Zelda nepriateľov sme všetci radi nenávidieť

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Zelda nepriateľov sme všetci radi nenávidieť - Hry
Zelda nepriateľov sme všetci radi nenávidieť - Hry

Obsah

Ah, nepriatelia, hlavná časť mnohých dobrodružných a akčných hier. Nevyhnutne existujú také, ktoré základňa hráčov začína nenávidieť, niekedy univerzálne. Niekedy je to len to, že nepriateľ je ťažký. Niekedy povedal, že nepriateľ má nepríjemného mechanika. Bez ohľadu na dôvod, tam sú niektorí nepriatelia, ktorí sú jednoducho odsúdení na zánik. Séria Legend of Zelda je plná stvorení a ľudia majú tendenciu sa im nepáči, čo robia najlepšie, Hľadám vlákna okolo internetu, našiel som 10 najčastejšie spomínaných nepriateľov, ktoré ľudia jednoducho nemôžu obstáť:


Wizzrobes

Wizzrobe mal mnoho zmien v priebehu rokov. Jedna vec, ktorá však zostáva, je ich tendencia zostať v pokoji.

Wizzrobes sa objavujú v mnohých hrách v sérii av mnohých inkarnáciách. Bežnou taktikou tvorov je teleportovať sa okolo a plameňom plameňa vo vašom smere. Tie v Majorova maska môžu vytvárať klony seba, aby dezorientovali hráča, a tam sú niektoré Wind Waker ktoré sú schopné zvolať iných nepriateľov, aby im pomohli. Wizzrobes v Wind Waker sú tiež vinní za to, že produkujú podivné zvuky, keď sa objavia, alebo sa jednoducho smejú, ak ich nezasiahnete skôr, ako dokončia svoje kúzla a zmiznú.

Na koniec, ak existuje veľa z nich v jednej miestnosti, môžu vytvoriť pomerne nebezpečné prostredie na navigáciu. Dostať sa do bojového pásma meča s nimi je v niektorých prípadoch ťažké, ak nie nemožné, pretože niektoré zmiznú, ak sa priblížite, alebo po dokončení odlievania. Niektoré sú jednoducho nezničiteľné voči mečom.


Wizzrobes sú taká bolesť, že im Nintendo venovala niekoľko bitiek mini-bossom

Vietor Waker, Pozerám sa na teba. Majorova maska má aj jeden z nich, ale Wind Waker má viac z nich a môže ľahko dostať z rúk, ak dovolíte žlté typy summoner udržať svolať. Zdá sa, že tam je wizzrobe založené boss bitky Zelda II: Dobrodružstvo Link, ale je ťažké povedať, koľko to zažilo Zelda II je mätúce a dosť náročné (pre väčšinu hráčov).

Ak ho vidíte, zbavte sa ho skôr, než sa stane nepríjemným. Šípky sú zvyčajne najlepší spôsob, ako ich odstrániť.

Wallmasters

Wallmasters sú bane mnohých životov hráča Zeldy.

Prečo, Nintendo? Prečo ste nás museli trápiť tienistými, rozloženými rukami, ktoré padajú zo stropu (alebo lietajú cez miestnosť)? Ak to nie je dosť strašidelné, takmer každý Zelda hráč zažil toto:


Nie, nie nie.

A to nás privádza k presným dôvodom, prečo múr (a podlahoví majstri, v. T Vietor Waker) sú natoľko nevhodné: ak vás dokážu vyzdvihnúť, vrátia vás späť na začiatok dungeonu (alebo aspoň niekoľko izieb späť). Potom musíte prejsť cez žalár, kde ste boli predtým, možno budete musieť vyriešiť niekoľko hádaniek, ktoré by ste radšej nemuseli riešiť znova.

Niečo, čo v tvojom pokrokovom šokovaní robí ľudí bez ohľadu na arénu.

Našťastie môžu byť zabití mečom, ak ste dosť opatrní. A v niektorých hrách, ak sa dostanete kvalifikovaní v procese lákania wallmasters bez toho, aby ste sa chytili (a potom ich neskôr odstránili), sú dosť slušným zdrojom rupií.

Vyhnite sa im alebo ich zabite, ale že sú tam znamená, že musíte byť vždy na pozore a nemôžete vždy len ponáhľať do priestoru. Ak vás niekto chytí prekvapením, nabudúce buďte opatrnejší.

Tieňový hmyz

Tieňový hmyz sú prisluhovači Zant a držia „slzy svetla“, ktoré tvoria svetlé duchy krajiny Hyrule.

