Analýza nespravodlivosti a hrubého čreva; Zatanna

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Analýza nespravodlivosti a hrubého čreva; Zatanna - Hry
Analýza nespravodlivosti a hrubého čreva; Zatanna - Hry

Konečne je čas Bohovia nespravodlivosti medzi nami uvoľniť svoj najnovší znak DLC: Zatanna! Ako vždy, nie je možné ublížiť, aby ste sa pozreli na to, čo je schopná predtým, než sa stane samozrejmosťou, takže rýchly rozbeh schopností, ktoré sa objavujú v jej vydavateľskom prívese, je v poriadku.


Hneď na pálku vidíme Zatanna použiť teleport, aby sme sa presunuli priamo pred svojho súpera, aby priamo za ním, vyhli sa počiatočnej ofenzíve Grundyho. Ona tiež teleportuje neskôr vo videu, čo vyzerá ako nastavená vzdialenosť, čo jej dáva určitú taktickú flexibilitu s únikom / medzerou bližšie. Oveľa neskôr vo videu dokonca zobrazuje schopnosť používať tento teleport, zatiaľ čo v strede vzduchu, vytvára všetky druhy potenciálnych umiestnení shenanigans.

Má základný projektil v podobe hádzania jej cylindra, ukazujúci schopnosť uhnúť ho smerom nahor, aby chytil aj niekoho, kto skákal. Ona používa rýchly tri-hit combo vypustený v polovici-vzduch z kopu, a krátko potom ukazuje blízko-rozsah ohňa-dýchanie útok, ktorý väčšinou zdá prerušiť jej súpera.


Oveľa zaujímavejšie je, že prijíma to, čo sa javí ako zmena postoja, nasadenie klobúka a vytiahnutie jej čarovného prútika. Ona okamžite ukazuje žonglovanie-schopný knockup ako súčasť combo, pridanie ďalšie knockup na ďalšie rozsah, aby combo ísť o niečo dlhšie. Ukazuje, že môže strieľať projektily buď priamo, uhlopriečne nahor alebo pozdĺž zeme, aj keď rýchlosť pozemného projektilu je nízka.

Súčasne s použitím pomaly sa pohybujúcej, ale veľmi veľkej ohnivej gule, Zatanna nám ukazuje jednu poslednú možnosť pre jej teleport, prechádzajúc cez celé bojisko, aby sa dostala za jej nepriateľa hneď, ako ho ohnivá guľa zasiahne, čo zaručuje výsledok a výsledok. ,

Ako hráč Quan Chi Mortal Kombat, Oceňujem tam, kde používa pohyb, ktorý veľmi pripomína jeho trance útok, drží ju za nepriateľa na mieste a robí ho, aby sa niekoľko pomalých krokov smerom k nej, takže ho úplne otvorený jej útoky. Ona tiež vlastne vyhýba Grundy je konečný útok pomocou ťah rozdelenie ju do troch transparentných duplikátov. Zdá sa, že jej súperove útoky v tom istom čase idú rovno, čo vyvoláva otázky o tom, aké obmedzenia má.


Zatanna je vlastným finišerom, keď vidí, že pretiahla svojho nepriateľa z bojiska, do svojej vlastnej mystickej ríše, aby ich mohla viazať v jej slovách a potom ich zamknúť do magickej geometrie a hodiť ich na zem.

Zatanna, vhodne pre kúzelníka, vyzerá, že má nejaké veľmi zvedavé triky, vrátane veľkého množstva mobility a kontroly na bojisku. Nemusíme dlho čakať, až uvidíme, ako dobre prináša tento sľub.