& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms a ich Tag Team s Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms a ich Tag Team s Razer & Deus Ex Devs - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms a ich Tag Team s Razer & Deus Ex Devs - Hry

Open Bionics je spoločnosť, ktorá sa venuje tomu, aby sa bionické zbrane stali cenovo dostupnejšie pre odhadovaných 2 milióny ručných amputácií po celom svete. Vytvárajú bionické ramená, ktoré sú jedinečne navrhnuté na základe požiadaviek užívateľa a dávajú im spôsob, ako sa vyjadriť, ako aj bionické rameno, ktoré je módne a univerzálne.


Nedávno bolo oznámené, že Open Bionics spolupracuje s tímom, ktorý stojí za tým posilneným Deus Ex series. Počas svojho vysielania E3 2016 8. júna oznámili svetu, že vytvárajú funkčné bionické rameno, ktoré sa podobá tomu, ktorý nosil Adam Jensen, hlavná postava hry. Deus Ex Ľudská revolúcia a jeho nadchádzajúce pokračovanie Deus Ex: Ľudstvo rozdelené.



Teraz majú plnú webovú stránku, hovoria o projekte, ale mal som možnosť sadnúť si so Samanthou Payne z Open Bionics o tomto projekte ao práci, ktorú robia.

HrySkinny (Angelina Bonilla): Ako ste prišli do kontaktu s Eidos Montreal?

Otvorená bionika (Samantha Payne): Najprv sme prišli do kontaktu Deus Ex prostredníctvom sociálnych médií. Používatelia služby Twitter nás neustále žiadali, aby vytvorili Deus Ex rameno, na jednom mieste bola mini sociálna mediálna kampaň začala fanúšikmi, aby nás pracovať Deus Ex. Táto spolupráca je naozaj pre fanúšikov, ktorých zdieľame; ľudí, ktorí sa zaujímajú o hry, technológie a bioniku.


GamesSkinny: Akým spôsobom ovplyvnila ich práca vaše najnovšie návrhy?

Payne: Deus Ex umelci majú nejaký vážny štýl. Mali sme s nimi veľa zábavy a diskutovali o nápadoch. Deus Ex Dizajnérsky tím berie plné uznanie za estetiku Titan Arm a Adam Jensen Arm. Vzali sme ich návrhy a urobili z nich pracovné protézy a robotické zobrazovacie ramená.

Obrázok poverený Eidos Montreal

GamesSkinny: Cieľom vašej spoločnosti je „Zmeniť protetický priemysel vytvorením cenovo dostupných, funkčných a krásnych protetických pomôcok pre amputáciu.“ Myslíte si, že robiť podobné zbrane, aké má Jensen, pritiahne ľudí k nim? milióny ampútov po celom svete?


Payne: Absolútne. Adam Jensen aj Titan Arms sú plne 3D tlačené. Používame stolné 3D tlačiarne, pre tieto ramená sme použili Ultimaker 2 s Flex3Drive na vytvorenie rúk.

Tieto zbrane sú tak krásne, že už priťahujú fanúšikov hry a ľudí, ktorí nie sú hráčmi. Už sme boli kontaktovaní mnohými ambulanciami horných končatín, ktoré žiadali jednu z týchto zbraní. Hráči nás tiež požiadali, aby vytvorili ruku, ktorá je nositeľná pre ľudí s dvoma rukami, čo je zaujímavé. Táto spolupráca má naozaj ľudí hovoriť o vhodnosti týchto zariadení. Pred týmto partnerstvom bolo veľmi zriedkavé počuť niekoho s dvoma rukami, že by som chcel mať protézu. Naším cieľom je ponúknuť ampúzy niečo, čo sa im bude páčiť. Sme náročné postoje.

GamesSkinny: V procese vytvárania funkcií rúk tak, ako to robia, spomeniete, že senzory sú pripojené k pokožke nositeľa, ktorá zachytáva pohyby svalov, ktoré ovládajú ruku. Mohli by ste ísť hlbšie do toho, ako to funguje?

Payne: Istá. Používame štandardné EMG snímanie. Tento spôsob kontroly myo-elektrických protetík je už niekoľko rokov. Je to najlepší spôsob, ako môžeme v súčasnosti umožniť amputácii pohybovať sa robotickými prstami individuálne a meniť režim držania ruky. Ruka bude mať šesť rôznych režimov uchopenia, čo znamená, že amputácia bude schopná zachytiť rôzne tvarované predmety. Napríklad stláčaním svalu predlaktia budú môcť pohybovať prstom a palcom, aby vykonali uchopenie. Ak sa opäť stláčajú, môžu zmeniť priľnavosť, aby zavreli celú ruku. Budú mať tiež proporcionálnu kontrolu. To znamená, že si môžu vybrať, pri ktorej rýchlosti sa majú prsty zatvoriť a otvoriť. To je užitočné pri zdvíhaní malých a citlivých objektov. Videá z Instagramu to ukazujú tu a tu.

Jedna z najlepších častí tejto spolupráce bola Deus ExOdhodlanie urobiť tieto zbrane krásnymi a funkčnými. Nie je to len kúsok. Tieto zbrane môžu byť skutočne použité ako každodenné protézy.

