Je kapitalizmus naozaj zabíjanie hier a quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Je kapitalizmus naozaj zabíjanie hier a quest; - Hry
Je kapitalizmus naozaj zabíjanie hier a quest; - Hry

Obsah

Lorne Lanning, zakladateľka a vedúca Oddworld Inhabitants, nedávno tvrdila, že kapitalizmus zabíja hry. Úsilie, aby sa ďalší trhák hra robí veľké peniaze pre vydavateľov, hovorí, ale veľmi málo pre vývojárov, a kapitalizmus je na vine za to.


Je to však naozaj a naozaj? Sú hry trpia kvôli "potrebe" pre veľké rozpočty a vydavateľov AAA? Začne a skončí sa utrpenie s vývojármi, alebo to vnímajú aj hráči?

Obrázok (alebo hra) stojí za to ... Milióny

Lanning má zmysel, keď hovorí o potrebe potešiť investorov - len ak máte svoje štúdio v čiernej farbe, nikdy nemáte dosť, ak máte verejne obchodovanú spoločnosť. Videohry priemysel je multi-miliárd dolár podnikania, podľa internetovej stránky ESRB - 10,5 miliardy dolárov podnikania v roku 2009, číslo, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou vyrástol astronomicky od tej doby.

Hry sú veľké firmy - veľmi veľké.


S každým veľkým vydaním, ktoré má potenciál zarobiť milióny, a s hrami, ktoré vydávajú vydavateľom a ich investorom bohaté (zatiaľ čo vývojári sotva prerazia), je ľahké zistiť, odkiaľ môže Lanning pochádzať. Všetka nádej sa však nestratí; Ako zdôrazňuje, developer sa môže tomuto osudu vyhnúť a možno vybudovať udržateľný podnik tým, že sa vyhne veľkým vydavateľom a vyhne sa IPO a investorom. Oceňuje digitálne publikovanie, ktoré robí tento životaschopný model pre nezávislých vývojárov, ktorí by sa inak snažili, aby to fungovalo, keby sa museli spoliehať na fyzický produkt na skutočných policiach.


Ale čo hráč? Kde sa to týka, nie je to len o peniazoch - je to o kvalite zážitku.

Obrázok (alebo hra) je tiež krásny

Nie je poprieť odvolanie mnohých trhákov titulov lietania z regálov v týchto dňoch - veľa peňazí ide do robiť je triumfy, že sa stanú. Sú vizuálne úžasné, majú fenomenálne zvukové stopy a mnohí dokonca majú fantastické príbehy vytvorené talentovanými spisovateľmi.

Mnohé ďalšie sú však len klony starších hier, žijúce mimo popularity svojich predchodcov a pomlčka nového obliekania okien.

Niektoré indie hry majú vzhľad a pocit hrať majstrovské dielo.

Vývojári na týchto veľkých verejných spoločnostiach sa sotva môžu dopustiť chyby - sú pod tlakom, aby dodali produkt, ktorý sa bude predávať, a keď videli niečo pracovať raz, dvakrát, trikrát - dobre, to je dôvod, prečo to by mohol fungovať niekoľkokrát viac.


Napriek tomu, že hráči si môžu tieto tituly kupovať a kupovať, vynechávajú jedinečnosť originálu - nedostávajú umelecké dielo, ktoré hra obsahuje môcť byť, keď sa to nesnaží byť niečím iným.

To je miesto, kde indie hry prísť. Bez tlaku investorov, môžu indie vývojári a často dodali hry, ktoré boli neuveriteľné umelecké diela a rozprávanie príbehov, a to nie je trend, ktorý vykazuje akékoľvek známky slacking. Úspech hier ako Octodad, The Binding of Isaac a nedávno, Ori a Blind Forest ukázali, že indie hry môžu naozaj zažiariť, vzhľadom na šancu.

Ak chcete získať túto šancu, potrebujú peniaze. Nie je to veľa vo veľkom pláne vecí, ale čísla môžu byť skľučujúce, keď sa práve začína indická spoločnosť.

Ako teda získajú peniaze bez tradičných investorov?

Niekedy budete potrebovať iný druh investora, aby ste dostali svoju hru z krajiny - a hráči otvoria svoje srdcia (a svoje peňaženky) pre vyvíjajúcu sa hru, ktorá ich inšpiruje. Takto projekt indie
sirota našiel svoj domov.

Kickstarted Creativity a Steam-Powered Ingenuity

Ak ste strávili na internete len pár dní, je pravdepodobné, že viete, čo Kickstarter je. Možno ste dokonca počuli o podobných stránkach, ako je Indiegogo, Fundable, alebo Crowdfunder Spojeného kráľovstva. Ak má indie developer niečo úžasné zdieľať so svetom, môžu nájsť spriaznené nálady a otvorené peňaženky v tisícoch na týchto miestach.

Fenomén, ktorý je crowdfunding, dokonca viedol k neziskovým organizáciám, ktoré chcú podporiť rozvoj indie hier - najmä medzi ženami a menšinami.

Nástroje ako tie, ktoré poskytuje Steam Workshop, pomáhajú tým novým vývojom hier, aby im dali mokré nohy tým, že im poskytnú to, čo potrebujú na vytváranie obsahu pre existujúce hry, zatiaľ čo Steam Greenlight pre všetky svoje chyby pomáha indie vývojárom dostať ich tituly pred ľudí, ktorí im najviac záleží - hráčov.

Hry nie sú mŕtvi - sú to len zmeny

AAA hry nie sú preč, bez ohľadu na to, ako populárne najviac kreatívne indie titulov môže byť. Ale rast indie môže slúžiť ako model toho, čo tí veľkí vydavatelia a vývojári potrebujú zmeniť. To môže znamenať viac fantastických, umeleckých hier a menej oblečených klonov na trhu, z čoho môžeme profitovať všetci.