Rozhovor s Hearthstone majstrovstvá sveta 2016 Finalista - DrHippi

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Hearthstone majstrovstvá sveta 2016 Finalista - DrHippi - Hry
Rozhovor s Hearthstone majstrovstvá sveta 2016 Finalista - DrHippi - Hry

krbové kachle Majstrovstvá sveta 2016 viedli k zápasu medzi DrHippi (Artem Kravets, Ukrajina) a Pavlom (Pavel Beltiukov, Rusko). Obaja hráči sú veľmi mladí a noví na pro-scénu, ale už sa im podarilo dostať sa na vrchol súťaže a poraziť najlepších. krbové kachle hráči.


Vybrali sme exkluzívny rozhovor od DrHippi po BlizzCon a spýtali sme sa ho na jeho kariéru profesionálneho hráča, jeho myšlienky na majstrovstvá sveta a niekoľko ďalších dôležitých záležitostí zo sveta eSportov. Takže bez ďalších okolkov začnime!

GameSkinny: V prvom rade, prosím, prijmite naše blahoželania k tomu, aby sme to urobili krbové kachle Finále majstrovstiev sveta. Mohli by ste našim čitateľom povedať, ako ste začali svoju kariéru v profesionálnych hrách?

DrHippi: Všetko to začalo po BlizzCon 2015, alebo presnejšie po oznámení nového krbové kachle Turnaj majstrovstiev (HCT). Nikdy predtým som nehral žiadne turnaje, takže som sa rozhodol to vyskúšať.

Aby som sa mohol kvalifikovať na zimnú sezónu, musel som dosiahnuť rebríčky na vysokých rebríčkoch, čo nebolo vôbec problém. Neskôr som musela cestovať za kvalifikáciou a prešla - to všetko začalo.


GS: Práve teraz veľa mladých ľudí po celom svete závidí vášmu úspechu. Čo to znamená pre vás a vašu rodinu, aby ste sa mohli zúčastniť majstrovstiev sveta?

ŘSD: Moja rodina je na mňa veľmi šťastná a hrdá a to pre mňa znamená veľa. Zastupovanie mojej vlastnej krajiny a viac ako to, čo reprezentuje môj región, znie pre mňa skvelé a vzrušuje ma.

GS: Hovorme o majstrovstvách. V štvrťfinále ste čelili americkému hráčovi - HotMEOWTH. Vyhrali ste zápas-up so skóre 4-0. Povedzte nám, čo si myslíte o balíku Blood Warrior od spoločnosti HotMEOWTH? Ako ste boli prekvapení, keď ste videli, ako váš súper hrá na majstrovstvách sveta taký experimentálny balíček?

ŘSD: Myslím, že každý bol prekvapený, že videl takého bojovníka. Po otestovaní mojich balíčkov proti jeho bojovníkovi som však mal dojem, že po tom všetkom nebola taká zlá voľba. Realizácia paluby však bola podradená - v priebehu jedného týždňa sa nemôžete naučiť všetky výplne tohto typu paluby, čo bolo viditeľné počas zápasu.


Myslím, že skóre 4-0 nebolo chybou paluby, ale nešťastnými ťahmi a nedostatkom skúseností s týmto typom balíčka.

GS: Viem, že tvoja obľúbená paluba je Freeze Mage, ale priniesol si typický Tempo Mage pre majstrovstvá sveta. Prečo ste sa rozhodli proti Freeze Mage? Nemala naozaj šancu na výhru?

ŘSD: Freeze Mage mal určite šancu vyhrať, ale matematicky mal Tempo Mage väčšiu šancu. Takmer každý kvalifikátor mal Warrior a Druid v ich zostave - dva z najhorších zápasov pre Freeze Mage.

Môžete tiež vidieť mnoho ďalších balíkov Tempo Mage a niekoľko Lovcov - tri dobré zápasy proti štyrom zlým. A keďže moja stratégia niekedy zahŕňala zákaz Šamanov, výber Tempo Mage bol najzreteľnejší.

GS: Po víťazstve v skupine Stage mali všetci hráči možnosť zmeniť svoje balíčky pre BlizzCon. Prečo ste sa rozhodli zmeniť Control Warrior pre Dragon Warrior a Face Hunter pre Zoo Warlock? Boli ste spokojní so zmenami, ktoré ste urobili?

ŘSD: Po prvom týždni by sa mnohí hráči zhodli na tom, že Hunter to neurobil príliš dobre. Zoo Warlock, na druhej strane, to bolo skvelé, takže to bola jednoduchá voľba.

Pokiaľ ide o Dragon Warrior, po testovaní môjho osobného návrhu, ktorý vylúčil Ravaging Ghouls a Executes, sa ukázalo, že to robí naozaj dobre proti Druidovi, Control Warrior a Tempo Mage. Myslím si, že moja paluba bola veľmi dobrá, a myslím si, že to nebol najsilnejší balíček v mojej zostave.

