiež radí vaše predstavenie na základe počtu úmrtí, času, nepriateľov strieľať, a atď Kto nechce získať lepšie skóre?
Nenásilné potešenie
"Ľudia sa tešia z umenia pre dobro a nevyžadujú, aby si ich udržali v teple alebo aby si dali jedlo na stôl." V Extremis má riadiaci príbeh, ktorý podporuje hru. Nemôže vyhrať ceny, ale je to prinajmenšom dosť rafinované. Ste mladá žena, ktorá opustila Zem. Zo všetkého sa unavila a chce letieť do konca vesmíru. To je určite odlišné od zastavenia vesmírnej invázie. Ide o intergalaktický výlet po raste. Príbeh je úplne na interpretáciu hráča a vzhľadom na predmet, to je pre najlepšie.
Štýl
"Umelecké predmety a predstavenia spĺňajú pravidlá kompozície, ktoré ich umiestňujú do rozpoznateľného štýlu." Hra je 2D a umenie posiate v celej hre je ručne kreslené, občas 3D-esque, a dokonca aj generované. Hra má viacero fáz a podradí a každá etapa sa cíti, akoby sa inšpirovala rôznymi umeleckými štýlmi. Napríklad etapa 3 pod vodou je výrazom života pod vodou. Nepriatelia explodujú v bublinách a vyzerá to, akoby ste prechádzali cez hlboké modré more.
Kritika
"Ľudia robia bod na posudzovanie, oceňovanie a tlmočenie umeleckých diel." Tam sú niektoré kritiky, aby sa proti hre. Tieto však nie sú nevyhnutne negatívne. Hra je dosť odlišná v porovnaní s väčšinou shmupov; Myslím tým, že ignoruje normu kvôli vyjadreniu. Napríklad etapa 2 0100111 (je to séria núl a čísiel) je ódou na počítače z minulých desaťročí.
Fáza začína ako keby ste zavádzali starší počítač. Lietate v PC cez obvody a dosky, ako na vás útočia elektróny. Veci sú divnejšie, keď vás štádium oklama, aby ste si mysleli, že sa zrútilo. Potom sa zmení na starší počítač, kde vás poškodené údaje napadnú. Crescendo javiska je so svojím šéfom; je to masívna tvár v PC, pretože prečo nie? Nikdy som nebol potleskom za potlesk.
Teraz by ste mali poznať vplyvy umenia zabudované do DNA V Extremis sú úmyselné. Developer je rovnako aktívnym hodnotiteľom umenia, ako sú herní dizajnéri, ako je uvedené na ich blogu:
"Videohry sú koniec koncov priestor interakcie a sú najzaujímavejšie, keď sú rozbité, nepochopené a vyňaté z ich želaných súvislostí. Tým, že sú v podstate otvoreným umením, môžu mať viacero významov a prístupov a multiplicita je ich id." "
imitácia
"S niekoľkými dôležitými výnimkami, ako je abstraktná maľba, umelecké diela simulujú zážitky sveta." Ako budete hrať cez fázy a ich následné témy, spúšťajú časti nášho života, ktoré je ťažké ignorovať. Príkladom by bola Stage 2 Primordia. Má čierne pozadie, nepriatelia sú farebnejší a vybuchujú v konfetoch.
Pódium začína napínavou jazzovou piesňou americkej armády Blues. Stupeň sa javí ako normálny a zvisle sa posúva. Potom sa veci menia, keď sa vaše prostredie pohybuje horizontálne. Spočiatku som si myslel, že je to náhodné, ale potom som si uvedomil, že to má simulovať tanec v klube. Bod je ďalej prerušovaný, pretože šéf je muž, ktorý miluje tanec. Môžete pomenovať arkádovú strieľačku, ktorá to urobila?
Špeciálne zameranie
"Umenie je odložené od bežného života a urobilo dramatické zameranie skúseností." Je to skôr samozrejmé. V Extermis je iná a v tejto skutočnosti sa teší. Ako budete lietať cez etapy, piesne majú tendenciu miznúť. Jediný zvuk v čase je vaša strela streľba nepriateľa. Je to skôr osamelé, ale opäť je to zmysel.
Cesta pilota je osamelá. Voľby dizajnu LNDFRR boli jednoznačne na udržanie ich umeleckej vízie v spätnom zrkadle. Titul ponúka veľa príležitostí pre hráčov, aby si užívali všetko, čo je. Aj keď sa všetko peklo rozpadne na obrazovke a guľky sú všade, je to stále krásne.
Zatvorenie arthow
Teraz viem, že som strávil veľa času preskúmaním V Extremis ako umenie. Samotná hra, keď je oddelená od umenia, nie je najlepší shmup. Avšak, to nie je zaklopať proti hre vôbec. V Extremis je niečo zvláštne kvôli súčtu jeho častí.
Hra má viacero ťažkostí a fáz. Počas svojej cesty si môžete vybrať svoju vlastnú trasu. Čím lepšie budete vykonávať, tým viac skúseností získate, a tým viac získate. Nehovoriac, že hra obsahuje rôzne žánre hudby, ako je jazz, electronica a rock. Niektoré skladby možno nájsť na bezplatnom hudobnom archíve. Pre vývojárovho kreditu každá trať dokonale dopĺňa každú etapu.
V tomto roku som hral svoj spravodlivý podiel na tituloch a nikto sa nezaujímal o to, ako esteticky a trippytne V Extremis je. Môžete hrať hru hodiny starať o svoje skóre. Môžete ignorovať všetky umenie a správy, ktoré kvapkajú po obrazovke. Ak ste vôbec ako ja, strávite tie isté hodiny a pokúšate sa zmysel pre snímky.
Ak chcete podivný (skvelý spôsob), rafinovaný, náročný a ťažký odkaz, musím odporučiť (dôrazne) V Extremis.
V Extremis je teraz k dispozícii cez Steam.
Recenzia pre Steam bola poskytnutá vydavateľom hry.
Naše hodnotenie 9 Keď shmups dostať diletantský, je to krásny druh guľky pekla. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean