Je Doom príliš násilný a pátra;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Je Doom príliš násilný a pátra; - Hry
Je Doom príliš násilný a pátra; - Hry

Obsah

osud to je úžasné. To je naozaj podhodnotenie. Je to jedna z najlepších franšíz z deväťdesiatych rokov. A napriek starej, pixelovanej grafike a 8-bitovým bajtom je stále zábavné hrať. Teraz, že zbrusu nový osud prichádza v roku 2016, môžeme všetci slintať na žlto-filtrované awesomeness, ktorý je teaser trailer.


Avšak nie každý je taký nadšený ako fanúšikovia o tomto nadchádzajúcom vedre úžasného. Anita Sarkeesianová, feministická aktivistka a hráčka, nedávno vyjadrila svoje znepokojenie nad prívesom na Twitteri:

Zdá sa, že to, čo Sarkeesian nechápe, je "pretože Doom " je, podľa akéhokoľvek uvažovania fanúšikov, sakramentsky dobré ospravedlnenie pre násilie vo videohre.

Časť krásy hier je taká, že existuje tak široká škála štýlov, príbehov a žánrov, že nie je možné nájsť niečo, čo sa vám páči, je takmer nemožné. A napriek veľmi populárnej myšlienke, že násilie v hrách sa rovná skutočnému životnému násiliu, existuje len málo dôkazov, ktoré by to naznačovali.

Rýchla štúdia


Graf z UNODC (Úrad OSN pre drogy a kriminalitu) jasne ukazuje, že s rastom predaja hier násilie skutočne začína klesať. Krajiny, ktoré majú väčšiu spotrebu videohier ako Spojené štáty, majú veľmi nízku mieru kriminality súvisiacu so zbraňami.

V Británii Oxfordská univerzita uskutočnila malú štúdiu o hrách s účinkami na deti. Ukázalo sa, že deti, ktoré hrajú hry po dlhú dobu, sa môžu stať agresívnejšími, ale tento efekt sa medzi násilnými a nenásilnými hrami nemení. Podľa autora štúdie:

„Všetky pozorované správanie bolo veľmi malé, čo naznačuje, že v najlepšom prípade ide len o menší vzťah a že hry nemajú taký veľký vplyv, aký majú niektorí rodičia a praktici.“ T

Existuje mnoho ďalších štúdií, ktoré túto teóriu nielen vyvracajú, ale odhaľujú ju tak tvrdo, že by mala byť mŕtvy a teraz pochovaný.


Takže je Doom príliš násilný?

Áno, je! Je to krvavé, šialené, krvavé neporiadok násilia a šialenstva. Vývojári sa držia koreňov originálu a otáčajú pixelovanú hororovú show do nočnej mory, ktorá vyvoláva hororovú show CGI. To je predsa peklo a to je veľmi dobrá vec.

Gore v hrách ako osud, Mortal Kombat a GTA 5 sú základmi v ich špecifických žánroch, kde hráči môžu (a majú) prijať násilie z hry a vychutnať si adrenalínový spech. Roztrhnutie hlavy monstra je takmer potešujúce, a to je myšlienka týchto hier - len dobrá, čistá zábava. A "gore habadej" je niečo, čo filmový priemysel sa zdá, že rovnako.

Film ako Texaský masaker motorovou pílou, ktorý bol prepustený v roku 1974, bol považovaný za príliš násilný, a bol najprv hodnotený X pred tým, než sa zmenil na R. Dnes film je rozhodne 'low-key', a viac gore je vítaný vo filmoch, nie démonizované. Ľudia rastú, rovnako ako priemyselné odvetvia, v ktorých pracujú. Čo sa dnes zdá, že diabol by sa mohol zajtra zmeniť na neškodný tieň. Sme zvyknutí na to, čo vidíme, a za 10 rokov môže byť tento príves dokonca považovaný za „nie dosť dosť“.

Ale prečo sa rozrušenie od mnohých ľudí?

Jednoducho povedané, tieto hry nie sú pre každého a ľudia reagujú na veci, ktoré ich rozrušujú. Mortal Kombat X mal v minulom roku rovnaký problém, ktorý sa zdá byť bežnou témou s touto licenciou. Pretek smrti, 1976 videohry, tiež mal rovnaký problém, keď prvýkrát vyšiel. Dnes o tom sotva počujeme.

Snažím sa vykoreniť násilie v týchto hrách, pretože uráža, že nie ste fér na franšízu alebo jej fanúšikov. osud je súčasťou žánru zameraného na konkrétnu skupinu ľudí a táto skupina nemusí zahŕňať všetkých - len tých, ktorí tento štýl hry skutočne využívajú. Ak sa vám nepáči, nemusíte hrať.

Možno, že tento názor je najviac výstižne uvedený v Bethesda Pete Hines:

"Ak nie si do násilných, krvavých videohier ... osud nie je pre teba, “

Preach, Bethesda. Väčšina z nás bude hrať naše srdcia, keď osud zasiahne police. A my to budeme milovať.