Interview a hrubého čreva; Kitfox Hry 'Tanya Krátke rozhovory O Moon lovci & čiarka; Kickstarter a čiarka; a úspech s Square Enix Collective

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Kitfox Hry 'Tanya Krátke rozhovory O Moon lovci & čiarka; Kickstarter a čiarka; a úspech s Square Enix Collective - Hry
Interview a hrubého čreva; Kitfox Hry 'Tanya Krátke rozhovory O Moon lovci & čiarka; Kickstarter a čiarka; a úspech s Square Enix Collective - Hry

Obsah

Kitfox je Kickstarter hra Lovci Mesiaca je jednou z prvých a najúspešnejších hier, ktoré môžu prejsť procesom komunitného výberu Square Enix Collective.


Mal som možnosť sadnúť si s Tanyou Shortovou, kreatívnou riaditeľkou Kitfox Games a diskutovať Lovci Mesiaca a proces crowdfundingu. Tanya nás zarazila do fungovania Námestia Enix Collective, diskutovala o procese Kickstarter a exkluzívnom novom stretch góle a povedala nám o niektorých rozhodnutiach, ktoré idú do tvorby Lovci Mesiaca.

Lovci Mesiaca Kickstarter kampaň už rozprestrela svoj počiatočný cieľ financovania vo výške $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) a už dosiahla $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) od takmer 4000 podporovateľov v čase písania tohto článku. Obdobie financovania sa skončí v piatok 26. septembra.

Square Enix Collective poskytuje podporu a viditeľnosť, ale NIE dodatočné finančné prostriedky.

Námestie Enix Collective je kolekciou návrhov crowdfunding, ktoré sú zastrešené pobočkou Square Enix. Projekty sa predkladajú v súlade so súborom usmernení a tie projekty, ktoré sa prijímajú, sa umiestnia na stránku predbežného financovania, kde môže nadšenec hlasovať za to najlepšie z najlepších.


Ak projekt získa dostatok hlasov a je schválený prostredníctvom Kolektívu, potom tento projekt získa dodatočnú publicitu, prehľad o produkcii a podporu kampane za 5% poplatok z nakoniec sľúbených finančných prostriedkov - projekt však nie získať ďalšie finančné prostriedky z námestia Enix.

"Náš nepriateľ # 1 vidíme ako neznáme, ak viete, že existujeme, všetko, čo musíme urobiť, je urobiť niečo, čo chcete hrať." -Tanya Short na crowdfundingu

Tento proces dáva začínajúcim vývojárom viac času na vybudovanie studne, získajú nasledovné a vo všeobecnosti uvidia, či je v skutočnosti záujem o ich nápad na hru pred tým, než sa do herculean snahy potrebnej na spustenie kampane Kickstarter alebo Indiegogo.


Hráči dostanú k hlasovaniu o tom, aké hry by sme chceli vidieť crowdfunded. Proces hlasovania Square Enix Collective je základom pre odvolanie sa na crowdfunding a efektivitu kráľovstva. Je to super.

Kolektív bol už od svojho spustenia mimo populárneho pozornosti, ale členovia komunity pokračovali v podpore a hlasovaní za projekty. Lovci Mesiaca sa pripojí k momentálne malému panteónu hier schválených komunitou.

Požiadali sme Tanyu o doterajšie skúsenosti:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective neposkytuje finančné prostriedky - tak čo presne poskytujú? Máte pocit, že 5% poplatok stojí za dodatočnú expozíciu? Kitfox je jedným z prvých, ktorí prešli týmto procesom a sme veľmi zvedaví.

Tanya Short (TS): Námestie Enix Collective je pre nás spôsob, ako osloviť viac ľudí. Phil Elliott z námestia Enix je skutočným zástancom indie hier a štúdií, a on bol naozaj užitočný! Domnievam sa, že náš projekt by mohol byť užitočný viac ako niektoré iné, pretože je to trochu ovplyvnené starším titulom Square Enix, takže naše fanbases majú silné prekrývanie, ale ich sieť a schopnosť zachytiť pozornosť tlače by nemali byť podceňované.

Cítili sme, že to stojí 5% z toho, čo sme si zarobili, len v tom, že máme možnosť, aby sme o týchto väčších tlačiarňach a ich mailing listu počuli o nás. Náš nepriateľ # 1 vidíme ako neznáme - ak viete, že existujeme, všetko, čo musíme urobiť, je urobiť niečo, čo chcete hrať, a myslíme si, že je to ľahká časť. Takže sme radi, že nám námestie Enix pomôže dostať sa k nášmu menu.

