Dnešné hororové hry nie sú také pôsobivé ako tie z minulosti. Ak to nie je konštantné jumpscares ako v Päť nocí u Freddyho, potom je to neustála akcia, ako je to v súčasnom Resident Evil hry (dúfajme, že RE7 to zmení).
Tak prečo sa hororový žáner nemôže vrátiť ku svojim koreňom a dať hráčom skutočný strach bez lacnej strašnej taktiky alebo vzrušenia z akčného filmu?
Na rozdiel od vývojárov AAA, ktorí "ničia" hororový žáner, indie vývojári nesú váhu žánru na svojich pleciach, snažiac sa to udržiavať relevantné a živé.
GameSkinny sa nedávno posadil s ambicióznym vývojárom a zakladateľom Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, na rozhovor o hororovom žánri ako celku a o tom, čo sa dá urobiť na jeho potenciálne uloženie.
GameSkinny: Pracujete na vývoji projektov práve teraz, pokiaľ ide o hororové hry?
Leo Maldonado: Zatiaľ som testoval vody, pokiaľ ide o vstup do určitých projektov, a áno, je tu práve teraz, ktorá zaberá veľa môjho času.
GS: Môžete nám niečo povedať o tom, na akom projekte pracujete a o čom to bude?
LM: Určite. Momentálne pracujem na hororovej hre na prežitie vírusový, Zameriava sa na protagonistu, ktorý sa zobudí v pustom vedeckom výskumnom zariadení a nevie, čo sa stalo alebo čo sa deje. Musí riešiť hádanky, rovnako ako preskúmať zariadenie, aby zistil, čo sa stalo na mieste, a uniknúť akékoľvek potenciálne nebezpečenstvo. Keď už hovoríme o nebezpečenstve, môj protagonista bude musieť utiecť a zároveň sa vyhýbať záhadným stvoreniam, ktoré toto zariadenie predbehli.
GS: Na základe opisu, ktorý ste poskytli, sa zdá, že ste si to naozaj mysleli. Existuje niečo, čo vás inšpirovalo? Možno, že moderné hororové hry, alebo tie z minulosti?
LM: Úprimne, bol som inšpirovaný mnohými klasickými hororovými hrami, ktoré prišli predtým, ako napr Resident Evil a Tichý kopec, Môj najväčší vplyv je však pravdepodobne zrušený Tichý kopec projektu PT.
Máte na mysli konkrétnu cieľovú skupinu? Ak máte v pláne vydať svoj titul, na ktorého fanúšikovia ste obzvlášť stravovanie?
LMMoja cieľová skupina sú ľudia, ktorí sú už oboznámení so žánrom prežívania hororu. Moja úvaha pre to je, že sa cítim, že herná komunita ako celok sa rozrástla od seba v priebehu času.
GS: Čo ste mysleli, keď ste povedali, že herná komunita sa rozrástla na rozdiel od žánru prežitia?
LMMám na mysli, že mám pocit, že veľa hrůzných hier sa po hernej komunite stalo nápadom, pretože im chýba typ "mágie", ktorý urobil originály takými veľkými.
GS: Mohli by ste mi to, prosím, podrobne rozpracovať. Čo presne tým myslíte?
LM: Jasne. Príkladom, ktorý najlepšie dokazuje tento trend, sú najnovšie prírastky Resident Evil volebné právo. Prvých pár hier bolo stelesnením zúfalstva, ktoré hororové hry predstavujú. Ale od štvrtej splátky do šiestej, začali uprednostňovať akčné hranie hier nad izolovanou, atmosférickou a celkovo zúfalou hrateľnosťou, z ktorej sú vyrobené hororové hry.
Osobne sa domnievam, že tento trend viedol verných fanúšikov franšízy k strate záujmu a rastu.
GS: S pripravovaným vydaním Resident Evil 7a na základe toho, čo ste práve povedali, si myslíte, že tento konkrétny titul bude schopný obnoviť franšízu späť do svojej bývalej slávy?
LMPlne verím, že to nielen obnoví povolenie do svojej bývalej slávy, ale verím, že to pripraví pôdu pre mnohé ďalšie splátky. RE7 je nastavená tak, aby bola prvou hrou franšízy, ktorá má byť v prvej osobe, a aby bola kompatibilná s VR, takže sám bude stačiť na vytvorenie požadovaného efektu.
GS: Vidieť vašu podporu pre povolenie a ako ste už predtým povedali RE inšpirovala vás, čo chcete dosiahnuť svojím vlastným projektom?
LMS týmto projektom dúfam, že dokážem vdýchnuť život späť do pôvodného hororu prežitia a priniesť žáner späť ku koreňom, a zároveň poskytnúť tvrdým hororovým fanúšikom pocit nostalgie. Fanúšikovia chcú, aby to bolo tak, ako boli predtým, a to je to, čo sa snažím dosiahnuť.
GS: Vráťte sa späť do svojej hry, aké platformy plánujete vydať a myslíte si, že vaša hra bude iná alebo jedinečná? Ak áno, ako?
LM: To je dobrá otázka. Po prvé, snažím sa uvoľniť svoj projekt pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Viem, že to môže znieť ako veľa, ale dúfam, že to zvládnem.
Pre druhú polovicu otázky si myslím, že táto hra bude jedinečná v tom zmysle, že revitalizuje všetko, čo urobilo klasické hry na prežitie hororov excelentné (atmosféra, pocit beznádeje a potreba preskúmať ciele). To bude tiež kaša spolu s moderným chuťou vecí, ako sa budem snažiť, aby hra kompatibilná s VR. To vytvára rovnomernú dávku výbuchu z minulosti a tvár plnú budúcnosti!
GS: Máte ešte očakávaný dátum vydania hry?
LMVývoj tohto projektu je určite niečo, čo by som radšej nechcel ponáhľať. Veci však prichádzajú spolu a cítim, že vlak sa vytrvale vybieha z brány. Dúfajme, že budem strieľať na vydanie na jeseň 2017.
GS: Napokon máte webovú stránku, kde sa ľudia môžu dozvedieť viac o vás, vašom štúdiu a vašom projekte?
LM: Od tohto presného momentu, nie práve teraz. V súčasnosti pracujem na vývoji vlastnej webovej stránky spolu s projektom, takže si dokážete predstaviť, že som multitasking, čo nie je presne rýchly proces. Nakoniec budem mať stránku, kde sa ľudia môžu dozvedieť viac o mojom projekte.
vírusový dúfa, že sa mu podarí obnoviť žáner hororovej hry pre prežitie do svojej bývalej slávy s prísľubmi izolácie, desivej atmosféry a pocitu beznádeje - spôsob, akým sa majú vyvíjať a hrať hry na prežitie hororov.
Leo Maldonado je muž na misii s jedným ťažkým cieľom na mysli. Osobne som mu a jeho potenciálnemu tímu želám veľa šťastia a úprimne dúfam, že jeho titul bude niečo, čo si bude pamätať a čo je dôležitejšie, že ho budú obdivovať klasickí hororoví fanúšikovia.
Čo si myslíte o súčasnom stave hororového žánru? Páči sa ti to? Alebo si myslíte, že potrebuje novú infúziu? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!