James Cameron & hrubého čreva; Oculus Rift je "Yawn" a nerobí nič nové

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
James Cameron & hrubého čreva; Oculus Rift je "Yawn" a nerobí nič nové - Hry
James Cameron & hrubého čreva; Oculus Rift je "Yawn" a nerobí nič nové - Hry

Obsah

James Cameron nie je touto vecou na Vašej tvári ohromený.


V rozhovore v stredu na konferencii WSJD Live v Laguna Beach v Kalifornii, Cameron spomenul, že si nemyslel veľa o Oculus Rift, hovorí, že virtuálna realita headset bol "len zívnutie".

Vyhlásenie kontrastuje s nedávnymi prognózami Marka Zuckerberga o dlhodobom výhľade spoločnosti Kickstarter-tech-company-Oculus VR, ktorú Facebook nedávno kúpil za 2 miliardy dolárov.

Cameronove komentáre pochádzajú z jeho práce vo virtuálnej realite (VR) pre jeho filmové projekty. V tom istom rozhovore, ocenený avatar filmár hovoril o tom, ako používa VR vo svojej každodennej práci. "VR nie je nič nové ... pracujeme [na avatar franchise] v prostredí VR, “povedal s odkazom na proces ako na„ virtuálnu produkciu “.

"Sme v syntetickej realite ... postavy hercov sa berú v reálnom čase do tohto prostredia a komunikujem s ich postavami. V momente, keď natáčame, vidím ich postavy vo virtuálnom svete." "


S odkazom na Oculus Rift, Cameron povedal, že výrobok mal "dobrý cenový bod, dobrý displej", ale to, že mal len malú priekopnícku ponuku.

Kým výsledný Twitter požiar môže naznačovať inak, James Cameron sa nezdá byť anti-VR technológie. Je ťažké si predstaviť, že Cameron by mohol byť proti akejkoľvek technológii, keď vidí, že vynájdil spomínanú technológiu VR na zachytávanie výkonu. avatar a pilotoval ponornú loď na dno Atlantického oceánu pre zábavu (a vedu). Cameronove komentáre o dlhodobých vyhliadkach VR v médiách boli vo všeobecnosti optimistické.

Cameron na čo VR prostriedky pre kreatívy

Počas svojej aprílovej Reddit AMA odpovedal na komentár, ktorý povedal: "Ja osobne by som veľmi rád našiel spôsob, ako začleniť zážitok z tvorby VR a naratívnej filmovej tvorby." Pripustil, že takýto podnik by bol "technicky veľmi skľučujúci a drahý", ale "by bolo zábavné experimentovať s ním".

Cameron poznamenal v tom istom rozhovore pre WSJD, „otázka, ktorá ma vždy napadla, je, keď bude [virtuálna realita] vyspelá, keď ju bude akceptovať široká verejnosť?“ T Zdôraznil, že jeho zameranie bolo na "interaktivitu s užívateľom", a keď vývojári hier, filmári a iní "začnú písať vo VR."


Tak jasne, veterán filmár má záujem o tom, ako VR môže zmeniť produkciu médií a ovplyvniť, ako diváci skúsenosti, že médiá. Jednoducho nechce, aby sa niečo pripútané k hlave, aby sa tam dostal.