Interview a hrubého čreva; EVE a tračníka; Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online & quest; & lpar; časť 4 zo 4 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; EVE a tračníka; Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online & quest; & lpar; časť 4 zo 4 & rpar; - Hry
Interview a hrubého čreva; EVE a tračníka; Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online & quest; & lpar; časť 4 zo 4 & rpar; - Hry

Obsah

[Toto je štvrtá časť nášho úplného prepisu audio rozhovoru Crossing Zebras s Jonom "CCP Unifex" Lander, dočasným výkonným producentom EVE: Valkyrie, Prvá časť sa nachádza tu.]


Xander: Spomenuli ste už skôr E-VR mal tento úžasný príjem od hernej komunity ako celku. Takže ste mali stránky EVE, napríklad MittaniDotCom, Crossing Zebras, všetky voskové lyrické o tom, ale potom ste mali širšiu komunitu ako takú, PC Gamer, Eurogamer, IGN, všetci títo ľudia masívne podporovali to, čo bola technika. demo v E-VR.

Môžem si len predstaviť, že Oculus bol potešený recepciou, ktorú dostal. Dali vám nejaké stimuly na rozvoj E-VR do úplného názvu?

CCP Unifex: Nie, vôbec nie. Pomohli nám s výbavou. Viete, práve teraz nemajú obrovské množstvo svojich HD devkitov a dali nám osem z nich na použitie na stánku v GamesCom. Máme od nich súpravu. Je tu dobrý symbiotický vzťah. Je to jeden založený na tom, že vzájomná úcta a fakt, že sme si užívali skvelé veci a radi pracujeme spoločne.


Nie sú to hádzať bajillion dolárov na nás, aby to. Robíme to preto, lebo to vidíme ako hru, ktorú je potrebné urobiť na platforme práve teraz, čo je druh miláčika priemyslu. Toto je veľmi jednoduché partnerstvo, ktoré sa má realizovať.

Xander: Dobre, na túto otázku nebudete odpovedať, ale aj tak sa budem pýtať. Avšak malý tím, na ktorom pracuje, má nenulové náklady na vývoj tejto hry, pokiaľ ide o pracovné sily, peniaze, zdroje - to všetko je v podstate to isté - a samozrejme Valkyrie bude musieť generovať príjmy tak či onak.

Existujú nejaké myšlienky o tom, ako to urobíte? Microtransactions? Predplatné? Jednorazové náklady na hru? Ako plánujete dostať peniaze späť Valkyrie?

CCP Unifex: Teraz o tom nehovoríme.


Xander: [Smiech]

CCP Unifex: Máme veľa plánov, máme veľa vecí, ktoré máme na mieste. Ale chcem sa veľmi poučiť z niektorých problémov manažmentu očakávania, ktoré sme mali v minulosti.

Xander: [Smiech]

CCP Unifex: Je to skoro. Máte pravdu, sme dospelý podnik. Musíme zvážiť všetky tieto veci a robíme to. Ešte nie sme pripravení dať ľuďom vedieť, aké sú tajomstvá.

Xander: Okay, dotkli ste sa toho už raz: jedna z vecí, ktorá sa mi páčila na mojom veľmi krátkom čase na demoverzii E-VR bola, ako to bolo s pick-up-a-playable. Cítil som sa, že v priebehu niekoľkých sekúnd som hral hru. Povedal som, že to nebol veľmi hlboký zážitok, ale bolo to veľmi, veľmi intuitívne. Dostal som to okamžite; Nevidel som svoju podložku, ale presne som vedel, čo robím. Bolo to veľmi pasáž - skoro mi to pripomínalo Call of Duty alebo niečo podobné, na rozdiel od DUST ako FPS. Je to oveľa jednoduchšie, omnoho efektívnejšie. A to je niečo, čo veľmi podporujem, ja osobne som bol veľkým fanúšikom ... "šmuľania" je slovo, ktoré ste používali ... zážitok podobný pasáži.

Je to niečo, čo budete udržiavať, alebo sa chystáte posunúť viac smerom k hlbšej skúsenosti s typmi zručností, aké sme videli s DUSTom a EVE? Kam v spektre pôjde táto hra?

