Rozhovor s Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Beyond

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Rozhovor s Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Beyond - Hry
Rozhovor s Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Beyond - Hry

Obsah

V poslednej dobe Max Temkin, muž často označovaný ako tvorca Karty proti ľudskosti, oznámené na jeho Twitter účte:


@cah začína Tabletop Design Deathmatch. Víťazná hra dostane prvú tlač a tabuľku na Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@ MaxTemkin) 2. máj 2013

V príprave na rozhovor s Maxom som bol trochu panický, aby som si uvedomil, že ich tímy urobili naozaj Dobrá práca pokrývajúca väčšinu detailov, o ktorých by som sa normálne opýtal. Vlastne som k tomuto problému prispela tak, že som toto oznámenie označila za novinu, ktorú si môžete prečítať tu. Napriek všetkému spravodajstvu a všeobecnému vyhláseniu, že Max a tím panelistov chceli vrátiť hernú komunitu, som mal stále otázky. Najväčší na zozname: prečo Gen Con, prečo stolný deathmatch, a prečo teraz?

Max sa stal známym nielen pre svoj úspech s kartami Against Humanity a nedávno aj s projektom Werewolf, ale najmä úspechom oboch hier v rámci platformy Kickstarter crowdsourcing. S partnerstvom Gen Con sa rozhodol ísť priamo do srdca komunity, jedného z najväčších a najviac preverených dohovorov pre stolné hry, s niektorými veľkými nápadmi, veľkými snami a veľkými cenami.


CAH & GDC

Vzrušujúca príležitosť v bezprecedentnom partnerstve

Najväčším motivačným faktorom partnerstva s Genom Con bola skutočnosť, že Karty Proti Ľudstvu by jednoducho neexistovali, ako ho poznáme teraz, bez podpory hernej komunity - a platformy, ktorú im Kickstarter ponúkol. Keď sa ho pýtali na najzaujímavejšiu časť partnerstva s Gen Con a na stolný deathmatch, on bědoval nad tým, že Gen Con má tendenciu byť "ťažkou" pre prácu s logistikou ako inštitúciou. Okrem toho, myšlienka, že väčšie, zavedenejšie nevýhody sa zdajú byť metaforickými dôvodmi pre IndiaCades a Pax herného sveta. Zranenie monštrum, ktoré je novinkou Gen Con, v spolupráci s priateľom Derekom z podujatia Gen Con, a inými, sa cítilo ako "správna osoba, správne miesto, správny čas". Panel sudcov, ktorý je tu uvedený v tlačovej správe, dúfa, že preklenie medzery medzi ikonickou hernou udalosťou a svetom nestabilných vývojárov stolných počítačov, ktorí ho uctievajú.


Tiež malý strašidelný ...

Na druhej strane ich vzrušenia Max uviedol, že spolupracujúce tímy majú určite obavy. Najšťastnejší strach, že „nikto by sa o to ani nestaral“, sa rýchlo dostal do pokoja - deathmatch mal v prvom týždni po pôvodnom oznámení dňa 2. mája 2013 takmer 100 podaní. podujatie sa pekne stretáva, pričom noví sudcovia pre panel a termíny budú oznámené čoskoro. Max je nový strach:

"Dúfam, že sa nám podarí nájsť dobrú hru. Ak nedostaneme dobré príspevky na hry, ak všetky hry budú cvakať - potom celá táto vec bude za nič, pretože musíme zverejniť jednu z nich."

V tom, čo sa stalo stabilnou témou, Max premenil „negatívnu“ otázku na pozitívnu odpoveď nasledujúcim spôsobom tým, že povedal, že dúfa, že

"Dostať hru, ktorá je naozaj cool a inšpirujúca, a ktorá si zaslúži, aby boli zverejnené - že pre nich môžeme skutočne zmeniť."

