Interview a hrubého čreva; Detský zážitok z hry a čiarka; Final Fantasy VI

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Detský zážitok z hry a čiarka; Final Fantasy VI - Hry
Interview a hrubého čreva; Detský zážitok z hry a čiarka; Final Fantasy VI - Hry

V tomto článku, rozhovor s priateľom, Matty, o tom, čo jeho obľúbená hra je. On točí zaujímavý príbeh o hre, ktorú prvýkrát hral ako dieťa, a odišiel a dokončil niekoľkokrát od tej doby. Spoilery pre Final Fantasy VI nasledovať.


me: No, myslím, že dôležitá otázka, ktorou by ste sa mali viesť, je to, čo presne je vaša obľúbená hra?

Matty: Musel by som to povedať Final Fantasy VI.

me: To je nepochybne klasika. Prečo by ste povedali, že je to vaša obľúbená hra?

Matty: Hral som ju ako dieťa a zistil som, že má mimoriadne silný príbeh. Je to o pomerne veľkej skupine nepravdepodobných hrdinov, ktorí spolu z rôznych dôvodov kapely, aby zachránili svet pred zlým despotom, ktorý sa tiež stáva klaunom. Je to tiež jeden z mála príbehov, kde vyhráva darebák. Zlý človek, Kefka, vlastne nakoniec dokončí svoj cieľ alebo obnoví mágiu a použije ho na zničenie sveta, potom vládne zvyšky strachom. Nakoniec ide dole, ale nie skôr, ako dostane to, čo chce.

me: Takže je to len príbeh? A čo herné funkcie?


Matty: No, samozrejme, aby sme mali dobrú hru, ktorá musí skutočne hrať dobre. Hoci príbeh je dôvod, prečo som sa zamiloval do hry, hrateľnosť je tiež veľa zábavy. Bolo to posledné dvojrozmerné Konečná predstava hra, takže to bol druh konca éry, a oni šli s treskom. Hra mala obrovskú mapu pre svoj čas, ktorý bol plne explorable, akonáhle máte vzducholoď, ale iné, než to bolo docela štandardné RPG cestovné v tej dobe.

Boj bol Konečná predstava zdokonalil. Tam bolo toľko hrateľných postáv, že by ste mohli mať party nastavenia pre všetky možné situácie. Nielen to, môžete si vybrať z našich obľúbených a tam bolo niekoľko veľmi unikátnych zručností. To vám dalo veľa možností, keď prišlo na odobratie nepriateľov, v podstate. Tiež ste museli používať a vyrovnávať každého, pretože posledný šéf zahŕňa 12 z 20 členov strany.


me: A čo zvuky v hre? Páči sa vám hudba vôbec?

Matty: No, Nobuo Uematsu urobil skladby pre takmer všetky Konečná predstava hry až do X, a ja si nemyslím, že niekedy zmeškal. Hudba v FFVII bol vždy vždy dobrý a vždy vhodný. Je to naozaj dobrá atmosféra. To znamená, že to nie je môj najobľúbenejší z jeho práce, ale to sa hodí do hry je to pekne.

me: Takže ste už skôr povedali, že ste to začali hrať ako dieťa. Final Fantasy VI je dlhá a tvrdá hra, najmä pre mladšie dieťa. Skončili ste prvýkrát, alebo ste sa vrátili a hrali si to znova?

Matty: Rozhodne som to neskončil prvýkrát. Po tom, čo Kefka vybuchla svet, som sa zbláznila a moja strana sa rozpadla. Nechcel som ísť znova nájsť všetkých a v podstate rovno tam prestať. Vrátil som sa k nemu o pár rokov neskôr, potom, čo som bol trochu rozčarovaný Final Fantasy Xa snažil sa ho dokončiť tentoraz. Urobil som a som rád, že som to urobil, pretože posledná časť hry je úžasná a posledný šéf je veľkou výzvou. Potom v záchvate nostalgie, som sa rozhodol o niekoľko rokov neskôr ísť cez znova s ​​sprievodcom a urobiť 100% dokončenie hrať cez. Trvalo to veľmi dlho a bolo to veľmi ťažké, ale bolo to ešte veľa zábavy. Hral som niekoľkokrát od tej doby, a hoci to nie je tak čerstvé, je to stále skvelá hra.

me: Final Fantasy VI je skôr stará hra. Vráť sa a hrať teraz, máš problémy s 2-D grafikou, alebo si nostalgiu udržíš s ňou?

Matty: No, to určite pomáha, že to bolo re-prepustený niekoľkokrát s niektorými pridanými grafický lesk a obsah, ale jo, to sa trochu ťažšie zakaždým, pretože to vyzerá tak zle teraz v porovnaní s niektorými f krásne a rozsiahle svety máme v hrách. Ale príbeh a postavy sú stále veľké a strategické bitky Konečná predstava seriály ma vždy bavia.

me: To je asi všetky otázky, ktoré mám pre vás dnes. Ďakujem za váš čas a za skvelý príbeh.

Matty: Nie je to vôbec problém. Mám rád rozprávanie hier.