Milujem počúvanie hudby z hier, ktoré hrám, pomáha vytvoriť spojenie. Či už trvá pár minút, kým sa ponorí do atmosféry Elwynn Forest Svet Warcraftu, z husacích albumov, z ktorých sa odohráva orchestrálna hudba akýkoľvek svätožiara alebo s úsmevom, keď počujem "džínsovú džínsovú" hudbu mario, Sakra, dokonca aj Beautiful Stranger by Madonna ... mi to pripomína Civilizácia II na PlayStation. Do. Nie. Opýtať sa.
Ryan Roth
Ryan Roth je kanadský skladateľ, ktorý v roku 2009 vydal svoje prvé dielo. Pracoval na nezávislých klasikách ako napr Yawhg a Sokobond. Zatiaľ má v roku 2014 tri tituly pod pásom. Takže, kto je tento tvorca pamäte?
Pre našich čitateľov, ktorí nepoznajú vašu prácu, kto je Ryan Roth a čo robíte?
No, idem na alias Dualryana na internete a som skladateľ / zvukový dizajnér / zvukový realizátor pre hry.
Kto alebo aká bola vaša inšpirácia dostať sa do sveta skladania?
Začal som, keď som mal asi šesť rokov, mal som 2600 a môj otec mi práve kúpil Gameboy Kirby a niektoré ďalšie plošinovky. Bol som zaradený do klavírnych kurzov, takže som v podstate len hral veľa hudby, ktorú som počul v hrách a improvizoval s akordovými postupmi a melodickým materiálom namiesto toho, aby som vlastne cvičil moje klavírne skóre. Takže myslím, že odvtedy hrám a skladám sám.
Aká bola vaša obľúbená video hra?
Mal som dobrý čas robiť Hviezdny pútnik Vzhľadom k implementácii veci, to mi umožnilo prísť na zaujímavý dynamický systém pre použitie rôznych vzoriek diatonicky. hádam Sokobond pracoval podobne, takže by som musel povedať jeden z týchto dvoch.
Čo považujete za svoju najlepšiu prácu?
Haha, ja neviem! Naozaj si myslím, že všetko, čo som urobil, používa dynamický zvuk, aby bol najlepší. Vždy sa snažím vymyslieť nové nápady, aby som pre hráča urobil skvelé zvukové zážitky.
Môžete zdieľať čokoľvek, na čom momentálne pracujete?
V súčasnosti pracujem opäť s Alan Hazeldenom na inej hre podobnej Sokobondu. Taktiež pracujem s Jonom Remediosom na projekte „Sync.“ Pracujem aj na veľmi zaujímavej minimalistickej hre s tvorcami „Westerado“. Oh, a ja začnem pracovať s Willy Chyrom na veľmi chladného projektu nazvaného „Relativita“.
Vzhľadom k tejto príležitosti by ste komponovali pre iné médiá? Ak áno, aké médium by ste radi umiestnili a prečo?
Urobil som trochu práce pre film a televíziu. Nebolo to veľké. Pochybujem, že by som mal veľký záujem robiť niečo iné ako hry. Možno nejaké inštalácie / interaktívne veci.
Hráte hry, pre ktoré zostavujete? Ak áno, aký bol váš obľúbený?
Hrám hry, pre ktoré robím zvuk! V skutočnosti dávam prednosť tomu, aby sme skutočne dostali zoznam aktív. Je to pre mňa viac pútavé vidieť skôr mechaniku hry ako len pasívnu „prenajatú zbraň“ bez vstupu.
Počuli ste niekedy svoju prácu v čase a poukazovali na druhých tým, že ste povedali: „Urobil som to“ a usmial sa?
Nie je to zvyčajne, ale myslím si, že je zaujímavé, keď hráči komunikujú s hrami, ktoré som urobil, a tešia sa z počúvania dynamickej hudby, ktorú robia, keď hrajú / učia sa mechanike hry.
Ako sa cítite k remixom? Počuli ste nejakú z vašich zmiešaných prác a poslali správu mixu?
Počul som niečo Starseed remixy! Najpozoruhodnejšie je Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), ktorý so mnou vlastne urobil veľa vecí. Práve sme vydali spoločný album nazvaný „Primal“ (16. máj)th).
A dovolili by ste, aby niekto remixoval vašu prácu na YouTube / Twitch atď?
Rozhodne! : D
Chcel by som sa poďakovať spoločnosti Ryan za to, že som si urobil tento rozhovor, a ja sa nemôžem dočkať, kým v budúcnosti počujem viac o jeho práci!
Webová stránka / Twitter / Bandcamp