Nenechajte sa vtiahnuť do inšpiratívne mojo za to nádej príliš rýchlo, indie devs. Keď sa ma opýtali, čo by sa stalo, keby boli viacerí zaslúžení víťazi, konkrétne či sudcovia môžu súkromne presadzovať partnerstvo s predložením vývojových tímov - mal veľmi jasnú odpoveď a drzý úsmev na zápas:

"Preto sme to nazvali deathmatch, ale aj jedna z našich najobľúbenejších vecí je rozdrviť sny ľudí. Takže naozaj dúfam, že je tu veľa kvalifikovaných hier, a potom môžeme len zničiť ich duchov."

"Nemusíte vyhrať súťaž, aby ste boli úspešní."

Dúfa, že tento projekt zvýši profil nezávislých stolových hier a posunie Gen Con, aby sa viac zapojil do podpory komunity nezávislých vývojárov pre stolné hry. Keď príde na konečný výsledok, zatiaľ čo oni dúfajú, že ponúknu šťastnému (a zaslúžiacemu) vývojárovi šancu a podporu na celý život, je to veľká príležitosť pre účastníkov, aby získali celkovú spätnú väzbu a podporu. Ešte dôležitejšie je, že Max dúfa, že toto posolstvo odnesené z deathmatchu je toto:

"Nemusíte vyhrať súťaž, aby ste boli úspešní."

To len tak sa stane, že chcú pomôcť ďalej indie príčinou, hosting jeden.

Od tvorcu projektu, k úspešnému príbehu, k mentorovi: Kickstarter Journey

Max Temkin, jedna ôsma skvelá skupina

Tam je veľa informácií tam o kartách proti ľudskosti príbehu, najmä Kickstarter prípadová štúdia ponúka veľmi dôkladný pohľad do procesu tím nasledoval.Ako hráč a novinár, a najmä ako človek, ma najviac zaujala osoba, ktorá sa stala známou ako plagát pre úspech Kickstarter.

Príbeh CAH je vo svojej skrátenej forme nasledovný:

Max a skupina 7 priateľov boli blízko dospievania, a vyvinuli druh morbídnych a šialene veselých antík, ktoré budú blízke skupiny priateľov. Ako však rástli a odchádzali oddelene, ich shenanigans boli obmedzené na veľké sviatky a zhromaždenia. Aj keď sa to prejavilo na extrémnej úrovni kreativity a všeobecnej zdvorilosti, generovalo to tiež veľký záujem zo strany rovesníkov a priateľov na ich príslušných vysokých školách. Keď sa zišli na veľké novoročné stretnutie, priniesli to, čo by sa nakoniec dalo označiť ako Cards Against Humanity, čo je skvelá hra pre absolútne najlepší druh strašných ľudí. Hra bola hitom na párty. Nakoniec, jednotliví členovia vyvinuli hru a pripojili sa, štýl Strážca moci, aby vytvorili nezastaviteľnú silu, ktorá je teraz známa ako Karty Proti Ľudstvu.

(Obrázok pochádza z článku Chicago Sun Times)

Príbeh CAH tu nechám len na chvíľu, pretože tam cítim, že sa stratil v preklade. Niekde pozdĺž cesty Max Temkin stal sa známy ako CAH, keď v skutočnosti je súčasťou neuveriteľne veľký a úžasný obraz, niečo, čo chce, aby sa ubezpečil, ľudia pochopiť.

Max Meets Kickstarter

Počas svojej politickej kariéry, konkrétne na Obamovej kampani v roku 2008, sa Max cítil privilegovaný na stretnutie s jednotlivcom menom Scott Thomas, ktorý bol v tom čase riaditeľom dizajnu kampane. Nostalgia a úcta v Maxovom rozprávaní sú takmer hmatateľné a určite nákazlivé.

Počas kampane Obama uvádza, že dizajn kampane sa stal synonymom veľmi unikátneho odtieňa tmavomodrej farby; rozpráva, že to bolo veľmi ťažké, a stal sa ikonickým. Takže prirodzene, keď sa Scott Thomas rozhodol napísať knihu o svojich skúsenostiach počas celého dizajnu kampane „Designing Obama“, mal niekoľko veľmi špecifických plánov pre túto farbu. Plány, ktoré, žiaľ, vydavatelia nemali záujem na tom, aby si stanovili priority, podľa svojho výberu, aby podporili knihu od neskúseného autora.

