Obsah
Pre všetky sťažujúce sa, že hráči sa zdajú robiť o triky dostať do cesty kvalitných hier, nikdy sa zdá, že prestanú byť vyhral nad nimi počas ich prvých dní. Ovládanie pohybu? Pôvodne sme ich milovali! Všetky hlúpe periférie Nintendo? Tiež sme ich milovali! Virtuálna realita? No, myslím, že v 90-tych rokoch to nikto naozaj nemal rád. Humor okolo nových inovácií VR je nesmierny ... ale už sme boli na tejto ceste?
Koncept virtuálnej reality vznikol v krátkom príbehu z roku 1935,Pygmalionove okuliare"Stanley G. Weinbaum. Tento príbeh obsahoval sadu okuliarov, ktoré, keď boli vybavené, umožnili ľuďom zažiť fiktívne udalosti.
Odvtedy sa objavili rôzne pohľady na virtuálnu realitu v množstve kníh, filmov a v podstate každej inej formy médií. A s každým vzhladom, naša chuť k jedlu sa stala viac vlhkou.
Príďte v roku 1995 a Nintendo vydali svoj najnovší "prenosný" systém, Virtual Boy. Pravdepodobne to bol ďalší veľký krok pre hry a my sme boli viac ponorení ako kedykoľvek predtým.
Toto neskončilo.
Virtuálny chlapec bol vtip v roku 1995, a to je vtip teraz. Sotva nejakými hrami, odpornými čiernymi a červenými vizuálmi, dizajnom, ktorý sa ťažko používal, a schopnosťou spôsobiť namáhanie očí, ak sa používa viac ako 20 minút naraz, je v hernej komunite známy ako jeden z najhorších všetkých systémov.
Teraz, keď nikto neskončil, keď sa to stalo, ľudia boli nadšení vopred. A zatiaľ čo porovnávanie moderných VR zariadení s Virtuálnym chlapcom je ako porovnávanie Theodora Roosevelta s Donaldom Trumpom, zostáva možnosť, že sa nastavíme na ďalší pustený.
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, všetky neuveriteľne dobre vyrobené zariadenia. Ale čoskoro, rovnako ako u všetkých trikov, novinka zmizne a systémy budú potrebovať kvalitné hry, aby ich podporili, najmä vzhľadom na niektoré ich radikálne vysoké cenovky. A zatiaľ, z väčšej časti, to nevyzerá, že vývojári sa zameriavajú na hry, rovnako ako to, čo cool veci, ktoré môžu robiť so svojím zariadením.
A ak sa nám nepodarí skončiť s týmito hrami, priemysel strávil niekoľko rokov šliapaním po pôde, ktorú mal už pred dvoma desaťročiami.
Pokiaľ ide o hry, je tu aj šanca, že to, čo skončí s nimi, bude pripomínať veci, ktoré sme videli predtým. Kým Virtual Boy bol kompletný flop, s hrami, ktoré sotva využili VR, mali sme kvalitné VR hry v arkádach na mnoho rokov. V skutočnosti, veľa z toho, čo moderné VR zariadenia ponúkajú, sú len zdokonalenými vlastnosťami určitých arkádových hier, hlavne železničných strelcov.
Čo by sa dalo urobiť, aby sa veci udržali čerstvé? No, hra VR nastavená v 2D prostredí by bola niečo iné. Možno by to mohlo byť o niečo viac cartoonish ako iné hry na platforme. Neexistuje žiadny zákon, ktorý hovorí, že všetky hry VR musia obsahovať realizmus, najmä preto, že v ich jadre, videohry sú a vždy budú formou úniku.
Ako blázon by bol Cuphead vo VR?
Ste fanúšikom všetkých zariadení VR? Ktorý z nich je váš obľúbený? A myslíte si, že VR je len resetom hernej histórie? Dajte mi vedieť v komentároch!