& Lbrack; Interview & rsqb; Shadi Muklashy a Invisigun Heroes & colon; Stealth bitka aréna hra s twist

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Shadi Muklashy a Invisigun Heroes & colon; Stealth bitka aréna hra s twist - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Shadi Muklashy a Invisigun Heroes & colon; Stealth bitka aréna hra s twist - Hry

Invisigun Heroes je jednodotyková hra pre viacerých hráčov, kde ju hráči bojujú neviditeľne. Hráči si môžu vybrať medzi množstvom znakov, z ktorých každý má svoje vlastné schopnosti. S rôznymi hernými režimami, hráči používajú environmentálne narážky a zvuky na navigáciu v aréne.

Sombr Studio predstavil Invisigun Heroes v Kickstarter kampani koncom januára 2016. Shadi Muklashy pracuje na vývoji Invisigun Heroes viac ako rok a pol. Muklashy súhlasil s rozhovorom medzi dokončením hry a predstavením na PAX South.

GameSkinny: Čo vás priviedlo do vývoja hier?


Shadi Muklashy: "Vyrastal som fascinovaný hrami v každom smere - umením, hudbou, technológiou a príbehmi. Môžem povedať, že som bol dosť posadnutý ôsmimi a 16-bitovými érami a dostal som svoju prvú chuť technickú stránku môjho otca Amiga 500 a Mac classic, ktorý som použil na modifikáciu súborov zo zdrojov, ktoré som mohol nájsť, aby som sa pokúsil zmeniť veci, a nakoniec to viedlo k programovaniu, študoval som počítačovú techniku ​​na vysokej škole a skutočne som pracoval ako UI / UX a web developer už roky, aj keď moje srdce bolo vždy v hrách, vydala som pár iOS hier ako ospravedlnenie, aby som sa naučila jazyk Objective-C, potom som pracovala pre Adhesive Games na titule PC Hawken ako skladateľ, UI a zvukový dizajnér. Keď Adhesive Games zatvorili obchod, rozhodol som sa, že budem pokračovať v bočnom prototype projektu na plný úväzok, čo je môj súčasný titul Invisigun Heroes.'


GS: Ovplyvnilo vytvorenie konkrétneho niečo konkrétne Invisigun Heroes?

SM: Môj obľúbený mech in Hawken bol Infiltrator a mal zvláštnu schopnosť maskovať sa, aby sa obišiel okolo a prepadol oponentov. To priamo inšpirovalo neviditeľného herného mechanika Invisigun Heroesa estetické pocity boli inšpirované mnohými klasikami Super Nintendo. Musel by som zahrnúť bomberman franchise a nedávno Towerfallako priame žánrové vplyvy.

GS: Čo vám dalo nápad na neviditeľný twist pre vašu hru?

SM: Ako som už spomenul, myslím si, že Infiltrator v Hawken bola priamou inšpiráciou pre nevidiaceho mechanika. Okrem toho som chcel vytvoriť gauč-multiplayer hru, ktorá sa odlíšila od veľmi rýchleho a hektického trendu najnovších hier pre 4 hráčov. Myslím InvisigunStimulácia je trochu pomalšia a úmyselnejšia, takže hráči, ktorí milujú párty a súťažné hry, by mali nájsť niečo, čo sa v tomto titule cíti inak.



GS: Máte obľúbenú postavu hrať ako?

SM: To je ťažká otázka, pretože je to neustály cieľ, aby sa ubezpečil, že každá postava má pocit, že je pre hráča príliš silná, a preto je každý vyvážený. To znamená, že som naozaj rád hrá ako Selene - leaper - pretože jej mobilita a schopnosť prechádzať mapy cíti veľmi uvoľňujúce.

GS: Máte 50 hier naplánovaných pre hru, s takou rôznorodosťou, akú dôležitú úlohu má nastavenie hry?

SM: To bolo pre mňa veľké od začiatku vývoja. Naozaj milujem rozmanitosť a milujem, keď sa s vami môže hra zväčšovať v zložitosti, ako sa vaše schopnosti zlepšujú. Mať päť veľmi odlišných planét - každá s vlastnými jedinečnými interaktívnymi prvkami - umožňuje pekný postup od veľmi základných interakcií až po veľmi zapojené. Je to tiež pre mňa neuveriteľne dôležité, že každý herný režim funguje na každej mape, čo umožňuje veľmi vysoký počet možných kombinácií hier a odrôd. Zvyčajne nemám rád jednorazové výnimky, a to ako v hre, tak aj v pravidlách. Moje obľúbené akčné hry sú tie, kde sa môžete naučiť hrať za pár minút, a celá hĺbka a dlhodobá opakovateľnosť pochádza z situačnej rozmanitosti, a nie zo vstupnej rozmanitosti - ako elegantný šport.

GS: Boli ste práve na PAX South showcasing Invisigun Heroes, ako bol prijatý?

SM: Bola som úplne unesená recepciou PAX South. Prišiel som do show, bol som veľmi nervózny, že prvý okamih pre nových hráčov, a predpokladal, že neviditeľný koncept nemusí preložiť dobre na balené konferenčné poschodie. Ukázalo sa, že to nie je problém, čo je pre mňa úľava. Hráči okamžite pochopili hlavného mechanika v prvom kole a už hrali meta hru v druhom kole. Samotný stánok bol neustále preplnený množstvom fandenia po kolách, úžasnými demonštráciami zručnosti a podvádzania, a najcitlivejšími a najpozitívnejšími hráčmi, s ktorými som sa stretol. Počas výstavy a po jej skončení bolo veľa mimoriadne pozitívnej tlače a mnohí ľudia z nej vyšli, aby mi dali vedieť, že to bola ich prekvapujúca obľúbená hra.

GS: Máte nejaké tipy pre budúcich hráčov vašej hry?

SM: Invisigun Heroes je všetko o vedomostiach a mysliach. Myslím si, že najdôležitejšou vecou je zmeniť váš prístup z okrúhleho do druhého. Pretože každý je neviditeľný, pokúste sa použiť protihráčove predpoklady proti nim!