(Obrázok pochádza z Designing-Obama.com)

Thomas bol nakoniec schopný lietať do Japonska pri hľadaní správnej krycej látky pre svoju knihu. Tento plán sa však stal spustiteľným len vtedy, keď sa rozhodol spustiť svoju knihu nezávisle, prostredníctvom Kickstarter. Projekt Projektovanie Obama financovaný s 84.613 dolárov na cieľ len 65.000 dolárov. Zahrnuté v konečnej výške financovania, boli peniaze od Maxa Temkina rozhodnutie podporiť projekt, jeho vôbec prvý. Po tom, čo Max šiel do kancelárie svojho priateľa a mentora, aby si zobral svoju kópiu knihy, videl, ako Thomas balia krabice a posielajú hotový projekt; Projekt, ktorý ako spotrebiteľ pomohol investovať a realizovať realitu. Projekt, ktorý ako divák sledoval, sa skutočne prejavil - ako kolega z Obamovej kampane, ktorý skutočne zažil od počatia až po dokončenie.

Neskôr, keď sa žiadosti od priateľov začali vlievať do programu Karty proti ľudskosti, tím robil to, čo bolo v poriadku: sprístupnili ho ako bezplatnú kópiu vo formáte PDF na svojich webových stránkach s pokynmi, ako najlepšie vytlačiť hru. Keď hra dosiahla predtým nepochopiteľnú známosť, Max si spomenul na Kickstarterovu skúsenosť, ktorú mal ako spotrebiteľ a svedok, a chodil na cestu Kickstarter - práve to dávalo zmysel.

Študent sa stáva učiteľom

Po úspechu Karty proti ľudskosti projekt bez zamestnancov na plný úväzok alebo generálneho riaditeľa, život pokračoval ako obvykle pre Max a zvyšok tímu 20-somethings. On pokračoval v práci klienta v jeho pôvodnom politickom prostredí, ale on nikdy nedržal ruky z indie hry cookie cookie jar úplne. Povedal mi trochu o jeho tvorivom procese - že si uchováva mentálny súbor projektov, na ktorých by chcel pracovať, alebo môže už nejakým spôsobom pracovať a čaká na odhalenie správnej príležitosti.

Počas Pax East 2013 v Bostone bol Max súčasťou malej skupiny jednotlivcov na paneli Kickstarter. Počas panela Max spolupracoval s personálom Kickstarter Luke a Cindy a ďalšími. Ich cieľ: vysvetliť stovkám návštevnosť presne tak, ako vyzerá proces vytvárania projektu Kickstarter. Na ilustráciu procesu, Max začal svoj štvrtý projekt Kickstarter, kartová hra s názvom Werewolf (odnož z jeho prvého stola projektu Humans Vs Zombies) žiť počas panelu, od začiatku do konca. Projekt Werewolf prešiel cez svoj cieľ financovania v hodnote 200 USD za menej ako 20 minút, a to v rámci panelu.

Pred Pax East, Max pracoval s textárkou Elaine a priateľkou Janou na koncepte a umeleckom diele pre vlkodlaka a nechal ho bežať skoro rok. Keď sa začali rozhovory o tom, ako čo najlepšie priniesť panel Kickstarter do života, bola táto príležitosť príliš dobrá na to, aby ste mohli prejsť. So správnym miestom a správnym časom, ktorý sa predstavil, projekt Werewolf dostal termín, nejakú trakciu a nakoniec dostal finančné prostriedky. Konkrétnejšie, Werewolf skončil financovanie na 42.451 dolárov dolárov, čo je takmer trojnásobok konečného financovania pre karty proti ľudskosti.

