Počas jeho Quakecon Keynote, id Software spoluzakladateľ a herný priemysel svietidlá John Carmack riešil rozdiely medzi hardware Xbox One a PS4, hovorí, že zatiaľ čo on nebol schopný rozsiahle testovať jeden systém, dve platformy spočiatku vyzerajú "veľmi blízko". Kým on priznal, že v predchádzajúcej generácii on favorizoval 360 pre jeho okraj v moci a jednoduchosť vývoja, on uznal, že Sony podniká kroky na riešenie rozvíjať obavy o navrhovaní hier pre ich platformu.
"Sony urobila veľké kroky. Ich vývojové nástroje vyšli z brány omnoho lepšie, ako kedy mali. Urobili niekoľko trochu viac rozhodnutí zameraných na hráčov v ich stratégiách a rozhodnutiach."
On pokračoval kritizovať Microsoft za ich zameranie na Kinect ako ústredné pre ich budúci-gen stratégie, a hovoril o "základné obmedzenia" tohto hardvéru. Opakovane sa zmieňuje o vyššej latencii Kinectu, než je priemer, čo naznačuje, že Microsoft neurobil veľa na vyriešenie nezodpovednosti prvej generácie Kinect, Nepriaznivo porovnával Kinect s "myšou s nulovými tlačidlami" a vo všeobecnosti naznačil, že mu nevyhovuje jeho "potreby a túžby ako vývojár hier".
Carmack vo svojom širokom rozhovore tiež hovoril o tom, ako sa Wii U stala „okrajovou“ platformou a o obmedzenom záujme vydavateľa o privedenie ID. Doom III BFG Edition na konzolu Nintendo. V tej istej sekcii spomenul úspech 3DS v porovnaní s bojmi na trhu, ktorým Vita čelí, ale aj to, že obe vreckové počítače čelia ťažkému boju kvôli prenikaniu smartfónov a ich rastúcej úlohe ako životaschopných hracích zariadení.