Rozhovor s Yacht Club Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Katarína Orthová - Grófka Čachtického hradu - rozhovor
Video: Katarína Orthová - Grófka Čachtického hradu - rozhovor

Yacht Club Games kombinuje klasické / retro hry s modernou érou hier s ich dieťaťom, Lopata Rytier, Mnohí to cítia Lopata Rytier by mal byť pre hru roka! Mal som možnosť hrať / preskúmať Lopata Rytier pre Wii U a vysokú pochvalu je zaručená, hra je tak dobrá.


Má úspech a odvolanie Lopata Rytier prekvapiť vás? Myslíte si, že táto óda na retro hry by mohla byť tak populárna, ako má?

Rozhodne! Je to šok každý deň Lopata Rytier predal tak dobre a stále je zbožňovaný našimi fanúšikmi. S úspechom sme nemohli byť šťastnejší.

Ako vznikla myšlienka Lopata Rytier prísť? Ako ste vedeli, že e-shop Nintendo bude vhodný pre hru? Bola myšlienka vytvorenia hry v plnom rozsahu, o ktorej nebolo potrebné sťahovať, o čom premýšľať Lopata Rytier?

Myšlienka Lopata Rytier pochádza z našej túžby vytvoriť hru založenú na pár jednoduchých mechanikov, ako sú tie, ktoré nájdete v dňoch NES. Z tohto dôvodu sme si mysleli, že platformy Nintendo budú perfektné, pretože sme sa snažili replikovať veľa radosti a skúseností, ktoré sme cítili pri hraní týchto hier. Vždy sme videli Lopata Rytier ako stiahnuteľnú hru, ale to nevylučuje možnosť fyzického vydania Lopata Rytier jeden deň!


Je v dielach pokračovanie? Myslím, že si spomínam, že chlapci, ktorí hovoria, že chodiť v 16-bitovom grafickom štýle Super Nintendo, by nemali byť vylúčené pre pokračovanie. Ospravedlňujeme sa, ak to tak nie je.

V súčasnosti nie je v dielach nič, ale máme radi myšlienku pokračovať Lopata Rytier s takým technologickým trendom. Super Shovel Knight a potom Lopata Knight 64 by bolo úžasné! Bolo by to tak zábavné postúpiť jednoduchú mechaniku rovnakým spôsobom ako všetky klasické série.

Osobne milujem skutočnosť, že Lopata Rytier vzdáva hold klasickým starým školám Mega Man, Bolo to vždy tak, hranie klasických herných povolení alebo hra bola na začiatku vývoja niečo iné? Bola tam jedna klasická franšíza viac ako iné ako východisko pre rozvoj?


Rozhodne! Veľmi sme videli hru ako milostný list pre hry Nintendo a NES. Počiatočná inšpirácia pre potlačenie a boj Zelda 2, Štruktúra hry s 8 šéfmi, a úroveň dizajnu bola silne ovplyvnená Mega Man, Je to tak, tak veľa iných hier sme hľadali inšpiráciu, ale boli sme veľmi jasní v tom, aby sme sa ubezpečili, že neexistujú žiadne priame odkazy alebo inak. Lopata Rytier. Chceli sme, aby hra stála sama, aj keď ste nikdy nehrali hry NES.

Som blázon pre skvelú hudbu z videohier a Lopata Rytier má niektoré z najlepších hudby v okolí. Čo sa stalo pri vytváraní takejto rôznorodej zvukovej stopy? Akékoľvek myšlienky na uvoľnenie soundtracku online / na nákup?

Jake Kaufman je mimoriadne talentovaný, vášnivý a neuveriteľne tvrdo pracujúci. To je naozaj kľúč! Tiež sme mali to šťastie, že máme legendárneho Manamiho Matsumaeho, pôvodného skladateľa a zvukového dizajnéra Mega Man, prispieť dve úžasné piesne do hry. Soundtrack môžete nájsť on-line v rámci modelu „pay to you want“. Viac informácií nájdete na nasledujúcej stránke: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Hra má niektoré z najlepších postáv na lopatu. (Možno som si to vybudoval, ale držím sa ho) Bol proces vytvárania postavy tvrdý? Čo šlo do procesu vývoja postavy?

Rozhodne, každá časť hry je časovo náročná, neuveriteľne ťažká a proces vytrhnutý. Pre šéfov sme typicky začali s témou. Napríklad Mole Knight začal s lávovou témou. Akonáhle sme mali 8 rôznych myšlienok, začali sme zisťovať, aké mená alebo postavy budú odlišné a jedinečné. Odtiaľ sme prišli s návrhmi, ktoré boli potom preložené do pixelového umenia. Potom sa vrátili na ďalšie kolo konceptu, ktorý bol použitý na vytvorenie finálnej pixelovej verzie v hre!

Lepenie s témou retro hry, čo klasická hra franchise by ste radi, aby si svoje ruky a vytvoriť niečo zvláštne?

Myslím si, že táto odpoveď je pravdepodobne iná pre každého človeka na Yacht Club Games, ale práve teraz chceme robiť originálne hry! Tam ležia naše pravé vášne ... ale bolo by ťažké povedať nie niečomu, ako je Metroid, Mega Man, alebo inak.

Aká bola reakcia na hru od iných nezávislých vývojárov?

Naozaj pozitívne! Nezávislá komunita nás skutočne prijala a my sme nemohli byť šťastnejší, že sme jej súčasťou.

Vstúpite do vývoja / príbehu hry s národnými / medzinárodnými vydaniami v mysli, je niekedy čas, kedy je niečo napísané a myslíte si, že každý pochopí, čo sa tu snažím povedať?

Samozrejme! Veľa času trávime premýšľaním o každom aspekte hry. Budú hráči chápať šéfa vzor? Nájdu hráči tento vtip vtipný? Budú hráči robiť emocionálne spojenie s protagonistom? Budú sa hráči učiť všetky mechaniky v hre? V každom okamihu sa musíme vložiť do topánok hráča a je veľmi náročné vedieť, či niečo bude fungovať alebo nie!

Čo plánujú Yacht Club Games do budúcnosti?

Práve teraz pracujeme na obsahu aktualizácie pre Lopata Rytier, To zahŕňa 3 hrateľných šéf kampaní, režim pohlavného swapu, režim výzvy a režim bitky pre štyroch hráčov! Je toho veľa Lopata Rytier prísť - dúfam, že každý sa s tým bude držať!


Chcel by som poďakovať svojim priateľom z Yacht Club Games za to, že si tento rozhovor urobili. Viac na Yacht Club Games a Lopata Rytier na stránkach Yacht Club Games.