Je čas na MMO Domov dôchodcov a quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Je čas na MMO Domov dôchodcov a quest; - Hry
Je čas na MMO Domov dôchodcov a quest; - Hry

Tradične bude mať top-hodnotené hry v priemere asi 3 mesiace na dosiahnutie svojho vrcholu, predtým, než úplne úplne zomrie o 18 mesiacov neskôr, ak nie skôr. Pokiaľ ide o MMO, majú tendenciu žiť dlhší život, pokiaľ má vydavateľ motiváciu pokračovať v budovaní hry. (inými slovami, pokiaľ je na svete dosť hráčov, aby sa oplatilo podporiť) t


Dňa 31. augusta 2012 vydala spoločnosť Paragon Studios, vydavateľ populárneho MMO „City of Heroes“, vyhlásenie o ukončení hry 30. novembra 2012 z dôvodu „zmeny zamerania spoločnosti a podpory publikovania“. , Od tej doby, tam bol verejný výkrik medzi fanúšikmi hry, sa snaží presvedčiť NCSoft, vydavateľ hry, a materská spoločnosť Paragon Studios, aby sa hra pohybuje nad rámec dátumu ukončenia. Napriek týmto pokusom, 2. októbra 2012, NCSoft oficiálne oznámil, že počuli výkriky fanúšikov hlasno a jasne, a pracoval na nájdení vhodného nápadníka na kúpu ateliéru a práv City of Heroes, ale napriek tomuto úsiliu , neboli schopní to urobiť úspešne a hra sa v skutočnosti skončí 30. novembra 2012. (Vážne sa pýtam, či sa to skutočne snažili zachrániť, ale to je celá iná téma)

C'mon NCSoft! Ako by ste mohli nechať takúto epickú hru?


V priebehu rokov sme videli veľa MMO prísť a odísť. Niektoré hry len stratili paru, zatiaľ čo iní sa mohli hneď od začiatku nasať a nikdy sa nedostali späť do hry. Pre City of Heroes, zdá sa, že hra nestratila svoju paru, a určite to nebolo cicať, ale zdá sa, že NCSoft sa chce pohybovať iným smerom a City of Heroes nie je súčasťou tohto smeru. To ma priviedlo k tomu, aby som sa čudoval, či v blízkej budúcnosti bude viac MMO, ktoré sa tiež ocitnú v podobnej situácii? Cíti sa ako taký odpad, aby tieto MMO mohli zomrieť, pretože si myslia, že stále majú besniacu fanbázu, že toto by malo byť dôkazom toho, že stále zostáva obrovská hodnota. Ale kto by bol ochotný nadobudnúť práva a pokračovať v podpore týchto hier?

Z podnikateľského hľadiska by ma zaujímalo, či by bolo zmysluplné vytvoriť podnik, ktorý by mohol vyzdvihnúť tieto padajúce MMO, pokračovať v ich hostovaní a dúfajme, že nájde vydavateľa, ktorý by ho nakoniec prevzal? Bolo by to podobné tomu, čo by podnik so súkromným kapitálom robil v prípade zlyhania podnikania, ale konkrétne pre MMO.


Uplatňuje sa dlhý chvost na MMO?

Prvá otázka pre mňa by bola zistiť, či by sa dlhá teória ocasu vzťahovala na MMO? To je termín, ktorý bol popularizovaný v roku 2004 Chris Anderson, o tom, ako maloobchodníci, ako je Amazon, ukazujú, že kolektívne, výrobky s nízkym objemom predaja, môžu súperiť alebo prekročiť tie bestsellerov.


Takto dlhý chvost dostane svoje meno

Otázkou by teda bolo, či by táto private equity spoločnosť mohla vyzdvihnúť niekoľko MMO, ktoré by tieto hry mohli spoločne poraziť napríklad WoW alebo Guild Wars 2? Zatiaľ čo tieto menšie hry by mali menší počet hráčov, výška marketingu by sa drasticky znížila, pretože už majú vlastnú zabudovanú fanbase, ktorá dokázala, že sú ochotní platiť peniaze na hranie týchto MMO. Okrem toho, ak by sa tieto MMO predávali len cez internet oproti predajcom veľkých boxov, náklady na distribúciu by sa tiež mohli výrazne znížiť. Ako bonus, ak by tieto hry boli webovými MMO, by boli ešte nižšie distribučné náklady, pretože distribúcia by bola bodom.

Znie to ako dlhá teória ocasu by sa mohla vzťahovať na MMO celkom pekne, najmä ak pridáte do mixu webové MMO.

Boli by iné spoločnosti záujem?

Okrem začatia podnikania špeciálne pre záchranu zlyhanie MMO, zaujímalo by ma, či by to bolo zaujímavé pre riadené hosting poskytovateľov, ako je SoftLayer? Tieto spoločnosti už hostia MMO ako súčasť svojich podnikov, že vytvorenie skupiny v rámci spoločnosti na riadenie týchto MMO by bolo v podstate ako získanie nového zákazníka, ale vyžadovalo by si to aj prenájom herných vývojárov na udržanie hry alebo na prinajmenšom uzavrieť zmluvu s inou spoločnosťou.


To je to, čo váš MMO vyzerá ako IRL

Ďalšie spoločnosti, ktoré by mohli mať záujem by zahŕňali vydavateľov online hier ako OnLive a GameTap.V prípade hry GameTap sa zdá, že je to miesto, kde staré hry prežívajú zvyšok svojho života. Bolo by zmysluplné, že v budúcnosti by mohla začať hosťovať staré MMO, aj keď obsah príliš často neaktualizuje. Avšak v prípade oboch spoločností by to znamenalo, že by museli najať viac ľudí, aby skutočne udržali MMO, ako aj vytvoriť nový obsah.


Vyzerajú, že by sa dobre domovy dôchodcov pre MMO

Aj keď ide o čisto špekulácie o možnosti záchrany MMO na pokraji zatvorenia dverí navždy, mám pocit, že moja myšlienka vytvorenia spoločnosti alebo obchodnej jednotky v rámci existujúcej spoločnosti, ktorá je nastavená na ukladanie týchto hier, je platná. , S toľkými peniazmi, ktoré sa lejú do vývoja, údržby a údržby týchto MMO, je hanbou vidieť niektorých z tých veľkých, ktorí jednoducho zmiznú a odídu, kým je stále taká vášnivá komunita hráčov, ktorí sú ochotní hrať. a stále ochotný zaplatiť.

Fanúšikovia City of Heroes nemohli zmeniť názor NCSoftu na vypnutie, ale keby mal NCSoft možnosť, ktorá by bola prospešná pre seba aj pre hráčov, uvažovala by o tejto trase? Co si myslis? Som blázon si myslieť, že vytvorenie takejto spoločnosti môže existovať? Myslíte si, že je lepšie nechať zomrieť MMO a odísť do západu slnka v jeho výške, aby si ho zapamätali na vysokej poznámke? Neváhajte komentovať nižšie a dajte nám vedieť, čo si myslíte!

Michael Chiu je spisovateľ na voľnej nohe, ktorý bol zapojený do komunity rizikového kapitálu špecializujúcej sa na investície do videohier a spotrebnej elektroniky. Môžete ho nájsť pred televízorom, ktorý robí hlúpe pózy pred Xbox Kinect, alebo sedieť pri stole, predstierať, že vyzerá ako jeho práca, zatiaľ čo alt-tabbing medzi tabuľkou Excel a Starcraft II.