CCP Unifex: Myslím si, že táto časť hrania hry - ktorá je veľmi, veľmi krátka - vyhovuje tomuto druhu zážitku veľmi dobre. Takže si myslím, že akákoľvek trasa, ktorú ideme dole, schopnosť inštalovať túto hru a stlačiť „boj“ a vy ste v tom zážitku, pôjdete do svojho kontrolóra a vy ste „v poriadku, áno, mám to, mám to “A hráte a užívate si to v priebehu niekoľkých sekúnd, myslím, že je, ako hovoríte, kritická vec. To je niečo, čo sme si veľmi vedomí vedenia. Takže čokoľvek robíme, že schopnosť dostať sa priamo do akcie, musíme udržať.

Vlastne robíme každý deň play-test, len najnovšiu verziu a veci, ktoré sa dejú, a naozaj všetko, čo ma spomaľuje z toho, aby som si zapol slúchadlá a bol pripravený na to, aby som ich hodil. ... viete, nechceme, aby to boli štyri minúty od inštalácie, aby sme prešli všetkými týmito rôznymi rôznymi vecami a potom mohli hrať hru. Nechceme, aby to tak bolo, ak nechcete, aby to bolo.

Takže si myslím, že je to jeden z dobrých poznatkov, ktoré sme vytvorili zo všetkých našich techník, ktoré sú - skúste sa naučiť útesy učenia na minimum. Všetci sme teraz, ako zložité môže byť aj poškriabanie povrchu na EVE a je veľmi ťažké to opraviť spätne - musíte urobiť veľa práce. A neplette ľudí, len im dajte zážitok, ktorý, ako hovoríte, je intuitívny a môžete si jednoducho vyzdvihnúť a hrať.

Ak môžeme tvrdiť, že a dodať, že k ľuďom, potom všetky ostatné veci je len krém na vrchole.

Xander: Je zrejmé, že je tu rovnováha, ktorú treba splniť. Ako úžasné, že trojminútový zážitok bol, bez toho, aby tam bola nejaká hĺbka, nakoniec sa z toho budete nudiť.

Odkiaľ môže dôjsť k hĺbke, bez toho, aby sa táto arkáda rozbila, zážitok škubania?

CCP Unifex: Dnes som ho trochu playtestoval a bolo to úžasné. Nemôžem sa dočkať, kým to zistíš.

Xander: [smiech] Dobre, ale momentálne ste ...

CCP Unifex: ... naozaj škádlení, ale viete, ja to vážim: máme hru v ranom štádiu vývoja, viem, že každý je nadšený, aby som zistil, "dobre, povedz mi presne, čo robím , Povedz mi, ako to robím a čo ... “

Práve teraz ťaháme Hra o tróny spolu, vieme, len to, o čom sme už hovorili, môžete vidieť niektoré z vecí, ktoré sú nám veľmi, veľmi jasné, o prístupnosti, jednoduchosti používania, intuitívnosti. Dať vám tú konkrétnu skúsenosť je pre nás dôležitá. Keď sme pripravení a máme všetky ostatné kúsky pekne vyleštené, vyjdeme a povieme všetkým, ale dovtedy budem obťažovať každého tým, že poviem: „o tom nehovoríme nič práve teraz."

Dnes to bolo veľmi, veľmi cool.

Xander: Dobre, tak si povedzme časové rámce. Nebudete mi znova dávať špecifiká, ale do konca tohto roka budeme mať o firme Valkyrie viac podrobností.

Hľadáme na budúci rok spustenie? Budú tam betas, také veci?

CCP Unifex: Spustíme ho budúci rok. Keď rozdáme našu ďalšiu veľkú tranžu riadne podrobných informácií bude A), keď to máme, je uzamknutý, nebudeme zvyšovať falošné očakávania alebo pomlčať všetky nádeje. Určite sa na to pozrieme, pomyslel by som si, v najbližších mesiacoch by som urobil nejaké oznámenie ... [coyly].

Xander: [Smiech]

CCP Unifex: Urobím to pre vás.

Xander: [Stále sa smeje] To bude fungovať pre mňa.

CCP Unifex: Rok 2014 je dátum, kedy ľudia budú môcť dostať svoje ruky a hrať a dostať hru.

Xander: Záverečná otázka, ponechanie stranou Valkyrie na minútu, ďalšou zrejmou otázkou je podpora Rift EVE Online?

CCP Unifex: Hahaha. Ani na to nepremýšľali. Je to um ...

Xander: Naozaj? Nemáš, myslím ...