GS: Bolo zaujímavé vidieť predstaviteľov oboch susedných krajín - Ruska a Ukrajiny - aby sa dostali do Veľkej finále. Ako by ste ohodnotili playstyle svojho súpera - Pavla, ktorý nakoniec vyhral šampionát? Bol jednoducho šťastný, alebo bol naozaj taký dobrý?

ŘSD: Nemôžem povedať, že na šampionáte boli všetci zlí hráči. Na takej vysokej úrovni hier, kde je každý vo svojej sile takmer rovný, nezáleží na vašej osobnej zručnosti, ale na čom záleží je príprava, zostava, zákaz, voľba prvej paluby, Samozrejme, šťastie.

Môžem povedať, že Pavel je veľmi dobrý hráč a zaslúži si titul majstra sveta.

GS: Keď bolo všetko, čo ste cítili - úľava alebo ešte väčšia túžba vrátiť sa budúci rok a opäť bojovať za titul majstra sveta?

ŘSD: Po poslednom zápase som bol ohromený emóciami. Necítila som sa smutne ani šťastne, moje pocity boli zmiešané a zmätené. O niekoľko dní neskôr sa však všetko vyjasnilo - chcel som sa vrátiť na túto fázu BlizzCon!

GS: Ak ste mali šancu hrať proti jednému z predchádzajúcich majstrov sveta, ktorý by ste si vybrali - Firebat alebo Ostkaka a prečo?

ŘSD: To by bol Firebat - naozaj sa mi páči ako hráč a ako streamer / caster. Ostkaka rešpektujem ako silného hráča a ako bývalého šampióna, ale ja ho osobne nepoznám, takže o ňom nemôžem povedať veľa.

GS: Je rozdiel medzi hraním na turnajoch a hraním na rebríku? Mnohí neprofesionálni hráči hovoria, že neexistuje skutočný rozdiel. Možno je to preto, že im chýbajú skúsenosti a perspektíva?

ŘSD: Rozdiel je obrovský. Rebrík je plný balíčkov, ktoré na turnaji nikdy neuvidíte, vrátane balíkov, ktoré plánujete zakázať. Môžem povedať, že pred turnajom takmer úplne ignorujem rebrík - namiesto toho hrám so svojimi spoluhráčmi a inými dobrými hráčmi.

GS: Ste členom tímu Virtus.pro. Aké dôležité je, aby bol pro-hráč súčasťou tímu? Sú profesionálni krbové kachle hráči, ktorí nepatria do žiadneho tímu a stále sa považujú za úspešných.

Každý by mal robiť svoju prácu - hráči by mali hrať, manažéri by mali riešiť organizačné otázky a organizácia by mala pomáhať pri riešení administratívnych a iných záležitostí.

ŘSD: Som členom krbové kachle tím, ktorý je súčasťou organizácie eSports - Virtus.pro. Podľa môjho názoru je súčasťou organizácie Virtus.pro obrovská výhoda.

Každý by mal robiť svoju prácu - hráči by mali hrať, manažéri by mali riešiť organizačné otázky a organizácia by mala pomáhať pri riešení administratívnych a iných záležitostí - to všetko vám pomôže sústrediť sa na hru.

Okrem toho organizácia zaručuje stabilitu. A nakoniec môžete niekoho zavolať v prípade neočakávaných problémov, čo je rovnako dôležité. Stručne povedané, mať silnú a stabilnú eSports organizáciu dáva istotu každému pro-hráčovi.

GS: V poslednej dobe ste mohli vidieť veľké tímy ako Archon, ktoré sa rozpadli, a iní odchádzali krbové kachle ako disciplína eSport, ako to bolo v prípade Na'Vi. Čo si myslíte, že tieto tímy eSportu chýbajú, aby mohli dlhodobo spolupracovať s pro-hráčmi?

ŘSD: Na túto otázku je ťažké odpovedať. Existuje mnoho dôvodov, prečo sa tímy rozpadajú, a zvyčajne to nemá nič spoločné s hráčmi. Obávam sa, že na túto otázku nemôžem odpovedať, pretože som hráč a nemám skúsenosti v iných oblastiach tímovej práce.

GS: Keby si mal šancu si svoje vlastné krbové kachle Kto by si to chcel vidieť? Kto vás zo súčasných pro-hráčov najviac inšpiruje?

ŘSD: Bez toho, aby som vzal do úvahy súčasných hráčov v Virtus.pro, chcel by som hrať spolu s Firebatom - najviac ma inšpiruje. Aj Amnesiasc považujem za jedného z najlepších hráčov na svete. A samozrejme, iný hráč, ktorého štýl hry najviac rešpektujem, je Xixo.

GS: Jedna z najdôležitejších vlastností krbové kachle je RNG, čo robí väčšinu hráčov „horúčkovitým“ prinajmenšom. Čo si myslíte o RNG v tejto hre?