Áno, som si vedomý toho, že tieňový hmyz, alebo twilitovaní paraziti, ako sú tiež známi, sú prítomní Twilight princezná, Som si však vedomý aj obrovského množstva obťažovania, ktoré spôsobujú. Ak nepoužívate svoje zmysly vo vlnovej forme Link, všetko, čo môžete vidieť, keď jeden z nich je elektrický prúd bežiaci cez ne.

Možno by neboli také podráždenie, ak by vás hra nenútila loviť 16 hmyzov na provinciu v troch rôznych provinciách (Provincie Faron, Eldin a Lanayru), Ak chcete pokračovať, To, a oni môžu byť neuveriteľne rýchle a ťažké chytiť. Ak to nebolo dosť, Nintendo sa rozhodla, že je potrebné napadnúť naše oči s matkou všetkých nechutných chýb:

Twilit Bloat je posledná chyba v sérii hmyzu, ktorú musíte vypáliť a zabiť pre slzy svetla.

Moja myseľ je navždy zjazvená.

Tieňové šelmy

Tieňové šelmy sú ľudia z ríše Twilight, obracajúc Zantovu odpornú mágiu a používanú ako footsoldiers na dobytie Hyrule.

Tieňové šelmy sú výhradné Twilight princezná tiež. Majú tendenciu ukázať sa v tých najnepríjemnejších časoch, hoci malé portály, ktoré zanechávajú, sú užitočné, akonáhle sa môžete premeniť medzi vlkom a ľudskými formami.

Čo robí tieto tvory niekedy priťažujúce je, že prichádzajú v baleniach, ktoré musia byť všetky zabité naraz.

Midna je schopná čeliť tomu so schopnosťou, ale nastavenie uzavretých v aréne ste v pasci zakaždým, keď bojujete proti tieňovým zvieratám, ktoré sa stávajú čoraz zložitejšími, keď hra pokračuje., Ak vynecháte jednu alebo dve, očakávajte, že vydajú hrozný výkrik a ostatní vstanú z mŕtvych.

Zisťuje presne kde je potrebné stáť, aby ste ich zabili v jednom útoku, je pokus a omyl (najmä ak nie ste vizuálne naklonení), čo môže spôsobiť frustrujúcu hru.

Redead

Redead sú neslávne preslávení svojou inkarnáciou Ocarina času, ako je Twilight princezná.

Redead. Neznášam redead. Musím sa opýtať: kto záľuby oni? Ich paralytické výkriky vás držia na mieste, kým sa nedostanú dosť blízko na to, aby si z vás vybrali kúsok a odčerpali vašu životnú silu, alebo vás rozrezali mečom. Hoci Ocarina času verzie sú oveľa neslávnejšie pre ich zvykom dostať sa blízko seba a držať na vás s celým telom, som sa rozhodol, že Twilight princezná tie sú horšie. Tie redead, ktoré sú skôr ako redead-gibdo, majú výkriky, ktoré sú nočnou morou paliva. Oni tiež hit ako kamióny.

Stvorenia môžu byť pomalé, ale ak nemáte bomby alebo iné projektily, ktoré vám umožnia udržať si vzdialenosť, budete musieť vstať zblízka. To je zvyčajne, keď začnú kričať a veci idú z kopca. Pieseň Slnka je v tomto prípade užitočná, ale omráčenie trvá len tak dlho.

Byť opakovane paralyzovaný nie je žiadna sranda.

Celé utrpenie vedie k frustrácii a úľave, nie k pocitu víťazstva, keď konečne zabijete redead. Väčšina ľudí nepovažuje redead výzvu (len hádka), ale ak prídu v skupinách po troch alebo viacerých a dostanete príliš blízko, môžu začať byť nebezpečné pre vaše zdravie.

Peahats

Vo Vietor Waker, peahats sú užitočným zdrojom zlatého peria, ak používate ukotvenie hák na krádež z nich. V opačnom prípade sú do značnej miery práve tam, aby obťažovali sakra z vás.

Existuje niekoľko príšer tam vonku by som vybrať, ako sú navrhnuté v niektorých hrách Zelda len byť zlosť. Páv by bol jedným z nich. V niektorých hrách ich takmer nikdy neuvidíte, pokiaľ k nim nepristúpite, alebo ak vás nemôžu napadnúť. Ale v Wind Waker Hrajú prominentne, berúc na seba letieť do teba, keď môžu. To ma nevyhnutne spôsobilo, že som sa dostal do Veľkého mora, do priepasti, do jamy ... nazval si to.

