& Lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Hra Dev Luca Redwood hovorí o jeho novej hre & čiarka; Musíte vybudovať loď

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Hra Dev Luca Redwood hovorí o jeho novej hre & čiarka; Musíte vybudovať loď - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Hra Dev Luca Redwood hovorí o jeho novej hre & čiarka; Musíte vybudovať loď - Hry

Obsah

Minulý týždeň som mal možnosť dobehnúť Luca Redwooda, jedného muža, ktorý bol za hitom 10000000, S novou hrou vo vývoji, Luca zdieľa niektoré rady pre ľudí dostať sa do hry dev podnikania, a dáva nám pár detailov o You Musí postaviť loď.


Poznámka editora: Pre zvýraznenie bolo pridané všetko tučne.

Aká bola vaša inšpirácia pre tvorbu 10000000?

Tam boli naozaj veľa vecí. Jedna z vecí, ktorá ma podnietila, je to, že keď som sa stal dospelým a musel som pracovať, môj herný čas sa naozaj zmenšil.

Tam boli hry, ktoré som mohol hrať v krátkom sedení na trubici do práce, ale chcel som hru s začiatkom, uprostred a koniec, že ​​som mohol poraziť - aj keď v priebehu niekoľkých týždňov krátkych zasadnutí. Tak som sa rozhodol urobiť hru, s ktorou by som to dokázal.

Chcel som hru so začiatkom, stredom a koncom, ktorú som mohol poraziť - aj keď v priebehu niekoľkých týždňov krátkych sedení.

Čo sa deje správne / zle počas vývoja?

Rozhodol som sa aktualizovať knižnice Unity a tretie strany bez zálohovania. To šlo veľmi zle a trvalo asi 3 týždne večerov a víkendov na zotavenie, ale iné než to, že sa nič nezmenilo. Bolo veľa zmien, ale nemyslím si, že je to zlá vec.


Čo sa stalo? S mojou ženou ma podporila, keď som pracoval na týchto stálych večeroch a víkendoch, takže som sa mohol naozaj sústrediť.

Na akom aspekte vývoja hier je najobľúbenejšie pracovať?

V hre dev, nikdy nie je správna odpoveď, nikdy nie je správna odpoveď, nikdy neexistuje objektívny cieľ „áno, toto je hotovo“.

To je dobrá otázka. Než som začal s vývojom hier, vyvíjal som v normálnej, serióznej, non-game spoločnosti. Hra dev je lepšia, ale jedna vec, ktorú mi chýba je, že by ste dostali požiadavky, a potom by ste si naplánovali softvér, ktorý vyhovuje týmto požiadavkám a ... to bolo ono.

V hre dev, nikdy nie je správna odpoveď, nikdy neexistuje cieľ "áno, toto je hotovo". Takže musím len iterovať a iterovať bez toho, aby som mal nejakú stopu, keď sa niečo skončí a zábava.


Je to skvelé, keď to ide správne a skončíte s niečím zábavným a neočakávaným, ale odpadky, keď sa pokazí a táto funkcia, o ktorej ste si mysleli, že je v pohode, je vlastne odpad.

Uskutočnila sa recepcia 10000000 prekvapiť vás?

Áno, nemohla som to vôbec očakávať. Úprimne som očakával, že predám 10 kópií súcitnej rodine a priateľom. Ale nebolo to len to, že sa dobre predával a stal sa úspechom, ktorý ma prekvapil - to bolo to, že sa ľuďom páčilo. Neviem prečo, ale to bolo to, čo ma najviac zmiatlo.

Povedz mi niečo o tom Musíte vybudovať loď, pokračovanie 10000000.

Začalo to ako aktualizácia 10000000, potom sa stal DLC, potom expanzný balíček, ale stále rastie a rastie a vzal si vlastný život a stal sa úplne novou hrou.

s YMBAB Chcem zachovať podobné skúsenosti, ale jednoducho mám všetky veci, ktoré by som rád robil, keby som mal čas, keď som robil čas. 10000000.

Ako YMBAB rozšíriť a / alebo zlepšiť skúsenosti 10000000?

(Spojler) Takže v 10000000 boli ste zamknutí a všetko bolo podobné. v YMBAB omnoho viac sa objavuje v hre, ktorá navštevuje rôzne prostredia a ktorá mení spôsob hrania hry. Zakaždým, keď spustíte dungeon bude mať rôzne procedurálne modifikátory, ktoré ovplyvňujú najlepší spôsob, ako hrať dungeon.

Systém zachytávania Monster je tiež veľmi cool. Ak ste proti dungeonu s zriedkavými, ale svalnatými monštrami - niečo ako pieskový drak je v boji proti tomu naozaj dobré, ale to znamená, že v iných oblastiach budete slabší.

Jedna z najťažších vecí, s ktorou sa treba vysporiadať, je - aspoň keď sa dostávate do priemyslu - nikto nemá žiadne očakávania. Teraz sa musím uistiť, že tieto hry budú pre nich. Eek.

S viac ako 300 000 predanými kópiami vašej prvej hry, ako si myslíte Musíte urobiť loď budú prijaté?

Sakra, som vystrašený. Stále mám pocit, že som nejakým spôsobom oklamal ľudí 10000000 a to bude, keď si to konečne uvedomia. Dúfam, že je to naozaj dobré; malo by to byť preto, že na to trávim oveľa viac času, že?

Jedna z najťažších vecí, s ktorou sa treba vysporiadať, je prinajmenšom vtedy, keď sa dostávate do priemyslu, nikto nemá žiadne očakávania. Teraz sa musím uistiť, že tieto hry budú pre nich. Eek.

Máte plány na viac hier raz Musíte urobiť loď je dokončené?

Takže som pracoval na 10m a YMBAB niekoľko rokov, všetko dohromady. A vytvoril som nevybavených asi 30 nápadov, ktoré chcem prototypovať a vidieť, ako sa cítia. Myslím, že sa pokúsim zobrať niekoľko menších projektov ešte pred ďalšou veľkou, ale pravdepodobne sa znova dostanem.

Čokoľvek, čo by ste chceli pridať?

hrať 10000000! :)

Tu si môžete stiahnuť 10000000 z Steam, App Store a Google Play. Musíte vybudovať loď bude zadarmo na stiahnutie pre všetkých vlastníkov 10000000!