Interview a hrubého čreva; Simon Golding & čiarka; Zakladateľ Nephilim Game Studios

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Simon Golding & čiarka; Zakladateľ Nephilim Game Studios - Hry
Interview a hrubého čreva; Simon Golding & čiarka; Zakladateľ Nephilim Game Studios - Hry

Obsah

Indie hry určite vzrástli v popularite v posledných niekoľkých rokoch. Po získaní väčšej expozície prostredníctvom služby Steam sa vývojári dokázali odtrhnúť od kreatívnych obmedzení podnikového herného priemyslu, aby mohli realizovať viac osobných a inovatívnych projektov. Simon Golding, priemyselný veterán od roku 1986, nedávno založil vlastné štúdio Nephilim Game Studios, aby vytvoril svoje vlastné projekty.


A o čom je tento projekt? Nuž, nikomu to nehovorí.

Korenené Pro (Grammer)

Simonove skúsenosti v hernom priemysle sú nielen rozsiahle, ale aj rozmanité, vrátane rôznych žánrov hier, ako je puzzle, real-time stratégia a strelcov, pod jeho opaskom. Samozrejme, Simonova počiatočná skúsenosť s programovaním hier bola oveľa odlišnejšia ako teraz.

V rokoch 1990 až 1993 som pracoval na niekoľkých tituloch Gameboy, v tých dňoch som potreboval len jedného programátora.

V polovici deväťdesiatych rokov Simon pracoval pre Sega a prispel svojimi programátorskými zručnosťami k obľúbeným titulom Mortal Kombat II a FIFA, Čoskoro potom, Simon pracoval pre kultové Westwood Studios, vývojári wildy populárne Command a Conquer série, v Las Vegas, Nevada. Keď sa Westwood Studios v roku 1998 zlúčili s Electronic Arts, program Golding naprogramoval niekoľko titulov vrátane:


  • Čestná medaila: Vychádzajúce slnko, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Pán prsteňov: Bitka o Blízku Zem II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberiové vojny, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)

Golding opisuje svoju prácu na Epic Mickey 2 ako 'veľké vzrušenie', končiac jeho citát so zlomyslným smajlíkom.

Nedávno bol Simon riaditeľom Studio Technology for Junction Point Epic Mickey 2: Sila dvoch a 2K muž vs. monster FPS, vyvinúť.

Zhromažďovanie takýchto rôznorodých a prestížnych životopisov je celkom úspešné. Golding však zostáva skromný o svojom príspevku ku každému titulu:


Som na všetkých z nich nejakým spôsobom hrdý, každý z nich mal svoje rôzne vysoké body. Môže to znieť čudne, ale keď som dokončil hru, už to nikdy nebudem hrať, čas na to, aby som to nechal.

Čas na niečo nové "Nové"

Ďalším krokom po tom, ako sa stal talentovaným a úspešným programátorom, bolo urobiť niečo väčšie a odvážnejšie. On vytvoril Nephilim Game Studios, čo mu dáva oppurtunity rozvíjať svoje vlastné hry. Aj keď Golding nie je ochotný rozliať všetky detaily o svojej novej hre, urobil nejaký pohľad na jeho tajný projekt:

Nemôžem vám veľa povedať, okrem toho, že to bude trilógia a postavy v hre pochádzajú z názvu štúdia. Práve teraz v predvýrobe, aby sa príbeh vypracoval tak, že sa môže rozprestierať v 3 hrách a cítiť sa ako plný zážitok, keď sa všetko spojí.

Momentálne Nephilim Game Studios pracuje na dokončení verzií Wii U a PlayStation Vita Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty bol pôvodne vydaný pre PlayStation 4 v júli 2014 na kritický ohlas ako pôsobivý remake Oddworld: Abeova Odyssey.

Osobne som nadšený, keď vidím, čo je na obzore pre Nephilim Game Studios. S Goldingovým talentovaným programovaním bude jeho tajná hra pravdepodobne hviezdna!

Viac o Nephilim Game Studios nájdete na ich webovej stránke alebo na Facebooku.

Zdroje obrázkov: Hry-All & PlayStation.com