& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu a budúcnosť

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu a budúcnosť - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu a budúcnosť - Hry

Je v pondelok večer a píšem jednou rukou, držiac telefón za druhý. Tri tváre sa na mňa pozerajú, keď sa snažím hádať o technológiu a staromódny záznam. Toto je môj rozhovor s ARTIC Interactive a ja som tak nervózna, že sa mi chveje ruka.


Prvá vec, ktorú chce ARTIC vedieť, je, ako som ich našiel. "Pozrel som sa na váš blog," hovorí komunitný manažér Amelia Chandra, "a nepokrývate mnohé indie." Je to platná otázka. V hernom priemysle, podobne ako v iných, sa novinári často zaujímajú o rozhovory s ťažkými hittermi, ako s up-and-comers. Pre herné štúdio ako ARTIC - štvorčlenný tím s jednou dodávanou hrou, Crap Trapk svojmu názvu - prístupy k rozhovorom neprídu každý deň.

Odpoviem Chandre pravdu. V službe Twitter som videl tento tweet a chcel som vedieť viac:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26. jún 2015

To je presne to, čo Chandra, generálny riaditeľ Gavin Soebiantoro, a spoluzakladateľ Andrew Chen chcú počuť. Keď žiadam o ich výťahové ihrisko, Chandra opisuje pripravovanú hru ARTIC Interactive, Frantic Fugu, ako "veľmi jednoduchý, roztomilý arkádová hra." Tím chce predávať svoje nadchádzajúce vydanie na svoj roztomilý štýl, ktorý Chandra prirovnáva k populárnym licencovaným postavám z Japonska. Môžem len predpokladať, že znamená Takochu: rozkošný stohovanie chobotnice hračky.


Jednoduchosť Frantic Fugu je dôležité pre ARTIC. Soebiantoro to zdôrazňuje Frantic Fugu bude "veľmi rozdielny od Crap Trap, ktorý mal dva systémy kontroly a bol možno príliš zložitý pre mobilný titul. Keď sa pýtam, či dúfajú, že pomôc pri zmenšovaní zložitosti Frantic Fugu apelovať na širšie publikum, Chandra hovorí, že verí, že to bude.

Nemyslite si však jednoduché prostriedky jednoduché. Chandra nahral vo štvrtok video na Instagram. Je to jasné aj z tohto krátkeho náhľadu Frantic Fugu bude naozaj výzvou pre hráčov, aby prežili proti blížiacim sa horám pufferfish.

Nedovoľte, aby Tako jedol! Vysťahujte sa z cesty a prežite! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Video, ktoré napísal Amelia Chan (@cremecaramello) dňa 26. júna 2015 o 3:10 PDT


Kontrola a zložitosť puzzle nie je jediným rozdielom medzi Frantic Fugu a Crap Trap, však. Tam, kde ARTIC speňažil svoj prvý titul kombináciou nákupného priestoru a nákupov v hre, Soebiantoro to poznamenáva Frantic Fugu budú reklamy, ktoré sa budú hrať, a nebudú obsahovať žiadne mikrotransakcie. Nové hrateľné postavy - Chandra spomína detské medúzy a detské sépia - a ďalšie vylepšenia budú k dispozícii pre hráčov, aby si ich mohli kúpiť so špongiami zozbieranými v hre.

Keď sa spýtali na plány spoločnosti ARTIC do budúcnosti, inak pokojný Chen hovorí. "Pozeráme sa do multiplayer," hovorí, a dodáva, že je to niečo, čo by tím chcel vidieť, nielen v Frantic Fugu, ale aj vo všetkých neskorších vydaniach. "ARTIC je skratka pre" Artificial Reality Connection "," hovorí Chen a vyjadruje snahu developera vytvoriť pohlcujúce hry.

Chen naznačuje, že ARTIC má budúci titul vo svojich koncepčných etapách, ten, ktorý on a Soebiantoro chceli vytvoriť dlhú dobu. Hovorí, že ARTIC ešte nie je pripravený vybudovať svoju "Grand Game", ktorú mám rád Jamesa Camerona avatarSkvelá vec, ktorú treba odložiť, kým sa nedá urobiť dokonalým.

Medzičasom Chen a Chandra hovoria, že ARTIC plánuje uviesť tretí titul, ale že developer sa dostal do problémov. "Je to bežec," hovorí Chandra, "a nie je to originál. Chýba mu niečo. Musíme nájsť to, čo to je." Pôvodný alebo nie, čo ARTIC prezradí o tejto hre znie celkom fantasticky: je to bežec, v ktorom hráč ovláda Dr. Frankensteina naháňa po jeho vytvorení, s pixelovo ťažkým umeleckým štýlom a množstvom nápaditých nepriateľských príšer.

Keď sa pýtam na časovú líniu vývoja a vydania Frantic FuguTím sa usmeje. "Zajtra," hovorí Soebiantoro. Keď predpokladám, že to znamená, že hra bude k dispozícii na stiahnutie v stredu, Chandra ma opraví. Ako sa ukázalo, ja som chytil ARTIC deň pred tým, než tím plánuje predložiť Frantic Fugu na mobilné obchody. Uisťuje ma, že to bude len pár dní, kým sa druhá hra objaví na stiahnutie v obchodoch Apple a Android.