Je pravda, Vietor Waker peahats sotva predstavujú akúkoľvek výzvu. Sú veľmi ľahko rozobrať s deku listom a mečom, alebo len háčik. Niekedy zabúdam, že sú absurdne ľahké a deku list môže fúkať preč, dokonca aj v polovici letu. Ale stále sa dostanú do cesty, keď potrebujete prejsť cez priepasť alebo inak sú vo vzduchu. A to samo o sebe ich robí kvalifikovanými.

Páči sa mi to

"Mmm, zora tunika! A ... počkaj. Len som ochutnal jedinečný predmet? To je neprijateľné!"

Postupom času som sa dozvedel, že byť podozrivý z miestností určených výlučne na truhlicu s pokladom alebo náhodné hromady rupií ležiacich okolo je zdravý. Prečo? Potenciál, ako by chceli vyskočiť z pod zemou alebo spadnúť zo stropu, je vysoký.

A všetci vieme, čo majú radi radi. Majú chuť na niektoré predmety, a to tuniky a štíty, a ukradnú ich od vás a úplne ich strávia, ak ich nebudete rýchlo zabíjať. Zvláštne, nezdá sa, že by sa im páčili jedinečné veci, ale to by pravdepodobne predstavovalo veľký problém, ak by tvor spotreboval jediný zrkadlový štít v existencii, alebo z nejakého nepochopiteľného dôvodu je schopný spotrebovať majstra meča (nepravdepodobné).

však, Niekedy sa vám páči, aby sa vaše položky a stráviť.

Často to znamená, že sa musíte teleportovať z väzenia, alebo kdekoľvek ste, a kúpiť si ich znova. To platí dvojnásobne pre miesta, ako je vodný chrám v Ocarina času, kde je nevyhnutné, aby ste boli schopní dýchať pod vodou. Niekedy nemáte ani rupie a musíte ich zarobiť späť, čo má za následok plytvanie časom. Mnohokrat dakujem, ako rád!

Hookshots môže pomôcť omráčiť stvorenia, ale dávajte si pozor, aby ste sa nevrhali do podobného zejícího mračia.

Kees

Keese prichádza v stále sa rozširujúcej odrode, od pravidelných až po ľadové kaše, ktoré robia náš život tak ťažkým.

Kees. Títo netopieri ako nepriatelia sú tak jednoduchí, poslaní jednou šípkou, a napriek tomu ma majú na konci môjho vtipu. Hoci normálne budú len lietať do teba, čo nie je príliš otravné samo o sebe, oheň keese ťa rozsvieti na ohni a spáli drevené štíty. Thunder keese (exkluzívny Skyward Sword) rozbije štíty vyrobené z kovu a elektrickým prúdom Link, ak sa ich pokúsia zaútočiť s mečom, kým sú elektricky nabité. Ľadové keře majú tendenciu vás opakovane zmrazovať, ak sa ich nezbavíte. Existuje jeden alebo dva ďalšie druhy, vrátane typu, ktorý môže dočasne znemožniť kreslenie vášho meča.

Podobne ako má rád, veľa keese odoberie vaše zariadenie alebo zabráni vášmu pohybu alebo obrane.

Samotný keese je iba škodcom. S ďalšími nepriateľmi okolo, ako sú stalfos, však predstavujú väčšiu hrozbu v tom, že môžu dostať šancu zničiť váš štít, takže je ťažšie brániť sa pred silnejšími nepriateľmi. Ak ste na neskorších dungeon šance sú tiež budete musieť ukončiť získať nový štít.

Stručne povedané, keese sú otravné, pretože radi lietajú do tváre, a občas zaklopať vás z rímsy. Okrem toho vás môžu donútiť k backtrack, prípadne grind pre rupees, a potom si cestu späť cez hádanky, ktoré ste už urobili.

Freezards

Mrazničky sú väčšinou izolované na výber častí hier, v ktorých sa nachádzajú, ako napríklad ľadová jaskyňa v Ocarine času a zrúcaniny Snowpeak v Twilight Princess.

Všetci sme v tejto pozícii. Ste skĺznutie a kĺzanie po podlahe, zbieranie strieborných rupií otvoriť túto bránu. Dostanete hit ľadovej keese a dostať zmrazené. Zatiaľ čo ste zmrazení, objaví sa ticho a zamrzne sa za vami ... a keď sa rozmrazíte, znova vás znovu zmrazí.