Čo dostanete za $ 1

Najviac nedávno, Max vytvoril trochu kontroverzné $ 1,00 Kickstarter projekt, financovanie interpretačný tanec špeciálne navrhnutý pre Andy Baio, založený na indie hry Spelunky. S iba 1 deň, a riziká a výzvy "Nikto z nás nevie, ako tancovať," projekt financovaný na 210 dolárov a video bolo vykonané.

Tak som to tweeted to @ maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… A potom sa stalo niečo úžasné: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@ waxpancake) 1. máj 2013

Keď sa prach usadil, zdalo sa, že komunita nezávislých tvorcov videla zábavu v jeho projekte a nechala ho skĺznuť. O niekoľko dní neskôr, ešte viac kontroverzný $ 10 podcast projekt bol vyslaný tímom Penny Arcade, a hovoriť o "vzostupe a pádu Kickstarter" nasledoval. Ako niekto so silnou sociálnou mediálnou prítomnosťou prostredníctvom svojho twitteru a jeho blogu s tumblrmi som bol veľmi zvedavý, aby som to urobil Maxovi, ešte viac vzhľadom na vedomosti o vnútornom fungovaní Kickstarter. Čo sa vrátil, bolo osviežujúce, jednoduché a veľmi definitívne:

„Čo to znamená, je, že existuje rozdiel medzi tým, ako si ľudia v Kickstarter myslia na Kickstarter a ako na to myslím a ako si to verejnosť myslí. Je to spôsob, ako môžu ľudia povedať, že v niečo veria, a vložiť naň svoje peniaze. Je to miesto, kde sa ľudia môžu rozhodnúť, čo chcú existovať a aký svet chcú žiť. Emócie sú vysoké a ľudia sa veľmi starajú, a to je pre nás ako spotrebiteľov veľmi silné, aby sme sa mohli rozhodnúť. V priebehu rokov, ktoré budú vyblednuté, ak sa vám nepáči projekt, budete sa pozerať na druhú stranu a nemusíte ho troll ani nič. Práve teraz je taká živá a vzrušená, že ľudia sú takí, že ju preháňajú a sú do nej príliš investovaní, ale to je tiež v poriadku! Ľudia by mali mať názor na to, čo sa robí a ako sa vyrábajú a kto ich robí. Ľudia by mali mať viac takýchto názorov a starať sa o to viac. “

Pomôžte mi pomôcť, pomôžte mi

Max & Luke zastávajú úradné hodiny

Byť vášnivý o tom, aký priestor je v našom svete, on-line aj off, pre kreatívny prejav - je jasne viditeľný znak, ktorý Max Temkin prináša na stôl. Zatiaľ čo on si myslí, že je nezamestnateľný, Kickstarter - a rozvíjať hry prostredníctvom svojich kanálov, umožnil mu žiť, pracovať a hrať v úžasnom a vyvíjajúcom sa priestore. So všetkým, čo pre neho urobil, chce urobiť veľký krok späť a pomôcť komunite vidieť ešte väčší, komplexnejší a úžasnejší obraz, ktorý mu pomohol dostať sa tam, kde to urobil. Chce pomôcť ostatným ukázať, ako môžu využívať tie isté dostupné zdroje. Kým na metaforickej ceste ku spolupráci Gen Con deathmatch, Max sa zišiel s Luke Craneom z Kickstarter a ďalšími, aby ponúkol „úradné hodiny“.

Úradné hodiny, malý blok času raz týždenne, poskytli vývojárom možnosť sadnúť si do videochatu, postaviť svoj nápad na projekt Kickstarter a získať spätnú väzbu od niektorých skúsených profesionálov, ako aj gumové červy.

Strávili sme toľko hodín s @burning_lukewatching nás jesť gumové červy cez video chat. Urobili sme to na zapamätanie. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@ MaxTemkin) 9. mája 2013

Počas projektu Kickstarter hodín Max vysvetlil, že zatiaľ čo niektorí ľudia, ktorí sa zaregistrovali na hodiny, boli v podstate pripravení ísť, iní boli ďaleko od toho. Niekoľko účastníkov naozaj potrebovalo len podporu a povzbudenie, „môžete to urobiť“ a pat na chrbte. Avšak jednotlivci, ktorí z programu skutočne profitovali, sa cítili ako tí, ktorí sa ukázali na stole, aby sa zamerali na to, aké farebné písmo by mali používať na svojich stránkach, alebo na aký deň v týždni naštartovali svoj projekt - zatiaľ čo ich projektový pohľad je veľmi jasný prehry boli prehliadnuté a následne, viac než šťastne poukázané.