Čo sú lovci Mesiaca?

Lovci Mesiaca je kooperatívna kooperačná hra s bojovou mechanikou bojových bojovníkov zhora nadol a estetikou pixelového umenia, ale s interaktívnym rozprávaním príbehov. Hra je krátka, náhodne generovaná pre každú playthrough a spolieha sa na to, čo Kitfox nazýva mytologickým systémom: inšpirovaný skutočnými príbehmi mytológie v našom svete, mytológia vašej postavy je definovaná rozvetvením rozhodnutí v reakcii na každý novo generovaný herný svet , Svety majú stanovený počet frakcií a konzistentné tradície, ale úrovne, šéfovia a iné stretnutia sa môžu líšiť v každej hre.

Dôraz je kladený na rozhodnutia a na to, čo vy, dodávateľ vlastnej mytológie, si zapamätáte:

Vaše voľby sa stávajú súčasťou mýtu, spájajúc váš kmeňový panteón hrdinov. Ako si spomeniete podľa tvojho kmeňa v nasledujúcich generáciách?

- Moon Hunterstránky Kickstarter

JR: Myšlienka, že mytologia je viac o rozhodovaní ako o dobývaní, je zaujímavá - odkiaľ čerpáte inšpiráciu?

TS: Úprimne povedané, pri pohľade na skutočnú mytológiu a folktales je miesto, kde dostávam väčšinu svojej inšpirácie a sú často veľmi zvláštne. Nie často o vojne. Myslím, Ilias je posadnutý krvavými bitkami a hroznými smrťami, ale takmer akýkoľvek iný zdroj je plný príbehov ľudí, robí zaujímavé veci.Zvádzanie, transformácia, jedenie, cestovanie - takmer vždy cestovanie.

Či sa pozeráte Epika Gilgamesha, Odysea, Poetická Edda, alebo Cesta na západ, je to vždy o niečom zaujímavom, stretnutí zaujímavých ľudí a jedení zaujímavého jedla. Sú to príbehy o miestach, ktoré sú ideálne pre hry. A samozrejme ako dizajnér, nemôžem si pomôcť robiť to všetko o rozhodnutiach na ceste.

JR: Ako sa stretnú šéf / míľnik v hre? Bude existovať viacnásobný počet prehratí? Aké aspekty mytológie hráča ovplyvňujú stretnutia šéfov?

TS: Každá play-through je len pár hodín, takže zvyčajne je na ceste len jeden hlavný šéf, ale nechcem sa príliš pokaziť. Stačí povedať, že vaša legenda a črty ovplyvňujú postavy okolo vás a bude veľmi ťažké uniknúť z hrdinov bez toho, aby ste boli niekto je nepriateľ.

JR: Ako fungovala myšlienka smrti hráča na tému mytológie? Ak je možné odpovedať bez spoilérov: čo označuje koniec mytológie hráča?

TS: Mali sme niekoľko otázok o tom, ako Lovci Mesiaca drží sa ako roguelike a chcem objasniť, že to naozaj nie je hra o umieraní.

Je v poriadku dať kontrolórovi svojmu malému bratovi alebo sestre a nechať ich hrať niekoľko kôl. Je to menej o treste (boss zápasy tu vylúčené, prirodzene), a viac o skúmaní možností sveta a kmeňov.

Kickstarter: Výhľad vývojára

JR: Úvodné video je nádherné a stránka kampane plná gifov a umenia ukazuje určitú solídnu hodnotu produkcie. Koľko príprav a prípravných kampaní prešlo do predštartu Kickstarter?

TS: Vďaka! No, Xin a ja sme pracovali off-and-on na umeleckom smerovaní a budovaní sveta za posledných 8 mesiacov alebo tak, zapĺňali umenie a počiatočné koncepty / smer.

Ale celý tím bol na projekte len asi 2 mesiace, a my plánujeme re-upamp veľa, že na účet pre on-line co-op sme pravdepodobne schopní si dovoliť kvôli Kickstarter je bláznivý úspech. Nemyslím si, že väčšina tejto práce bola odpadom - vytvorili sme počiatočné prototypy pre systémy, a teraz sme pripravení naozaj spať a dostať hru pripravenú na loď v lete.

JR: Kitfox má jednoznačnú výhodu, že má úspešnú a pozoruhodnú hru už pod pásom Steam - čo ste sa poučili z toho, čo ste sa naučili Rozbitá planéta ktoré žiadate Lovci Mesiaca?