Väčšina mrazničiek sa môže pohybovať a zmrazí vás ľadovým dychom alebo na dotyk, hoci v Twilight princezná tam sú niektoré stacionárne mrazničky, ktoré sú rozdelené do mini mrazničky s loptou a reťazou. Jednako, zaoberať sa nimi je bolesť, keď ste s najväčšou pravdepodobnosťou už pošmyknutia a kĺzania po podlahe, a je väčšia pravdepodobnosť, že skĺznuť do nich.

Nie sú ako ľadová kaša, kde ich môžete zasiahnuť šípkou a urobiť s ním. Twilight princezná mini mrazničky sú obzvlášť nepríjemné ako ak stojíte na ľade, budú prenasledovať a rojiť okolo vás.

Redead, mrazničky, na tom nezáleží. Neustále sa pohybovať je zhoršenie.

Je pravda, že existujú stratégie, ako sa s tým vysporiadať, ale mrazom môže byť ťažké vyhnúť sa, dokonca ťažšie ako predčasne opakovať, pretože nie je žiadna Slnková pieseň pre mrazničky, ktoré sa nečakane objavia. Tie, ktoré ste robiť vidieť, že môžete zasiahnuť šípmi ohňa alebo loptou a reťazou.

Beamos

Metódy eliminácie lúčov sa zmenili z hry na hru.

Hranie hry na schovávačku s rotujúcim pilierom sa môže zdať hlúpe, ale ak nemáte správne vybavenie na vyťahovanie lúča, niekedy je to potrebné. Skyward Swordlúče lúča sú pravdepodobne najnáročnejšie na porážku, ako keby ste nemali luku, musíte sa vysporiadať s ovládacími prvkami pohybu a lomítkom v konkrétnych smeroch, aby sa vrchná časť veže zväzku lúčov dala na vašu úroveň a bodnúť ju.

Ak nie ste pripravení odobrať lúč, potom buďte pripravení utiecť z laserového lúča a možno ho uväzniť v rohu. Mohli by ste stratiť záujem veže nakoniec, ale zvyčajne to nie je tak jednoduché, ako to znie.

Nakoniec sa prenasleduje okolo laserového lúča (alebo viac laserových lúčov, ak je v miestnosti viac ako jeden lúč) môže spomaliť veci. Zvyčajne návrhári nájsť spôsob, ako dať lúče v pomerne nepohodlných miestach. Akonáhle budete mať bomby alebo luku, sú však všeobecne ľahko postarať a nemali by vám veľa problémov.

Čestné uznanie: Cuccos

Cuccos sú len vaši nepriatelia ... ak z nich urobíte svojich nepriateľov.

Nemohol som pomôcť, vrátane tohto. V jednej alebo druhej chvíli väčšina z nás urobila chybu, že zaútočila na nevinného, ​​nič netušiaceho cucco. Ale potom väčšina z nás tiež zistila, aké skutočne krvilačné a nemilosrdné kuracie tvory sú, keď sú provokované. Oni roj a nikdy sa nezastaví. Ever. No, aspoň dovtedy, kým nepôjdete do budovy alebo do žalára, nezastavia sa.

Feathery diaboli sú nezraniteľní a zničia vás, ak ich necháte. Prečo Hylians držať tieto tvory ako domáce zvieratá nikdy nebudem rozumieť.

Vždy bude existovať ten nepriateľ, ktorý nás robí krotiteľmi

Takmer všetky dobrodružné hry majú ten nepríjemný nepriateľ, ktorému nechceme čeliť, pokiaľ nie sú všetky tvory jednoducho generické. Zelda hry nie sú výnimkou. Hry sú stále stojí za to hrať, a to aj s nespočetnými šelmy, ktoré z neho robia svoje poslanie, aby váš život ako zvolený hrdina tvrdší, ako to už je. Ak musíte, dajte hru dole a vrátiť sa neskôr s čerstvou mysľou. Trochu času ďaleko od hry bude pravdepodobne, že nepríjemný nepriateľ sa zdá trochu menej nepríjemné.

Referencie

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

AuronKaizer. (2011). Páči sa mi to (Majora's Mask) [Online image]. Získané 4. júna 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

Dvojfarebná. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

Dvojfarebná. (2009) Shadow Beast [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

Dvojfarebná. (2009). Twilit Bloat [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

Triforce 14. (2009). Tieňový hmyz [Online image]. Získané 4. júna 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online obrázok]. Získané 4. júna 2015.

[Untitled image from Hyrule Historia]. Získané 4. júna 2015.

[Untitled image Wind Waker peahat]. Získané 4. júna 2015.

[Untitled gif cuccos v Hyrule Warriors]. Získané 4. júna 2015.

[Untitled gif nástenky v Ocarina času]. Získané 4. júna 2015.