Obrázok Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Všetky vaše protetické zbrane vychádzajú z ostatných zbraní, ktoré sú na trhu práve teraz, pretože sa nesnažia splynúť. Ako ste prišli k tomuto rozhodnutiu?

Payne: Presťahovali sme sa ako spoločnosť, ktorá sa nechce miešať. V čase našich rodičov a starých rodičov bolo najlepšie vnímať ich ako „normálne“. Ako spoločnosť si ceníme našu individualitu a jedinečnosť. Chceli sme osláviť naše rozdiely a osobnosti. Prečo máte ľudské rameno, ktoré sa nepohybuje, ak môžete mať bionickú verziu v štýle vášho obľúbeného módneho domu alebo hrdinu?

Ampute boli veľmi otvorené, ako pomaly sa menia postoje. Pre veľa staršej generácie, oni zažili telo-shaming za to, že sú iní. Teraz sa protézy stávajú chladnými a módnym doplnkom. Ľudia sú viac otvorení voči telesným rozdielom a viac sa zaujímajú o experimentovanie so svojimi orgánmi. Má zmysel aplikovať to isté experimentovanie na protézy, ktoré sú len rozšírením tela. Sú to užitočné nástroje a môžu tiež vyzerať úžasne.

GamesSkinny: Dizajn pre rameno Jensen bude otvoreným zdrojom, ktorý umožní komukoľvek stiahnuť návrh a vytvoriť ho s vlastnou 3D tlačiarňou. Prečo ste sa rozhodli urobiť z neho open source?

Payne: Naším cieľom je vidieť pokrok v oblasti bioniky. Bionické zbrane existujú, ale sú dostupné len pre bohatých. Chceme, aby z tejto technológie profitovalo viac ľudí a chceme vidieť technológiu, ktorá sa má pokročiť. Najlepší spôsob, ako zvýšiť dostupnosť a postup v teréne, je otvoriť ho čo najväčšiemu počtu ľudí.

Obrázok Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Aké prekážky ste museli preskočiť, aby ste vytvorili bionické zbrane a sprístupnili ich miliónom?

Payne: Väčšinou je to čas a peniaze. Máme na tom tím piatich neuveriteľne oddaných ľudí, ktorí na tom pracujú, ale problém je celosvetový. Musíme dostať tieto protézy označené CE a FDA schválila začať robiť vplyv.

GamesSkinny: Plánujete v budúcnosti robiť iné druhy protetických končatín, napríklad nohy?

Payne: Radi by sme si urobili nohy a určite sa na to pozeráme.

GamesSkinny: Vďaka partnerstvu medzi Eidosom: Montreal a Razerom sa ľahšie rozrástlo zbrane s touto podporou?

Payne: Nemohli sme to urobiť bez Deus Ex a rozhodne nie tak rýchlo. Podpora bola ohromujúca.

Razer vytvoril jedinečný zážitok, ktorý umožňuje ľuďom s dvoma rukami ovládať bionickú ruku. Dúfajme, že si ľudia budú myslieť na dizajn ľudskej ruky a na to, aké šťastie majú tí z nás, ktorí ich majú.

Obrázok Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Mohli by ste nám vlastnými slovami vysvetliť, čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste robili tieto bionické ramená a čo plánujete robiť v budúcnosti tejto spoločnosti?

Payne: Sme inšpirovaní deťmi, ktoré sa narodili bez rúk alebo ktoré stratili ruky v dôsledku nehody, choroby alebo vojny. Sú veľmi prispôsobiví, ale prostredníctvom rozhovorov s rodičmi vieme, že existujú určité úlohy, pri ktorých by mohla byť protéza naozaj užitočná. Taktiež vieme, že šikanovanie v školách môže byť aj naďalej problémom, preto by sme radi ponúkli deťom tieto zbrane, ktoré pomáhajú svojim spolužiakom vidieť, že byť iný je v pohode. Sme radi, že sme schopní ponúknuť náš Disney, Hviezdne vojny, Marvel, a Deus Ex v budúcom roku.

Obrázok Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Hovoríte, že chcete ukázať ľuďom, že tieto zariadenia vo videohrách a sci-fi sa môžu stať skutočnosťou. Aká je najlepšia časť, ako priviesť protetické končatiny, ako napríklad Jensen, k životu pre milióny ľudí na celom svete?

Payne: Existuje toľko pozitív, že je ťažké ju zúžiť. Úžasná reakcia amputácií bola skvelá. Cítime, že ľudia čakali na zbrane, ktoré majú úžasný dizajn na veky. Toľko ľudí je nadšených rozmazaním línií reality a fikcie a je to naozaj vzrušujúce pracovať v tejto oblasti. Je to neustále napredovanie a tak rýchlo.

Veľké poďakovanie patrí Open Bionics (Samantha Payne) za čas na zodpovedanie mojich otázok. Pozrite sa na ich webové stránky, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin a Google Plus. Open Bionics mení svet bionických zbraní a protetických končatín naraz.