Z jeho vysvetlenia, napriek tomu, že je stresujúci a ohromujúci na povrchu, Max je skutočne spokojný so svojou účasťou na projekte úradných hodín. Kým úradné hodiny sú v tomto okamihu rezervované do júna, budú mať hiatus. Počas času mimo úradných hodín budú diskutovať o tom, ako vylepšiť bezplatné konzultácie - v snahe pokračovať v komunite, ktorá pomáha budovať dedičstvá ich tímu.

Kto je Max Temkin?

Hovoriť s Maxom Temkinom bolo otvorenie očí a veľa zábavy. Bol som rád, že som mohol nahliadnuť do toho chlapa, ktorý sa stal tvárou takejto úžasnej hry a ktorý sa stal mentorom celej komunity. Naša diskusia išla okolo niektorých vážnych a hlbokých záležitostí a príležitostí vyplývajúcich z verejných platforiem pre kreativitu, ako napríklad Tumblr a Kickstarter. Konkrétnejšie, spory, ktorým tieto tímy čelia pri regulácii obsahu vytvoreného používateľmi, a skutočnosť, že naďalej verí, že by nemali.

Max je súčasťou úspešných tímov v hre Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies a Werewolf, a naďalej využíva svoje siete v celom priemysle a komunite, aby sa vrátil do tej istej komunity. Keď som sa ho spýtal, čo si prial, bolo o ňom známe viac, od jeho rozhovorov po jeho verejný obraz - potvrdil, že o ňom nejde. Chce, aby to bolo o tom, aký väčší obraz naozaj je, vo všetkom. Neboli to skupina, ktorá by sa snažila dokázať nejakú vec, bola to skupina, ktorá nevedela, čo robia, a využila silné stránky každého jednotlivca, aby sa vyhla tomu, že bude žiť v kartónových krabiciach a bude schopná dať svetu Karty proti ľudstvu.

„Je tu 8 ľudí, ktorí pracujú na kartách, hra je tímová práca“ a „tam sú ľudia, ktorí sú zapojení do všetkých úrovní všetkých týchto vecí okrem mňa, ktorí ich robia. Myslím si, že je to ľahký príbeh, ktorý sa má držať na jednej osobe a povedať „urobili to.“ To nikdy nie je, s čímkoľvek, čo robím, alebo čokoľvek iné robí. Prinajmenšom, ak chcete ísť dole tou králičou dierou, premýšľajte o všetkých zdrojoch a logistike, ktoré potrebujete len na to, aby ste niečo zverejnili na internete a ľudia to videli. Všetci ľudia, ktorí pracujú v Tumblri, ktorí robia túto webstránku, aby som mohol mať svoj blog, aby si o ňom mohli ľudia prečítať - alebo ľudia, ktorí vykonávajú poštovú službu, aby som im mohol poslať veci. Na každom kroku cesty sú závislosti, vrátane všetkých kreatívnych partnerov, ktorí si všetko spravia. Je to zavádzajúci nápad mať jedného úspešného človeka vedúceho projekt, pretože to tak nikdy nie je. “

Ak sa chcete dozvedieť viac o Max Temkin, sledujte ho na Twitteri alebo Tumblr. Je to úžasný, hlboký a zjednodušene zložitý chlap. Viem, že je inšpiráciou pre mnohých, vrátane mňa, ak z iného dôvodu, ako je ten typ chlapa, ktorý by radšej, aby sa všetci pozerali na väčší obrázok, namiesto toho, aby sa v ňom nachádzalo malé miesto.

(Obrázok pochádza z blogu Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)