ŘSD: Samozrejme, RNG negatívne ovplyvňuje konkurenčnú stránku hry, takže by som povedal, že sa mi nepáči RNG. Ale nemôžeme s tým nič urobiť a nemyslím si, že by hra bola taká populárna bez RNG, ako je teraz - je to o to viac vzrušujúce sledovať Ragnaros, ktorý zasiahne náhodný cieľ alebo Yogg- Saron vrhá všetky tie náhodné kúzla, takže nemôžeme uniknúť RNG.

GS: Porozprávajme sa o najnovších krbové kachle expanzia - Priemerná ulica Gadgetzan, Aké druhy mechaniky by ste chceli vidieť najviac? Čo si myslíte o zavedení kariet triedy tri? A ako si myslíte, že ovplyvnia hru?

ŘSD: Celkovo sa mi páči myšlienka tri-triedy kariet. Nemyslím si, že to bude mať negatívny vplyv na hru, pretože pridáva určitú odrodu. Ja osobne považujem mechanika Jade Golem za najsilnejší - je to úžasné.

RNG negatívne ovplyvňuje konkurenčnú stránku hry, takže by som povedal, že sa mi nepáči RNG.

Nemôžem však povedať to isté o kartách Grimy Goons - nemyslím si, že tento mechanik bude dostatočne stabilný, aby bol životaschopný. Ale ak meta bude dosť pomalý, potom tento mechanik vyzerá naozaj silný.

Nemôžem povedať veľa o poslednej rodine (Kabal). Nemyslím si, že tieto triedy (Mage, Priest, Warlock) potrebujú nové karty, ale niektoré z nich robia Reno Mage a Renolock silnejší.

GS: Čo vám naozaj pomôže zostať na vrchole sezóny po sezóne a dosiahnuť vysoké miesta na medzinárodných turnajoch?

ŘSD: Aby sme zostali na vrchole rebríčka, musíme hrať dobre a veľa (čo je rovnako dôležité) s jedným a tým istým balíčkom, ktorý je životaschopný na rebríku.

Čo sa týka turnajov, potom sa veci stávajú zložitejšími. Musíte premýšľať o svojej zostave, o konkrétnych kartách na palube, vypočítať meta nadchádzajúceho turnaja a podľa toho upraviť. Ak hovoríme o otvorených šálok LAN, potom sa človek musí naučiť riešiť emócie a úzkosť.

GS: Viem, že prúd krbové kachle na vašom vlastnom kanáli Twitch. Ako vám to pomôže vo vašich profesionálnych výkonoch? Je potrebné si zvyknúť hrať, keď ho sledujú stovky a tisíce ľudí?

ŘSD: Vlastne je to naopak - myslím si, že streamovanie negatívne ovplyvňuje moje turnajové výkony, keďže človek musí kombinovať streamovanie a cvičenie. Čo sa týka sledovania mnohými ľuďmi - nikdy som s tým nemal žiadne problémy od samého začiatku, dokonca ani pred mojou kariérou.

Keď hrám na turnaji, cítim zodpovednosť pred všetkými tými ľuďmi, ktorí ma sledujú a úzkosť môže ovplyvniť moju hru. Takže pred každým turnajom sa snažím prúdiť čo najmenej, a to mi naozaj pomáha vyrovnať sa.

GS: Akú radu by si dal začiatočníkovi krbové kachle hráči s množstvom ambícií? Aký aspekt hry by sa mal zamerať, aby sa stal úspešným?

ŘSD: Navrhoval by som sa zúčastniť rôznych turnajov a sledovať profesionálne streamy Twitch - ja som to všetko urobil predtým, než som sa stal pro-playerom. Človek by sa nemal po niekoľkých stratách zúfalo pokaziť, pretože v hre je vždy prítomný prvok RNG a strata hry neznamená, že ste nevyhnutne prehrali.

GS: Kde sa vidíte za päť rokov? Budete súťažiť alebo máte iné plány do budúcnosti?

ŘSD: Momentálne nemám žiadne špeciálne plány. Budem pokračovať v prehrávaní a streamovaní krbové kachle - Veľmi sa mi to páči a som v tom dobrý. Ťažko povedať, čo sa stane s hrou a eSportmi za päť rokov. Rozvíja sa veľmi rýchlo, takže budúcnosť vyzerá dobre.

A nakoniec, kto by ste chceli pozdraviť alebo vyjadriť svoju vďačnosť?

ŘSD: Chcel by som sa poďakovať našim sponzorom: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, mojej milej organizácii a tímu, a samozrejme mojim fanúšikom a divákom, ktorí ma podporujú a veria vo mňa.

Chceli by sme ešte raz poďakovať DrHippi za čas na tento rozhovor a v budúcnosti mu želáme veľa šťastia.

Môžete sledovať DrHippi na jeho kanáli Twitch, Twitteri a VKontakte.