TS: No, určite sme sa o sebe veľa naučili (keďže to bola naša prvá hra spolu) a ešte viac o procedurálnej generácii. Naše hlavné učenie (okrem obľúbenej cukrovinky) bolo, že pre hru, ktorá má viac príbehov, mať skutočné dôsledky a hlbokú chuť na všetko, sme potrebovali trochu oddialiť procesnú generáciu.

Kde Rozbitá planéta je generovaný po jednotlivých dlaždiciach v malých malých samostatných bitoch, Lovci Mesiaca budú postavené z vopred navrhnutých kusov, ktoré do seba zapadajú, viac ako jeden diabol filozofie. Týmto spôsobom vytvoríme oveľa bohatší svet.

Shattered Planet: Kitfox hry prvý úspech na Steam

JR: V predchádzajúcom rozhovore na GameSkinny ste spomenuli internú diskusiu a diskusiu o platobnom modeli Rozbitá planéta, Aký platobný model sa pre Kitfox rozhodol Lovci Mesiaca?

TS: Lovci Mesiaca je 100% prémia. Zaplaťte $ 15 up-up a dostanete hru, na všetkých platformách (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, čokoľvek)! Žiadna debata vôbec, haha, s výnimkou toho, či by sme mali zaplatiť 19,99 dolárov ... cena by mohla stále stúpať v závislosti od niekoľkých premenných, takže si určite nezabudnite vziať na Kickstarter, ak vám záleží 4,99 dolárov!

JR: Teraz, keď sa práve chystáte zasiahnuť online multiplayer stretch gól, bude multiplayer cez platformu? Alebo budú hry pre viacerých hráčov PC / Mac a PlayStation 4 oddelené?

TS: To bude pravdepodobne úplne PC a Mac, nie PS4 vôbec! Ale v čase Lovci Mesiaca Vychádza to, dúfame, že PlayStation 4 má technológiu "pass the pad", ktorú Sony oznámila na E3. V tomto prípade náš lokálny multiplayer samozrejme umožní aj online.

JR: Keď už hovoríme o strečové ciele: So súčasným trendom financovania, to vyzerá, že posledný oznámené stretch cieľ ($ 135k - Vita verzia) je blízko po ruke. Akékoľvek nápady na ďalšie strečové góly, ak narazíte na $ 135k?

TS: Ó áno! Máme veľa ďalších vecí na našom zozname želaní, z ktorých najväčší je šiesty hráč. Môžem tu odhaliť - GameSkinny exclusive! - že je to Sun Cultist, tak trochu anti-hrdina, nenávidený každým za uctievanie takého symbolu dávneho zla a smrti. Ale dúfam, že dosiahneme tento konkrétny cieľ, pretože si myslím, že konflikty viery sú jedny z najzaujímavejších chvíľ v ľudskej histórii a bolo by zábavné písať z jeho pohľadu.

Poznámka: Bold pridaný pre dôraz.

JR: Ak by ste mali jeden kúsok poradenstva Kickstarter pre iných začínajúcich vývojárov hier, ktorí hľadajú finančné prostriedky, čo by ste im povedali?

TS: Či ste alebo nie ste Kickstarting, ak ste vývojár hier, musíte začať marketing a budovať svoju komunitu TERAZ. Nečakajte, až budete mať video, nečakajte, až budete mať Kickstarter, a určite nečakajte, až budete mať hru. Ukážte, čo máte. Nájsť ľudí, ktorí majú radi. Získajte zoznam adresátov. Najprv to bude pomalé - ale tak to funguje. Trvá to určitý čas a je jednoduchšie byť trpezliví teraz, predtým, než sa hra skončí a sedí na stránke obchodu.

VYHRAŤ HRU! Ktokoľvek si! Existujú bezplatné nástroje a návody online a je to umelecká forma ako žiadna iná. Urob si hru!

Ak máte záujem dozvedieť sa viac, nezabudnite sa pozrieť na Kitfox Hry a Tanya prácu na na Lovci Mesiaca Stránka Kickstarter alebo navštívte webovú stránku Kitfox.

Tanya môžete nájsť na Twitteri @TanyaXShort a @Kitfox Games.

Pre tých, ktorí milujú grafy (ako ja) a chceli by ste si predstaviť nedávny úspech Moon Huntera, pozrite sa na nižšie uvedený graf Kicktraq:

Obrázky s láskavým dovolením stránky Kitfox Games 'Kickstarter.