CCP Unifex: No, to nie je pravda. Mysleli sme na to a neurobili sme s tým viac. Je to naozaj zaujímavé, keď sa pozriete na tretiu osobu. VR je ťažké robiť dobre a hry, ktoré som si myslel, že by bolo úplne, krásne na zákazku pre to naozaj snažil, aby ju retro-nasadol na. Existuje veľa veľmi podivných, nízkoúrovňových vecí, s ktorými sa musíte vyrovnať, keď máte čo do činenia s VR, čo by vyžadovalo značné množstvo práce pre takmer akúkoľvek existujúcu hru.

Môžem vám povedať jednu, o niektorých som hovoril už predtým. Vaša loď v EVE Valkyrie nikdy sa nezastaví. Je to zaujímavá vec, keď sa začnete pohybovať s náhlavnou súpravou VR - môžete oklamať oči, ale nemôžete si svoje vnútorné ucho. Takže ak idete od zastávky k štartu, viete, že tlačíte dopredu a posúvate svoju loď dopredu zo stacionárnej polohy, vaše ucho - vaše vnútorné ucho - nezvyšuje žiadne zrýchlenie, takže okamžite vidíte vaše oči a vaše uši sú vyzdvihnutie je mimo synchronizácie a to je, keď sa dostanete kinetózou.

To je dôvod, prečo je jedna z veľkých vecí, ktoré VR slúchadlá majú robiť, je zníženie latencie, pretože ak idete dopredu a tam je oneskorenie tam, veci sú mimo synchronizácie tam a vaše telo veľmi, veľmi rýchlo začne robiť sa cítite veľmi dobre. Len tak malé veci, takže by ste nikdy neboli schopní zastaviť loď v EVE.

Trochu ste boli z toho Valkyrie odpaľovacia trubica, odkiaľ idete zo stacionárneho do pohyblivého a dostanete tento podivný pocit, keď idete cez most s hrboľatým chrbtom alebo tak niečo ...

Xander: Áno, áno, absolútne.

CCP Unifex: To prichádza, pretože sada robí z nuly veľmi rýchlo v tejto trubici bez toho, aby ste sa skutočne pohli dopredu. A potom, potom, to nedostanete, pretože sa nezastavíte.

Xander: Počul som príbeh z Fanfestu o niekom, kto vstal, keď mali na sebe náhlavnú súpravu a pozrel sa dole a nohy sa posadili a cítili sa veľmi, veľmi závratne.

CCP Unifex: Hej, urobil som to prvýkrát, keď som nasadil headset. Ten chlap povedal: "Ach jo, je to pripravené", dal som ho, pozrel sa dole, nohy som sedel, bol som vstal a mal divný telo sudca, kde neviete, čo robíte.

Áno, je to neobyčajne silný a myslím si, že to je to, čo si mnohí ľudia teraz neuvedomujú, čo je - s vernosťou obrazoviek, ktoré dostávate, ste skutočne schopní cítiť, - dostať virtuálny svet, cítiť, že virtuálna realita.

A niektoré veci sa to naozaj snažia urobiť, takže EVE? Hej, myslím, že by to bolo super, samozrejme, bolo by to super, bolo by to zaujímavé. Je to v každom prípade priorita vzhľadom na to, čo musíme urobiť EVE Online? Nah. Takže by som sa určite nepozrel späť.

Xander: CCP Unifex, odpovedali ste na oveľa viac mojich otázok, než som očakával. Vyhýbali ste sa tým kľúčovým, o ktorých som očakával, že budú tiež spravodlivé. Budeme sa snažiť o nejaké odpovede na túto otázku, som si istý, že vás v určitom čase v budúcnosti budeme môcť o tom porozprávať. Ale chcem vám veľmi pekne poďakovať - ​​viem, že ste zaneprázdnený človek - veľmi pekne vám ďakujem za to, že ste sa vzdali 45 minút svojho času, aby ste prišli na show a odpovedali na niektoré otázky komunity týkajúce sa Valkyrie.

CCP Unifex: Je to vždy radostný kamarát, ďakujem vám veľmi pekne za to, že ste ma nechali. Je dobré hovoriť.

Xander: Sme fenomenálne nadšení. Hovorím sám za seba, ale myslím si, že hovorím za celú komunitu, keď poviem, že sme nadšení pre tento projekt, takže ďakujem veľmi pekne za to, že ste prišli.

Jon "CCP Unifex" Lander Rozhovor Xander Phoena

  • Časť prvá: Začiatky revolúcie virtuálnej reality
  • Druhá časť: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
  • Tretia časť: Otázky komunity EVE CCP Unifex O Valkyrie
  • Štvrtá časť: Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online?